Dragon Ball: La polémica por los nerfs de Yajirobe deja a cero jugadores

Dragon Ball: La polémica por los nerfs de Yajirobe deja a cero jugadores

Dragon Ball Sparking Zero ha sufrido una importante actualización que ha alterado la dinámica de uno de sus personajes más polémicos. Los ajustes realizados a las habilidades de Yajirobe han provocado una división en la comunidad del juego.

Desarrollado por Spike Chunsoft, Dragon Ball Sparking Zero ha logrado un éxito notable, vendiendo más de 3 millones de copias en su debut y convirtiéndose en uno de los juegos de lucha favoritos en Steam.

Esta aclamación se atribuye en gran medida al compromiso del juego de capturar de manera auténtica la esencia de las diversas series de anime en las que se inspira. A diferencia de muchos juegos de lucha convencionales, Dragon Ball Sparking Zero prioriza los intrincados detalles del anime sobre el equilibrio estándar, lo que da como resultado que los personajes más formidables, como Vegito, tengan una clara ventaja sobre los más débiles, como Mr. Satan.

Por lo tanto, puede resultar sorprendente para algunos jugadores que el primer personaje que se debilitará en el parche de octubre de 2024 haya sido Yajirobe. Las modificaciones a este guerrero redondeado han generado reacciones encontradas entre los fanáticos.

El nerf de Yajirobe ya está disponible por u/Gaming-every-day19 en SparkingZero

La justificación detrás del debilitamiento de un personaje relativamente poco poderoso como Yajirobe se debe a su habilidad excesivamente efectiva Senzu Bean. Cuando se usa con habilidad, esta habilidad le permite regenerarse por completo, sin límite de uso. Esto ha llevado a una técnica de juego frustrante entre los jugadores conocida como «bean stalling», donde Yajirobe podía prolongar efectivamente las partidas indefinidamente.

Para frenar esta vulnerabilidad, los desarrolladores implementaron varios ajustes notables para Yajirobe en Dragon Ball Sparking Zero:

  • La habilidad Senzu Bean ahora requiere 6 puntos de habilidad en lugar de 5.
  • La salud de Yajirobe se ha reducido de 3 barras a 2,5 barras.
  • Ahora comenzará los partidos con un recuento de habilidades de 0 en lugar de 2.

Muchos jugadores del subreddit del juego están encantados con estas modificaciones, describiendo los nerfs de Yajirobe como «bien merecidos» y calificándolos de «gran derrota». Un jugador explicó: «El estancamiento de Bean es una mecánica antidivertida. Ahora, si alguien lo elige, necesitará una habilidad real para tener éxito».

Por el contrario, algunos miembros de la comunidad creen que el nerfeo fue algo excesivo. “Para ser honesto, reducir su salud parece un poco demasiado severo. Si bien los ajustes en el recuento de habilidades y los requisitos aumentados para las habas Senzu son razonables, perder HP parece innecesario”, compartió sus pensamientos un usuario. “Podrían haber limitado la haba a un solo uso junto con uno de los otros ajustes”, sugirió otro comentarista.

La hazaña de Yajirobe de derrotar al Gran Simio Vegeta en el anime podría validar su fuerza dentro del juego, especialmente considerando que este personaje dominaba la jugabilidad inicial en Dragon Ball Sparking Zero. Será interesante ver qué nuevas estrategias aparecen después de estas actualizaciones.

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