Cada final de Silent Hill PS1, explicado

Cada final de Silent Hill PS1, explicado

Una de las mayores franquicias de terror de los juegos, Silent Hill ha mantenido su aura aterradora y su relevancia cultural en un mercado volátil y en constante cambio. El Silent Hill original es un clásico atemporal que impulsó el hardware y las capacidades narrativas de los videojuegos y sirvió como un brillante título imprescindible de Konami en la Playstation consola.

Un elemento básico de la serie Silent Hill es tener múltiples finales, influenciados por las decisiones que toman los jugadores durante la historia. Con 5 finales verdaderos del Silent Hill original, el jugador tiene una amplia gama de destinos que entregarle a Harry Mason, algunos que levantan las cejas y otros reflexivos y amorosos.

Cada final y final Sus condiciones

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Los 5 finales del Silent Hill original dependen de varias acciones que el jugador puede realizar, pasar por alto o decidir evitar durante el juego. Cuatro de los finales son finales regulares que tienen una conclusión algo razonable para la historia de Harry y su destino final después de viajar a Silent Hill. El quinto final es un final de broma secreto que requiere que se sigan instrucciones específicas para desbloquearlo y lograrlo.

Buen final +:

Este es el mejor resultado para la historia, y ve a Harry, Cybil y el bebé escapar con vida de Silent Hill. Para lograr este resultado, los jugadores deberán encontrar el frasco de vidrio en el tanque de gasolina de la motocicleta en el Resort, guardar Kaufmann en el bar de Annie y usa el líquido desconocido en Cybil mientras está en su forma de parásito durante la pelea con su jefe.

Buen final:

El final bueno estándar del juego ve a Harry escapar de Silent Hill con el bebé, pero Cybil permanece atrapada dentro de la ciudad. La única diferencia en cómo se logra este final en comparación con la versión ‘plus’ es que el jugador decide matar a Cybil mientras lucha contra su jefe en lugar de usar el Líquido Desconocido en su forma de parásito.

Final OVNI:

El final más extraño y poco convencional del juego, y el primero de varios finales de broma ocultos en la franquicia Silent Hill. Este final corta la historia antes que los demás y ve a Harry enfrentado a extraterrestres que fueron los verdaderos culpables detrás de las rarezas de Silent Hill.

Para lograr este final, los jugadores deben hacer que Harry encuentre la Piedra canalizadora dentro de la antigua tienda de conveniencia cerca del comienzo del juego. Luego, los jugadores deben viajar a varias ubicaciones en el juego y usar la Piedra de canalización, incluida la azotea de Nightmare School y la cima del faro de Lakeside Pier en Nightmare. Resort, el interior del estacionamiento del Norman’s Motel, el patio delantero del Nightmare Hospital antes de la pelea con el jefe Floatstinger y el interior de la cabaña Lakeside Pier en Nightmare Resort después de hablar con Dahlia y Cybil.

Final malo+:

En este final solo Harry y Cybil escapan de Silent Hill. Para lograr este final, los jugadores deben no encontrar el vial del tanque de motocicleta oculto ubicado en el Resort, mientras usa el Líquido Desconocido en Cybil cuando se transforma en su forma parásita.

Mal final:

El peor resultado posible para todos los involucrados, que ve a Harry muerto en su auto, destrozado al costado de la carretera. Este final se logra al no encontrar el frasco de la motocicleta y elegir matar a Cybil cuando se convierte en su forma parásita.

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