Resumen
- Los jugadores y críticos que tuvieron una copia temprana del muy esperado Dragon’s Dogma 2 tuvieron algunas cosas que decir sobre la velocidad de fotogramas.
- El alto uso de CPU debido a los NPC está provocando caídas en la velocidad de fotogramas, según lo identificado por IGN.
- Los desarrolladores han reconocido el problema y están trabajando en una alternativa para mitigarlo.
Apenas un día antes del lanzamiento de la legendaria secuela de Dragon’s Dogma de 2012, los jugadores están emocionados por el lanzamiento de Dragon’s Dogma 2, a pesar de que quedan algunos problemas por resolver para los desarrolladores.
Se informa que Dragon’s Dogma 2 tiene problemas de velocidad de fotogramas en PC, y los desarrolladores, Capcom, son conscientes de ello. Están trabajando arduamente entre bastidores para solucionar el problema antes del lanzamiento.
Dragon’s Dogma 2🔵PlayStation 5 calidad de imagen mucho mejorSombras, distancia de dibujo, follaje… 🟢FPS similares, Xbox Series X a veces 1-2 fotogramas más altoPero en el área de la ciudad (con mucha CPU y transmisión de datos) PS5 hasta 8 fotogramas por delante⚪️Incluso mejor Las PC no mantienen 60 fps y caen a 30 pic.twitter.com/b3OT60y2fR
– Caminante de sueños (@Dream_WaIker) 21 de marzo de 2024
Respondiendo a una consulta de IGN , los desarrolladores anunciaron que atribuyen un uso considerable de CPU a cada personaje y al cálculo dinámico del impacto de su presencia física en diversos entornos.
Por lo tanto, el uso de la CPU puede ser elevado cuando varios NPC aparecen juntos en una escena. El uso elevado de la CPU generalmente se traduce en una caída de la velocidad de fotogramas.
Los desarrolladores conocen este problema y han dicho que reducir la carga de la GPU en tal situación podría resultar en un rendimiento limitado. Capcom aseguró a los jugadores que actualmente están trabajando en formas de mejorar su rendimiento en el futuro.
Para mitigar este problema, algunos títulos como el recientemente lanzado Final Fantasy 7 Rebirth ofrecen a los jugadores la posibilidad de elegir entre Rendimiento (manteniendo una velocidad de fotogramas constante) o Gráficos (con mayor potencia gráfica para obtener imágenes impresionantes).
Sin embargo, Dragon’s Dogma 2 tiene un modo en todas las consolas. Hideaki Itsuno, el director de Dragon’s Dogma 2, ha mencionado que su objetivo es alcanzar el punto óptimo de 30 fps o un poco más con Dragon’s Dogma 2.
Los problemas de velocidad de fotogramas tampoco son menores. Son bastante notables, y Dragon’s Dogma 2 es uno de esos títulos en los que mirar al cielo o al suelo mejora la velocidad de fotogramas. A veces también se notó un problema similar en Assassin’s Creed Mirage.
IGN informa que los problemas no son «factores decisivos y nunca quitan nada a los emocionantes momentos de exploración y descubrimiento». A pesar de esto, los desarrolladores Capcom necesitan encontrar una alternativa para las caídas de la velocidad de fotogramas, ya que no es sostenible y podría ser un factor decisivo para muchos jugadores quisquillosos.
Acerca de Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma 2[a] es un videojuego de rol de acción de 2024 desarrollado y publicado por Capcom. La secuela de Dragon’s Dogma (2012), el juego se lanzó para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 22 de marzo de 2024. Tras su lanzamiento, recibió críticas positivas de los críticos. Jugabilidad Dragon’s Dogma 2 es un juego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona.
El jugador asume el papel de un personaje llamado “Arisen”, un héroe marcado por un dragón al que deben derrotar. El jugador explora el mundo en el que vive, emprende misiones y lucha contra monstruos, mientras se ve atrapado en un conflicto geopolítico entre dos reinos. Para ayudar en esto, Arisen depende de aliados llamados «Peones», personajes no jugables que se unen al grupo del jugador.
Estos personajes están controlados por la IA, pero funcionan como avatares controlados por el jugador, capaces de ayudar en las peleas, proporcionar información sobre los enemigos y orientar las misiones activas. Cada jugador puede crear y personalizar su avatar y su propio personaje de peón con diferentes géneros, apariencias y razas. Además, los jugadores pueden reclutar dos peones adicionales que hayan sido creados por otros jugadores.
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