Los fanáticos de la serie disfrutan probando algunas de las nuevas mecánicas en The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, que ahora se lanzó oficialmente en Nintendo Switch. Muchas personas de la comunidad han mostrado interés en algunos de los nuevos elementos que podrán explorar y probar porque el juego vuelve a estar ubicado en el reino de Hyrule.
Nintendo Treehouse: Live with The Legend of #Zelda: #TearsOfTheKingdom continues! Tune in now to watch the second gameplay segment.
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El área de Tears of the Kingdom es sustancialmente más grande que la de Breath of the Wild, y hay muchas más misiones secundarias, santuarios y acertijos para resolver. El promedio de reproducción del nuevo juego ha sido cercano a las 80 horas debido a la cantidad de contenido que ha agregado Nintendo.
Esto también ha provocado que gran parte de la comunidad se pregunte si el juego incluirá mazmorras o no.
Para aquellos que se preguntaban, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ciertamente contará con mazmorras, pero no serán idénticas a las que se encuentran en Breath of the Wild.
El juego The Legend of Zelda Dungeons aparecerá en Tears of the Kingdom, pero no serán como los de Breath of the Wild.
PSA: No Koroks were harmed during this segment. #TearsOfTheKingdom pic.twitter.com/TQIEa7Xpi0
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El director del juego, Hidemaro Fujibayashi, reveló que habrá mazmorras en The Legend of Zelda Tears of the Kingdom en una entrevista de Nintendo «Ask the Developer».
Las mazmorras serán una parte importante de la próxima entrada de la franquicia, dijo, pero operarán de manera muy diferente a como lo hicieron en Breath of the Wild.
Fujibayashi señaló,
“Han cambiado (las mazmorras) con respecto al juego anterior. Por ejemplo, hay una mazmorra que se conecta directamente desde la superficie de Hyrule. Si te lanzas desde el cielo directamente a la mazmorra, desencadenarás un evento. Creemos que esta será una nueva experiencia que no fue posible en el juego anterior”.
Debido al hecho de que las mazmorras son específicas de la configuración en la que se encuentran, hay mucha variedad tanto en su diseño como en los métodos por los cuales los jugadores pueden acercarse a cada una.
Las cuatro mazmorras de la Bestia Divina de Breath of the Wild tenían un diseño similar, mientras que las de Tears of the Kingdom serán significativamente distintas entre sí, según el director de arte Satoru Takizawa, quien también enfatizó esto en la entrevista.
This Like Like did not pass the meat test. #TearsOfTheKingdom pic.twitter.com/wIz2uhevGP
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Takizawa declaró en la entrevista,
“Esta vez, las mazmorras son enormes y cada una tiene su propia apariencia regional, al igual que los juegos tradicionales de The Legend of Zelda. Creemos que proporcionarán un desafío satisfactorio para los jugadores. ¡Sin duda fue un desafío desarrollarlos!”
El lanzamiento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fue todo un éxito y, a medida que los jugadores continúan explorando el mundo, aprenden nuevas estrategias para jugar y completar tareas.
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