El próximo juego cooperativo, Elden Ring Nightreign , no incorporará el sistema de mensajes que se ha convertido en un elemento básico en los títulos Soulslike de FromSoftware. Desde el lanzamiento de Demon’s Souls en 2009, los jugadores han disfrutado de varias funciones sociales, incluida la posibilidad de dejar mensajes. Estas notas sirven para múltiples propósitos, desde dar advertencias sobre enemigos ocultos hasta compartir bromas divertidas que aligeran la experiencia de exploración.
Aunque FromSoftware mantuvo esta característica en Elden Ring y su DLC Shadow of the Erdtree , optó por excluir la función de mensajes multijugador asincrónicos en Nightreign. Esta decisión se basa en la estructura única del juego cooperativo.
Perspectivas del equipo de desarrollo de Nightreign
En una reciente entrevista con IGN Japón , Junya Ishizaki, el director de Nightreign, aclaró el motivo de esta modificación. Mencionó que, si bien los jugadores seguirán encontrando los espectros de otros jugadores, la función de publicar mensajes se ha descartado debido a limitaciones de tiempo, ya que cada sesión cooperativa está diseñada para durar solo 40 minutos.
Esta decisión se alinea con el concepto de que los mensajes más efectivos suelen elaborarse después de que los jugadores hayan recorrido un área y erradicado las amenazas que se encuentran en ella. Ishizaki agregó que la breve duración de las sesiones tiene como objetivo ofrecer una experiencia de «RPG condensada», que permita a los jugadores participar en arcos narrativos dinámicos sin un gran compromiso de tiempo.
Los jugadores de las consolas PS5 y Xbox Series tendrán la oportunidad de experimentar este innovador enfoque de primera mano durante las pruebas en red de Nightreign. El proceso de inscripción para estas sesiones comenzará el 10 de enero de 2025.
A medida que aumenta la expectativa en torno a estas pruebas de red, los fanáticos están ansiosos por ver cómo se desarrollará esta nueva versión del juego cooperativo sin la función de mensajería tradicional.
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