Los jugadores de Elden Ring se sorprendieron de que el director del juego use invocaciones para facilitar el juego

A pesar de los apasionados argumentos dentro de la comunidad de Elden Ring a favor de una experiencia desafiante, el director Hidetaka Miyazaki ha admitido utilizar todos los medios necesarios para hacer que su tiempo de juego sea más fácil.

El aclamado juego de rol ofrece a los jugadores varias herramientas, como las invocaciones, para combatir a sus formidables enemigos. Sin embargo, una parte importante de la comunidad de Elden Ring cree firmemente que utilizar estas herramientas va en contra de la forma prevista de experimentar el juego.

El creador del juego ha argumentado sorprendentemente que los desarrolladores pretendían que los jugadores utilizaran estas herramientas, a pesar de su propósito original.

Cuando The Guardian le preguntó sobre su preparación para la última expansión de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, Miyazaki explicó por qué incorpora estos elementos en sus juegos.

Permítanme comenzar reconociendo que no soy muy hábil con los videojuegos, por lo que mi estrategia o método de juego fue utilizar todos los recursos a mi disposición, incluida toda la ayuda y asistencia que me brinda el juego, así como mi propio conocimiento como creador del juego.

Hidetaka Miyazaki y Elden Ring
Desde Software/Sony

La base de jugadores tomó nota de este comentario en particular debido a la creencia generalizada de que el uso de funciones como las invocaciones puede perjudicar la experiencia general de juego. El hecho de que Miyazaki fuera en contra de esta tendencia generó una sensación de alivio entre los fanáticos que optaron por utilizar estas funciones.

Según un miembro del subreddit de Elden Ring , el director del juego y líder de FromSoftware, Miyazaki, instó a los jugadores a dejar de debatir sobre la forma correcta de jugar y reconoció que él también necesita ayuda. Esta declaración ha consolidado su estatus de leyenda.

De hecho, alguien más llegó a criticar a quienes promueven el desprecio por estas herramientas, afirmando: «Ahí lo tienen, todos. Para todos los fanáticos de Souls que afirmaron que el uso de elementos como Spirit Ashes iba en contra de la visión de Miyazaki, esto sirve como prueba».

A pesar de su estilo de juego, la admisión de Miyazaki de que no era bueno jugando también llamó la atención de muchos jugadores de Elden Ring, a quienes les pareció irónico que el creador del juego pudiera tener dificultades con su propia creación.

A pesar de ello, existe la creencia generalizada de que es lógico, ya que una persona ha argumentado que crear un juego y jugarlo son actividades fundamentalmente distintas.

Un fan sugiere en tono de broma que no creen en su supuesta villanía, usando como evidencia las afirmaciones falsas anteriores de Miyazaki sobre que el mapa del DLC era tan grande como Limgrave.

A pesar de que Miyazaki posiblemente tenga que depender de herramientas en Elden Ring, es evidente que una parte importante de los fanáticos prefiere mantener el alto nivel de dificultad del juego. Con la dificultad de Shadow of the Erdtree demostrando ser formidable, estos fanáticos están satisfechos con el desafío que deseaban.

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