Se lanzan correcciones urgentes de League of Legends mientras el metajuego Feats of Strength domina

Se lanzan correcciones urgentes de League of Legends mientras el metajuego Feats of Strength domina

League of Legends ha comenzado una nueva y emocionante temporada, que marca el comienzo de un año lleno de cambios a los que los jugadores deberán adaptarse. Entre las actualizaciones más destacadas se encuentra la introducción de la mecánica Feats of Strength, que ha influido de forma drástica en la jugabilidad, lo que ha obligado a Riot Games a implementar ajustes urgentes.

Feats of Strength introduce un elemento competitivo en el que los equipos intentan lograr dos de los tres objetivos: conseguir la Primera Sangre, ser el primero en destruir una torreta y el primero en conquistar tres campamentos de monstruos épicos en la jungla. Si se completan estos objetivos con éxito, el equipo ganador recibirá botas de nivel 3 mejoradas, una mejora significativa con respecto a las opciones tradicionales, como las Grebas de Berserker y los Zapatos de Hechicero.

Si bien esta nueva mecánica tenía como objetivo mejorar la experiencia de juego, pronto se hizo evidente que las ventajas que otorgaba a un equipo eran excesivas y excedían con creces las expectativas iniciales de Riot. En respuesta a este desequilibrio, los desarrolladores lanzaron un parche destinado a recalibrar el panorama competitivo.

Ajustes a las recompensas de hazañas de fuerza

Atakhan, el portador de la ruina en League of Legends
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En mi experiencia personal, jugando doce partidas desde el lanzamiento de la temporada, la correlación entre ganar las Proezas de fuerza y ​​lograr la victoria fue evidente: obtuve siete victorias, todas atribuidas a ganar la carrera de proezas, mientras que cinco derrotas se debieron a la falta de equipamiento mejorado. Aunque estos datos son puramente anecdóticos, la clara ventaja que brindan las botas mejoradas es innegable. Riot reconoció rápidamente este problema, implementando nerfs a los atributos de las botas T3 equipadas, además de reducir algunas habilidades de los campeones en el modo Juego rápido.

Detalles de los cambios del parche

  • Rosas sangrientas:
    • Se redujo la tasa de aparición de rosas sangrientas resultantes de Gloom (muertes de campeones).
    • Ligera disminución en la tasa de aparición de Bloody Rose en Atakhan’s Pit.
  • Ajustes de Swiftplay:
    • Se modificaron los umbrales de la forma Ruinosa de Atakhan para facilitar apariciones más frecuentes en Swiftplay.

Futuras modificaciones en el horizonte

Los cambios en las proezas de fuerza están en curso y los jugadores no deberían acostumbrarse demasiado al formato actual. El diseñador principal de juego Matt Leung-Harrison compartió a través de Twitter/X que el equipo está trabajando activamente para reemplazar la primera sangre como proeza destacada, aunque estas actualizaciones no se implementarán hasta los parches 15.2 o 15.3, que podrían estar disponibles dentro de dos semanas.

Los detalles de estos próximos cambios aún no están claros, pero los jugadores deben prepararse para un período de fluctuación mientras Riot ajusta el equilibrio del juego. Los primeros días de esta temporada ya han mostrado uno de los metajuegos de bola de nieve más agresivos en la historia del juego, donde las partidas pueden decidirse esencialmente en los primeros quince minutos. Por ahora, puede ser prudente que los jugadores ajusten sus estrategias, dejando de lado los planes de construcción de finales de juego a favor del dominio en el juego inicial.

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