Ubicaciones esenciales para recolectar materiales en Frostpunk 2

Ubicaciones esenciales para recolectar materiales en Frostpunk 2

En Frostpunk 2, los jugadores encontrarán una variedad de recursos y materiales a lo largo del juego. Entre ellos, hay una categoría de recursos crucial etiquetada explícitamente como Materiales , que puede incluir elementos como minerales, troncos de árboles o restos. Todos estos recursos entran en la clasificación de Materiales .

Cómo conseguir más materiales en Frostpunk 2

Captura de pantalla del Distrito de extracción de materiales en Frostpunk 2
Captura de pantalla de Prima Games

Los materiales son esenciales para mantener los distritos y las estructuras dentro del juego. Cada edificio, en particular los distritos, puede tener varios complementos que consumen materiales adicionales. Los jugadores comienzan con una reserva sustancial de materiales al comienzo de cada partida, pero es crucial establecer una fuente sostenible a medida que avanza el juego. Para reunir más materiales, debes construir distritos de extracción en casillas marcadas con el ícono de materiales (un pequeño ícono de caja) .

Este icono tiene distintas variantes, como un recuadro con una barra o un recuadro con un círculo, lo que indica que la casilla contiene una concentración de materiales mayor que la habitual. Al construir distritos de extracción, los jugadores pueden lograr una producción predeterminada de 150 materiales , como se ilustra en la imagen de arriba.

El método más eficaz para extraer materiales en Frostpunk 2

Captura de pantalla de Conexión de recursos para distritos de extracción en Frostpunk 2
Captura de pantalla de Prima Games

Al explorar nuevas áreas y construir distritos de extracción para reunir recursos, tenga en cuenta la disposición de los nodos de recursos cercanos. A menudo, varios nodos estarán agrupados.

Dado que cada distrito de extracción ocupa aproximadamente seis casillas, puedes maximizar tu configuración colocándolo sobre casillas con nodos de materiales. Sin embargo, esto no afecta tu producción general ni tu tasa de recolección. La razón principal para construir un distrito de extracción que abarque todos los nodos de materiales es mejorar la rentabilidad. Al evitar la necesidad de construir varios distritos de extracción, conservas prefabricados para otras estructuras necesarias.

La principal ventaja de construir un Distrito de Extracción que cubra cuatro o más nodos de recursos es que acumula la máxima producción de cada depósito , prolongando la vida útil de sus recursos.

Este punto es fundamental porque, si aumenta la demanda de materiales, es posible que consideres construir varios distritos de extracción para aumentar la producción. Sin embargo, esta estrategia no debería aplicarse con frecuencia; recurrir a ella suele generar ineficiencias en los prefabricados, la asignación de mano de obra, los sellos térmicos y más.

El impacto de los materiales en la miseria en Frostpunk 2

Icono de la miseria en Frostpunk 2
Captura de pantalla de Prima Games

La miseria es una medida perjudicial que refleja un entorno contaminado causado por la falta de materiales en tu ciudad. El agotamiento de los materiales da como resultado un aumento de los niveles de miseria . Un aumento de la miseria puede provocar una falta de materiales y puede desencadenar enfermedades y malestar entre los ciudadanos . Estos problemas pueden repercutir en el exterior, provocando descensos en el crecimiento de la población y fomentando la desconfianza entre la población.

Además, una tasa de Miseria más alta acelera el deterioro de tus distritos. Si observas daños frecuentes, especialmente en los distritos de extracción, estos dejarán de funcionar hasta que se reparen. Los niveles elevados de Miseria afectan significativamente la durabilidad de los distritos, lo que resulta en mayores frecuencias de reparación, lo que resulta costoso, ya que la reparación utiliza prefabricados valiosos. Por lo tanto, es esencial considerar los materiales como necesidades fundamentales, como la comida y la calefacción .

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