Enotria: The Last Song es la última incorporación al género Soulslike y, como en muchos de sus predecesores, las batallas contra jefes son puntos destacados. Si bien varios jefes pueden resultar un fracaso, otros ofrecen desafíos memorables llenos de emoción y frustración. Aquí está nuestra lista de todos los jefes y su orden en Enotria: The Last Song .
Todos los jefes y el orden en Enotria: La última canción
All Quinta Bosses
La fuerza del cambio
El primer jefe del tutorial que se encuentra en Enotria: The Last Song es la Fuerza del cambio. Es una batalla cuerpo a cuerpo sencilla, aunque los nuevos jugadores de Soulslike pueden encontrarla complicada. Esta pelea enseña habilidades esenciales como parar y atacar. Derrotar a la Fuerza del cambio te recompensa con su Máscara.
Curtis, príncipe de la risa
La primera pelea importante contra un jefe ocurre dentro de la ciudad de Quinta en la Iglesia de Maja. Este jefe emplea el elemento Vis, lo que hace que un arma imbuida de Fatuo y las líneas de máscara sean ventajosas para el encuentro. Parar es clave para sobrevivir, especialmente cuando Curtis lanza ataques de área de efecto (AoE).
Vermiglio el Prior Rojo (Opcional)
Considerado uno de los jefes más desafiantes al principio del juego, Vermiglio inflige ataques láser que castigan. Lleva un arma Malanno y asegúrate de que tus puntos de vida estén altos. La pelea es dura debido a los incesantes proyectiles y ataques de rayos que siguen cada uno de tus movimientos. Mantenerse cerca lo obliga a realizar ataques cuerpo a cuerpo menos amenazantes.
Zanni, la primera máscara
Zanni, que está en sintonía con el elemento Vis, necesita una poderosa arma Fatuo para derrotarlo. Puedes desbloquear una de las mejores armas Fatuo derrotando al enemigo cerca de la Cripta del Viejo Gobernante, debajo de la Iglesia de Maja. Esto facilitará significativamente la batalla, ya que esta pelea puede ser difícil debido a los ataques de área y los ángulos de cámara complicados.
Maja, diosa de la vida y la muerte (opcional)
Después de derrotar a Zanni, enfréntate a la estatua en el Claustro Carmesí para llegar al Antiguo Santuario, donde te espera Maja. Usar un arma de Gratia, en particular el Portador de la Penitencia, será beneficioso. Derrotarla iniciará su línea de misiones al visitar el Teatro de Máscaras.
Leñador
Este jefe relativamente fácil bloquea el camino a Falesia Magna y está aliado con Vis. Si has derrotado a Zanni, este jefe debería suponer un desafío mínimo y se desbloqueará solo después de derrotar a Zanni.
Baldwin
Baldovino, aliado con Malanno, obstruye el acceso a Litumnia. Enfrentarse a él justo después de Zanni puede ser un desafío debido a sus patrones de ataque impredecibles y la presencia de un perro enemigo que distrae en la arena. Derrotarlo otorga acceso temprano a recompensas de alto nivel en Litumnia.
Todos los jefes de Falesia Magna
El portero del miedo (Malanno)
El primero de los dos molestos Guardianes de Spaventa que se encuentran en Falesia Magna. Este jefe aparece en un camino opcional a la derecha después de entrar. Está alineado con Malanno y es esencial utilizar un arma Vis. Al reducir sus puntos de vida a la mitad, entra en un estado potenciado con ataques de mayor alcance. Es crucial realizar paradas en el momento justo durante esta fase.
Gran Paguro, Coastal Horror
Tu enfrentamiento inicial con Gran Paguro, el Horror Costero, presenta una batalla moderadamente desafiante contra este cangrejo gigante. Para tener éxito, bloquea sus ataques mientras aumentas el medidor de daño de Unravel, lo que te asegurará que llegues con muchos objetos curativos.
El último defensor de la brecha (opcional)
Si continúas por el camino de la izquierda después de derrotar a Gran Paguro, atravesarás una zona opcional larga que te llevará al Defensor de la Última Brecha al final. Los movimientos claramente predichos de este enemigo alineado con Gratia permiten bloquear y contraatacar, lo que hace que esta pelea contra el jefe opcional sea manejable y agradable.
Simulacros de Veltha
Asegúrate de desbloquear la escalera de atajo en el Salón de Veltha antes de la pelea contra el jefe. Mientras seas hábil en bloquear y esquivar, esta batalla se desarrollará sin problemas. Concéntrate en la evasión mientras aprovechas las generosas aberturas para contraatacar.
Veltha, dios de la lucha (opcional)
Este jefe opcional presenta un desafío formidable. Después de derrotar a la imitación, enfréntate a la auténtica Diosa de la Guerra, que desata una serie incesante de ataques a distancia y veloces. La mayoría de los jugadores querrán posponer esta batalla hasta más tarde, aunque hay casos en los que se puede aprovechar el comportamiento de la IA. Derrotarla la desbloquea como el PNJ que restablece las estadísticas en el Teatro de Máscaras.
El guardián de la puerta de Spaventa (Vis)
El segundo y posiblemente más difícil Guardián de Spaventa presenta la misma mecánica que el primero, pero se desarrolla en una arena más pequeña donde un arquero te acosa constantemente. Considera eliminar al arquero o utilizar la pared derecha para minimizar tu área de juego efectiva mientras dominas tu parada para enfrentarte a este jefe.
Fanático del Sanctum (opcional)
Este jefe extremadamente difícil se encuentra en el camino opcional al Coliseo. El jefe Gratia cuenta con una estadística de ataque increíblemente alta, con una primera fase manejable, pero la segunda fase se vuelve extremadamente desafiante sin niveles suficientes. Los ataques impredecibles y una estocada giratoria que puede matar de un solo golpe a los jugadores de nivel inferior aumentan la dificultad de este encuentro, haciéndolo más adecuado para jugadores experimentados.
Giangurgolo, Campeón de Veltha (Opcional)
En las profundidades del Coliseo se encuentra el jefe quimera, Giangurgolo, que cuenta con una de las reservas de salud más grandes del juego. Es posible enfrentarse a él si aprendes sus patrones de ataque. Su primera fase se basa principalmente en un ataque con la cola que aplica Malanno, así que siempre anticípalo para esquivarlo de manera efectiva. Mientras puedas evitar ser envenenado y parar sus ataques con garras, puedes acumular el medidor de parada necesario para superar esta pelea.
El guardián de la puerta de Spaventa (Gratia)
El siguiente Guardián de la Puerta de Spaventa parece más fácil que los dos anteriores. Mantiene los mismos patrones de ataque, pero presenta menos desafíos con una alineación elemental diferente. Calcular el tiempo de las paradas y esperar la fase de potenciación es una estrategia sencilla.
Cazadora de Veltha (opcional)
La Cazadora de Veltha, otro jefe opcional ubicado dentro de una runa roja, no debería representar una dificultad significativa. Debido a su alineamiento con Malanno, utiliza varios ataques a distancia que pueden contrarrestarse mediante secuencias de ataques pesados habituales.
Suma sacerdotisa de Veltha
Prepárate para una batalla frustrante contra este jefe, donde el éxito puede depender de la suerte. Para iniciar la pelea, derrota a las tres sacerdotisas al entrar en la arena. Mantente cerca para mitigar sus ataques a distancia, ya que sus ataques cuerpo a cuerpo pueden ser más manejables. Mantén la agresividad hasta que alcance la mitad de HP; dar un paso atrás le permite desatar pilares rastreadores de Gratia. La segunda fase presenta un rayo de área de efecto prominente que requiere saltar sobre su anillo después de esconderse detrás de los pilares. La IA tiende a usar este movimiento de forma excesiva, lo que provoca episodios de frustración.
El portero aterrador (Nether)
El Guardián de la Puerta de Spaventa es el último de esta serie. Al igual que en los encuentros anteriores, mantén la familiaridad con su mecánica. Si triunfas en esta batalla final, recibirás la Máscara y el Rol del Guardián de la Puerta de Spaventa.
Capitán Spaventa el Grande
El jefe final de Falesia Magna, el capitán Spaventa el Grande, se encuentra en la cima de la gran torre. Esta batalla consta de dos fases distintas. La fase inicial implica esquivar sus combos agresivos y saltos, donde dominar las paradas y caminar hacia él durante sus ataques aéreos es crucial. Parar con éxito sus cinco ataques a distancia aliviará la dificultad de esta pelea; sin embargo, en la segunda fase, Spaventa el Cobarde invoca a un guardia mientras evade tus ataques; no subestimes esta fase, ya que puede agotar rápidamente tus recursos.
Todos los jefes de Litumnia
Gran Paguro (Malanno)
La versión más peligrosa de Gran Paguro, este cangrejo gigante espera en el camino que lleva a la ciudad, con una pequeña arena. El jefe emplea el aliento de Malanno y formidables ataques del pilar de Malanno, lo que da lugar a una guerra de desgaste en la que las oportunidades ofensivas son mínimas.
Morreta, la espada oculta (Primer encuentro)
Mientras recorres las calles de Litumnia y el lugar de descanso de la Ciudad Común, tu primer encuentro será con Morreta, la Espada Oculta. Sus ataques cuerpo a cuerpo aplican Malanno, mientras que su amenaza más importante proviene de proyectiles a distancia, tanto orbes individuales como de disparo rápido. Dominar el momento de las paradas es esencial, ya que reaparecerá dos veces en el viaje que tienes por delante.
El genio de un ingeniero
El Ingeniero Ingenium es un autómata lento pero contundente que protege el camino hacia el Gremio de Ingenieros. La táctica más efectiva es aplicar Gratia y activar su explosión para aturdir al jefe, dejándolo vulnerable. La baja resistencia a los efectos de estado hace que un arma como el Portador de la Penitencia sea efectiva.
Gran Paguro, The Coastal Horror
El tercer y último Gran Paguro aparece en una arena aún más pequeña. En esta etapa, ya deberías estar familiarizado con la mecánica del jefe y, afortunadamente, hay un lugar de descanso justo al lado de la batalla. Concéntrate en aumentar rápidamente el medidor de tambaleo mientras esquivas sus ataques de aliento venenoso.
Ascender el Astral (Opcional)
A la izquierda del edificio del Gremio de Ingenieros hay un jefe autómata opcional que empuña un arma similar a un ancla y ejecuta ataques rápidos. El ritmo de ataque sencillo permite bloquear y aturdir con ataques fuertes.
Maestro gondolero (opcional)
El Maestro Gondolero es un enemigo alineado con Vis con estadísticas altas. Aunque los ataques son simples, su considerable salud y resistencia hacen que esta pelea sea desafiante. Utiliza tu mejor arma Fatuo y contraataca después de parar sus ataques combinados. Ubícalo a la izquierda de Gran Pagura en las Minas.
Vetra, Soplador de vidrio (opcional)
Este gentil gigante, un jefe opcional que se encuentra junto al lugar de descanso de Road of District, no tiene ataques a distancia, salvo un lanzamiento de rocas que se puede parar. Un simple ataque de golpe y fuga resulta eficaz sin una agresividad excesiva, lo que garantiza que prevalecerás.
Morreta, la espada perniciosa (Segundo encuentro)
Tu segunda batalla con Morreta se desarrolla en una calle en lugar de en un puente. La situación sigue siendo similar, pero sus estadísticas han aumentado ligeramente. Repite tu estrategia anterior mientras te aseguras de realizar paradas precisas para sus ataques con orbes de Malanno.
Maestro Astral
El Magister del Astrarium, que se encuentra en la plaza en el lugar de descanso de la entrada de la corte, utiliza peligrosos proyectiles con una rápida descarga de tres bolas. Las paradas oportunas son fundamentales, así como la evasión de las corrientes de orbes que lo siguen, de forma similar a Vermiglio. Equipa tu mejor arma Malanno y trata de permanecer cerca del jefe para limitar sus capacidades de ataque a distancia.
Morreta (Encuentro Final)
La pelea final con Morreta surge en tu camino hacia los últimos jefes. Espera un patrón familiar con estadísticas modificadas y una agresividad significativamente mayor. Una vez que lo derrotes por tercera vez, obtendrás la máscara de Morreta, lo que concluirá su línea de misiones.
Pantalone y Balanzone
En esta pelea de jefes en dúo, enfréntate a Pantalone, el espadachín, y a Balanzone, el mago. Mientras Pantalone se teletransporta y aplica presión cuerpo a cuerpo, concéntrate en eliminar primero a Balanzone, que está inmóvil. Esto te permite enfrentarte a Pantalone en un duelo 1 contra 1 más manejable. Después de derribar a ambos, se fusionan en Melted Ruler, un gigante que utiliza ataques de área de efecto amplios. Apunta a sus pies mientras esquivas, teniendo en cuenta que tiene dos pares de pies que atacan alternativamente.
jabalina velada
Arlequín, maestro del lienzo
El encuentro definitivo con el jefe Arlecchino llega en Strale Velata. La batalla logra un equilibrio entre la agresividad y el tiempo de inactividad, lo que permite vislumbrar oportunidades de ataque a medida que se acerca. Las paradas oportunas contra sus secuencias son cruciales, en particular contra su letal corte con voltereta hacia atrás que inflige un gran daño. Al llegar a la mitad de HP, recuperará su salud y aumentará la agresividad; una vez más, al llegar a la mitad de HP, iniciará una tercera fase con poderosos proyectiles y ataques de teletransporte. Dominar la paciencia y observar su conjunto de movimientos es esencial para superar este desafío final.
Con esto concluye nuestra descripción completa de todos los jefes en Enotria: The Last Song, incluido su orden, ubicaciones y estrategias para derrotarlos.
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