“Cada jugador tiene una voz diferente”: Jeonghee Jin habla sobre la nueva expansión de Black Desert Online, por qué es única y más (Exclusivo)

“Cada jugador tiene una voz diferente”: Jeonghee Jin habla sobre la nueva expansión de Black Desert Online, por qué es única y más (Exclusivo)

La próxima expansión de Black Desert Online, The Land of the Morning Light, llegará en junio. Con él llegará una nueva isla para explorar, basada en la arquitectura y el folclore medieval coreano. Después de ver una vista previa del juego, me senté con Jeonghee «JJ»Jin, CEO de Pearl Abyss America. Discutimos el título desde el potencial de diseños de botones más fáciles hasta lo que hace que esta expansión sea única.

Fue una discusión esclarecedora, y me siento emocionado por esta próxima expansión basada en la historia de Black Desert Online. The Land of the Morning Light tiene algo para todos los tipos de fanáticos de los MMO, desde jefes desafiantes hasta una historia interesante.

Jeonghee “JJ”Jin habla sobre la próxima expansión de Black Desert Online

P. Primero, gracias por tomarse el tiempo para conversar con nosotros. ¿Podrías presentarte a nuestra audiencia?

Jeonghee: Mi nombre completo es Jeonghee Jin, y me hago llamar JJ para que sea más fácil, especialmente para mis amigos no coreanos, recordar mi nombre. Entonces, soy el CEO de Pearl Abyss America . Como saben, Pearl Abyss America es una empresa subsidiaria estadounidense de Pearl Abyss, que es una empresa coreana. Somos el desarrollador y editor de nuestro MMORPG insignia, Black Desert.

Tenemos Black Desert en PC y en ambas consolas, PlayStation y Xbox, y también en plataformas móviles, tanto Android como iOS. Mi equipo aquí en Pearl Abyss America en Manhattan Beach está ejecutando el servicio en vivo para todas esas plataformas para Black Desert IP.

P. Estamos aquí para ver un adelanto de la próxima expansión de Black Desert Online, The Land of the Morning Light. ¿Qué dirías que hace que esta expansión sea única?

Jeonghee: Es algo que nunca hemos probado antes. Así que creo que es lo mismo para otros MMORPG porque la mayoría de ellos están ambientados en un mundo muy eurocéntrico, como un mundo de fantasía europeo medieval, y Black Desert es lo mismo. Creo que eso es lo que teníamos que hacer. Es algo que los fanáticos de los MMORPG esperan ver.

También queremos que nuestro juego atraiga a la audiencia global. Después de siete u ocho años de servicio en vivo, pensamos que probablemente podríamos traer algo un poco más exclusivo, algo que nunca antes habíamos probado. Así que decidimos crear esta combinación única de la región de Morning Light que realmente se parece a Corea y está inspirada, ya sabes, específicamente en la era de la dinastía Joseon.

Uno de los mayores desafíos fue simplemente hacer que esta nueva tierra, muy inspirada en Corea, realmente se mezclara muy bien con el mundo actual de Black Desert. De lo contrario, podría ser un poco aleatorio, un poco extraño, como, “Oh, ¿qué es esto? ¿Por qué tenemos que ver una tierra coreana en Black Desert?” Creo que nuestros desarrolladores hicieron un buen trabajo al hacer que se mezclara muy bien y encajara en todo el mundo de Black Desert. Así que estoy feliz de verlo.

Entonces, de esa manera, estamos trayendo contenido muy coreano, no solo disfrazado, y no solo una pequeña cosa cultural. Toda la región está inspirada en Corea y la dinastía coreana Joseon.

Es un trabajo muy, muy grande. Pero creo que hicimos un buen trabajo al hacerlo bien, y no solo por la tierra en sí. También agregamos muchas cosas nuevas que en realidad queríamos ofrecer mejor a nuestra comunidad, como, ya sabes, un poco más de enfoque y narrativas usando muchos cuentos populares coreanos y jugabilidad no lineal.

Ya sabes, como el nuevo Boss Blitz. Creo que estos son algo nuevos para nuestros jugadores, pero siempre estábamos buscando algo que sabíamos que a nuestros jugadores les encantaría tener. Entonces, no solo el nuevo tema con Land of Morning Light, sino que agregamos muchos tipos nuevos de componentes de juego que creemos que a nuestros jugadores les encantarán. Este es definitivamente un viaje muy grande e interesante para nosotros.

P. Esta expansión en particular está diseñada después del período medieval coreano, en términos estéticos. ¿Qué llevó a este escenario para la expansión? ¿Hubo otros períodos de tiempo o escenarios que consideró?

Jeonghee: No estoy 100% seguro. No estoy en el equipo de diseño, pero creo que probablemente acabamos de empezar con la era de la Dinastía Joseon. Así que Corea tiene una larga historia, más de 5000 años como un solo país. Pero creo que antes de la dinastía Joseon, hubo muchas más guerras. Y creo que antes era un poco más un país dividido. Y también la Corea moderna tiene mucho patrimonio cultural de esta era específica de la Dinastía Joseon.

Así que creo que cada vez que queremos representar el coreano, como la historia o la era histórica, creo que en muchos casos, incluso en los dramas coreanos, generalmente elegimos la dinastía Joseon. Esto se debe a que hay mucha más relevancia cultural entre esa época y la Corea moderna. Y por supuesto, es como en los viejos tiempos. Pero, ya sabes, probablemente antes de eso, creo que hay un poco más de distancia.

P. Una de mis cosas favoritas son los jefes, porque todos están basados ​​en un cuento o cuentos populares en particular. ¿Tienes uno favorito?

Jeonghee: No los he jugado todos. De hecho, vi, ya sabes, la mayor parte del juego, pero no desde una perspectiva visual. Me gusta Bari. Es difícil de explicar por mi parte, pero tengo una imagen muy aterradora. Está un poco loca, en realidad puede maldecir a la gente y puede hacer que suceda algo realmente extraño. Cuando la miro y cuando juego con ella, siento un poco de miedo, para ser honesto.

No soy realmente un gran fanático de una película de terror o un juego de terror. Pero se siente como si estuviera viendo una especie de película de terror japonesa, como algo psicológico, como algo horrible. Así que realmente me gusta esa imagen que le da un poco de sensación de miedo en comparación con otros jefes que son más como un tipo grande y gigantesco.

Pero creo que Bari es probablemente mi favorita porque es única y creo que, ya sabes, todos los otros jefes nuevos que hemos traído con Land of the Morning Light son un poco diferentes, como una diferencia visual. Y tienen antecedentes muy diferentes, ya sabes, diferentes historias. Así que me gustan todos. Me encanta jugar con todos, pero si tengo que elegir uno, entonces Bari es el más interesante. Sí.

Jason: Mi favorito desde un punto de vista estético fue probablemente el Rey Cerdo Dorado. Simplemente pensé que era genial.

P. Entonces, debe haber mucha gente que probablemente no entienda el escenario, al menos en Occidente. ¿Habrá libros de historia o algo que ayude a educar a los jugadores?

Jeonghee: No creo que vayamos a tener un libro de historia en este momento. Tal vez deberíamos considerar hacer uno. Pero vamos a tener todo el folclore y toda la información sobre cada NPC y jefe en el sitio web una vez que tengamos el lanzamiento.

Para que los jugadores, cada vez que tengan una pregunta como, «Oh, ¿de qué se trata exactamente de qué historias se tratan exactamente?», En realidad, pueden ir al sitio web y encontrar mucha más información que será útil.

P. Dado que los jugadores pueden comenzar en esta área en el nivel 1, ¿enseñará a los nuevos jugadores lo que necesitan saber? Noté que algunas misiones se sentían como tutoriales: enseñar habilidades para la vida y cosas así.

Jeonghee: Creo que sí. La Tierra de la Luz de la Mañana en realidad no fue diseñada para poder comenzar en el nivel uno. Entonces, en Corea, cuando se lanzó por primera vez en Corea a fines de marzo, era solo para el nivel 60 y superior. Y luego pensamos que sería genial tenerlo accesible desde el nivel uno.

Así que los desarrolladores se han esforzado mucho durante los últimos meses para que sea así. Y creo, tal vez porque sé que todos aquí son jugadores, a veces simplemente no sabes lo que los verdaderos novatos no saben, ¿verdad? Porque ya lo sabes todo. Y a veces es difícil entender lo que la otra persona no sabe o no entiende.

Es obvio para ti porque ya lo sabes. La gente ya, ya sabes, olvida lo que no sabía hace siete años, hace cinco años. Pero para ellos [novatos], todo puede ser un poco más confuso de lo que pensamos.

Así que no estoy seguro al 100%, pero creo que hemos puesto muchas de esas cosas que pueden ser útiles para los novatos si se aplican. Pueden comenzar en The Land of the Morning Light y, con suerte, aún pueden aprender todos los conceptos básicos.

P. Una de las cosas que siempre me confunde en BDO son los controles. ¿Se ha hablado de, por ejemplo, una versión simplificada de los controles de combate? Ese tipo de cosas se está volviendo más común en otros géneros como los juegos de lucha, así que me preguntaba si eso se ha discutido.

Jeonghee: Eso no es algo que pueda responder. Creo que tengo una idea, pero no estoy seguro de si es más o menos lo mismo, y es posible que nuestros desarrolladores quieran hablar al respecto. Pero creo que debería. Siempre hay discusiones sobre el control seguro porque aquí todos somos jugadores y hay muchas sugerencias, para ser honesto.

Black Desert es conocido por sus combos y su excelente juego de acción. Creo que para un MMORPG, realmente solo ponemos el nivel más alto de acción y lo que puede representar un gran juego de acción.

Para mí, prefiero hacer una versión de lo que puedo hacer porque es muy difícil. Pero creo que para algunos jugadores, creo que es muy divertido hacer todos los combos diferentes, al igual que usar todas las teclas diferentes. Creo que siempre estamos interesados ​​en, ya sabes, probar algo que nuestros jugadores se sientan más interesantes, más divertidos, más cómodos o más fáciles cuando juegan. Así que estoy bastante seguro, ya sabes, siempre hay discusiones sobre esto. No estoy seguro de una dirección específica.

Jason: ¡ Por eso juego con un mando! Es mucho más fácil.

Jeonghee: Sí, muchos jugadores usan un controlador.

P. Sobre el tema de los controladores, ¿hay una fecha establecida para el lanzamiento de la consola? Sé que por lo general están bastante separados.

Jeonghee: No lo hemos confirmado, pero también actualizaremos Woosa Awakening para consola en junio. Por lo general, toma, ya sabes, un par de meses o incluso más que eso después de la actualización de la PC hasta que, ya sabes, la comunidad de consolas pueda tener las mismas actualizaciones. Así que realmente siento que tenemos que ir más rápido. Pero ya sabes, hay algunas limitaciones allí.

P. Esta es una gran expansión para Black Desert Online. ¿Crees que es el momento adecuado para que los jugadores vuelvan al juego?

Jeonghee: Por supuesto. Creo que es realmente, ya sabes, el mejor momento en que pueden volver y probar algo nuevo. Y también porque, ya sabes, Land of Morning Light es un muy buen punto de entrada para empezar. Pero también hemos incorporado más características nuevas. Creo que algunos jugadores pensaron, ya sabes, Black Desert realmente no tenía una historia muy interesante.

Hay historias. Quiero decir que eso es algo que también queríamos mejorar en The Land of Morning Light. También nos esforzamos mucho en hacer que las historias se destaquen más y tratamos de hacer que los jugadores sientan curiosidad por saber cuál es la historia detrás de ciertos jefes NPC para que se involucren más en el juego.

Y creo que definitivamente puede ser una gran experiencia para jugadores novatos o veteranos que dicen: «Oh, creo que esto es muy interesante, ahora sé que tenemos historias más atractivas que realmente me gusta seguir». Solo quiero aprender más sobre ellos”.

Y creo que también será muy divertido ver cómo un MMORPG de acción puede evolucionar, como desde un mundo muy europeo u occidental con solo cuatro a seis clases, ya sabes, hace siete u ocho años. Ahora tenemos 26 clases que también son muy diversas en raza y estilo. Y creo que realmente estamos ofreciendo mucha más diversidad en el juego, ya sea jugabilidad, características, nuevas regiones o cosas culturales.

Así que creo que es un muy buen momento para cualquier jugador que regrese o cualquiera que quiera probar un nuevo MMORPG. creo que va a ser una gran experiencia

P. ¿Tienes algunas palabras finales que te gustaría compartir con la base de fans de BDO?

Jeonghee: Sí, creo que ya sea que hayan estado jugando todos los días o que solo revisen el juego de vez en cuando, creo que todos los jugadores de Black Desert saben que ponemos mucho esfuerzo en las operaciones en vivo.

Puedo decir con confianza que, según mi propia experiencia con muchos desarrolladores y editores de juegos diferentes, nos esforzamos mucho para seguir actualizando el título y mejorando la jugabilidad. Pero no siempre es suficiente. Sé que no siempre es suficiente para todos porque cada jugador tiene una voz diferente.

Y hay jugadores muy diferentes que juegan MMORPG y realmente tratamos de escuchar muchos de sus comentarios. Tratamos de averiguar las mejores decisiones que podemos tomar y las mejores actualizaciones que podemos traer en los próximos meses o hasta un año. Pero no siempre es fácil hacer felices a todos.

Así que sé que a veces tienes ganas de quejarte, como, «Oh, Dios mío, ustedes apestan, son tontos». Pero espero que los jugadores de Black Desert entiendan que siempre hacemos todo lo posible para escuchar sus comentarios y encontrar el mejor lugar. puede aterrizar. Siempre estamos tratando de traer también, ya sabes, algo nuevo y algo más exclusivo de Black Desert, algo que nuestros jugadores están buscando.

Así que espero que nuestros fans también lo sepan. Y también, ya sabes, se emocionan por Land of Morning Light y por las próximas actualizaciones posteriores. Espero que amen la Tierra de la Luz de la Mañana como yo. No es solo hermoso, también estamos incorporando muchas cosas nuevas que estamos probando en Black Desert.

Black Desert Online está disponible para PC, Xbox y consolas PlayStation, así como para Android e iOS. La próxima expansión , The Land of the Morning Light, llegará a PC el 14 de junio de 2023.

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