Las primeras señales apuntan a un gran nerf en la asistencia de puntería en la beta de Black Ops 6

Si has jugado a cualquier título de Call of Duty desde Modern Warfare (2019) en una consola, es probable que hayas utilizado la potente función de asistencia de puntería o la capacidad del juego para apuntar automáticamente a los enemigos en tu línea de visión. Esta mecánica ha generado mucho debate y, con la versión beta de Black Ops 6, parece que Treyarch está implementando una reducción significativa en la asistencia de puntería para promover una experiencia de juego más justa.

¿Hay un nerf en la asistencia de puntería en Black Ops 6?

Una partida multijugador en Call of Duty Black Ops 6
Imagen vía Activision

La versión beta multijugador de Black Ops 6 ya está en marcha y jugadores de todo el mundo están probando todos los aspectos del juego. Durante una conversación con mi amigo, al que llamaremos Tim the Enchanter, compartió una respuesta de Matt Scronce, director asociado de diseño en Treyarch, en X (antes conocido como Twitter). El usuario JGODYT estaba probando la asistencia de puntería en el modo de entrenamiento, sustituyendo objetivos estacionarios por jugadores enemigos. JGOD observó que había significativamente menos «asistencia de puntería rotatoria», lo que significa que el juego no se fijaba automáticamente en un objetivo sin ninguna acción adicional del jugador.

JGOD publicó una publicación sobre una posible modificación del asistente de puntería en Black Ops 6, a lo que Scronce respondió: «Se han realizado ajustes. Se ha eliminado el tipo de asistente de puntería para que todos puedan jugar en igualdad de condiciones. Pronto anunciaremos más detalles».

Según ModernWarzone, otra cuenta ampliamente reconocida de Call of Duty X, los cambios informados en la asistencia de puntería se han confirmado en una partida real. En un video publicado por la cuenta, se puede ver a un jugador acercándose sigilosamente a un enemigo en el mapa Skyline y moviéndose de un lado a otro sin ningún «tirón» perceptible del apuntado automático. Esta es una diferencia significativa con respecto a los títulos anteriores, donde habría habido un movimiento notable.

En pocas palabras, después de realizar las primeras pruebas del juego durante la versión beta de Black Ops 6, parece que ha habido una disminución significativa en la asistencia de puntería para la edición de este año de Call of Duty.

¿Por qué la asistencia de puntería es tan importante en Call of Duty: Black Ops 6?

Operadores que luchan en Call of Duty Black Ops 6
Imagen vía Activision

A pesar de ser una característica predominante en los juegos FPS de consola, la asistencia de puntería no es un problema importante en sí misma. Las limitaciones inherentes al uso de dos joysticks para apuntar hacen que sea significativamente menos preciso que usar un mouse. Los movimientos sutiles que permite un mouse son casi imposibles de replicar en un controlador. Incluso en juegos más antiguos como el famoso Black Ops 2 de Treyarch o el Call of Duty 4 original, la asistencia de puntería estaba presente, pero no era abrumadora.

A pesar de los cambios en la serie desde Modern Warfare (2019), la potencia de la asistencia de puntería en Call of Duty ha aumentado de manera constante con cada nueva entrega. Esto significa que el juego ahora ayuda principalmente a apuntar siempre que un enemigo esté en el centro de la pantalla y apuntes con la mira. Si bien puede que no se lo considere un aimbot tradicional, ya que no apunta instantáneamente a las cabezas de los enemigos, sigue siendo funcional, ya que la computadora se encarga de una parte importante del trabajo de apuntar.

La falta de control no sería tan problemática si los juegos modernos de Call of Duty no fueran multiplataforma. Sin embargo, actualmente vivimos en una realidad en la que los jugadores que usan un mouse y un teclado, sin ninguna ayuda para apuntar, compiten con frecuencia contra jugadores de consola que, según muchos usuarios de PC, tienen una ventaja significativa y vital.

Treyarch ha vuelto a adoptar su estrategia característica de reevaluar la jugabilidad en su último juego. En entregas anteriores como Black Ops 1, introdujeron la ventaja Poder de frenado y renovaron los rifles de francotirador. Black Ops 2 nos trajo el sistema Pick 10 y ahora, en Black Ops 6, están revolucionando las cosas al ajustar la mecánica familiar de la asistencia de puntería excesivamente poderosa, a la que muchos jugadores se han acostumbrado.

El problema principal radica en la asistencia de puntería rotatoria. En Warzone, ha habido casos de jugadores que estaban parados en un techo y observaban a otro jugador cruzar un campo. En estas situaciones, la cámara se enfoca en sus manos y la retícula de puntería sigue al enemigo sin ninguna acción del pulgar. Esto se ha observado a través de pruebas anecdóticas.

Además, la asistencia de puntería ha funcionado como una forma de UAV durante bastante tiempo, lo que permite a los jugadores hábiles anticipar la aproximación de un oponente al observar un movimiento de puntería automático a través de una pared o sobre una línea de visión larga. Personalmente he utilizado esta táctica y he visto a otros hacer lo mismo. Aunque creo que este aspecto persistirá, las modificaciones de asistencia de puntería incluidas en la versión beta de Black Ops 6 podrían incorporarse potencialmente en la versión final, lo que reduciría la disparidad en la asistencia entre los jugadores de consola y de PC.

Creo que la asistencia para apuntar no debería desaparecer por completo de las consolas porque sería extremadamente difícil para los jugadores de consola competir sin ella. Esta función está pensada para mejorar la experiencia de juego, pero se ha vuelto abrumadora con el auge del juego cruzado. Como resultado, algunos de mis amigos han dejado de jugar Call of Duty porque sienten que no están luchando contra otros jugadores, sino contra enemigos controlados por la computadora.

No se sabe si la reducción significativa de la asistencia de puntería durante la beta de Black Ops 6 se mantendrá después de recibir comentarios y someterse a un mayor desarrollo antes de su lanzamiento. Si es así, creo que muchos jugadores volverán a la versión para PC del juego, ya que finalmente tendrán igualdad de condiciones con los jugadores de otras plataformas.

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