Emocionantes noticias para los jugadores de D&D: un nuevo Manual del jugador está en camino, que incluye una variedad de subclases nuevas que puedes seleccionar para tus próximos personajes.
El sistema de subclases en D&D 5E permite a los jugadores mejorar las habilidades de sus personajes, diferenciándolos de otros caballeros y mercenarios del juego. Sin embargo, a algunas clases no se les ofrecieron tantas opciones, como lo demuestra el Manual del jugador de 2014, que solo incluía dos subclases cada una para el bardo, el druida y el hechicero. Esto limitó sus opciones en comparación con otras clases.
La próxima edición de 2024 del Manual del jugador de D&D incluirá 48 nuevas subclases, y cada una de las clases existentes recibirá cuatro. Como resultado, ciertas clases tendrán nuevas opciones disponibles, mientras que a otras se les pueden eliminar algunas opciones temporalmente hasta que se reintroduzcan en un libro futuro.
Se ha confirmado que las subclases enumeradas a continuación aparecen en el Manual del jugador de 2024:
Clase: Bárbaro
El Bárbaro debe seleccionar su subclase, conocida como “Camino de los…”, en el nivel 3. Esta elección les otorga una variedad de nuevas habilidades de combate o poderes mágicos, impulsados por su ira y conexión con la naturaleza.
Las subclases de bárbaro disponibles enumeradas en el Manual del jugador de 2024 son:
- La Senda del Berserker está dedicada a los guerreros que aprovechan todo el potencial de su ira.
- El Sendero del Corazón Salvaje es seguido por aquellos que veneran la naturaleza y aprovechan las habilidades místicas de los espíritus animales.
- La magia cósmica de Yggdrasil otorga a estos guerreros el poder de dominar el movimiento, a lo largo del Sendero del Árbol del Mundo.
- El Camino del Zelote está reservado para aquellos que ejercen magia divina y recurren al poder de los dioses de la guerra para imbuir sus ataques con furia justa.
Bardo
En el Manual del jugador de 2014, solo había dos subclases disponibles para los creadores de música mágica de D&D. Sin embargo, en la última edición, los jugadores de Bardo ahora tendrán la oportunidad de elegir entre dos opciones adicionales, agregando aún más versatilidad a esta clase a menudo cómica pero inesperadamente poderosa.
Las subclases de bardos enumeradas en el Manual del jugador de 2024 son:
- La Facultad de Danza está compuesta por bardos que combinan sus talentos en la danza y la magia para rodear y derrotar a sus enemigos en combate.
- El Colegio del Glamour se especializa en hechizos de encantamiento, aprovechando la magia de Feywild para cautivar y controlar las mentes de sus enemigos.
- El College of Lore está compuesto por poderosos usuarios de magia que poseen la capacidad de adquirir hechizos de diferentes listas de clases e incorporarlos a su propio repertorio.
- El Colegio del Valor está formado por poetas guerreros que luchan con valentía en el frente e inspiran a sus camaradas con poderosos gritos de guerra.
Clérigo
Las subclases Conocimiento, Naturaleza y Tempestad del clérigo no aparecieron en el último Manual del jugador, lo que provocó que se perdieran algunos dominios para la clase curativa más poderosa. Sin embargo, estas subclases han sido reemplazadas por versiones actualizadas de Dominios existentes.
Las subclases de clérigos enumeradas en el Manual del jugador de 2024 incluyen:
- El Dominio de la Vida es conocido por su incomparable dominio de la magia de curación y resurrección.
- El Dominio de la Luz se caracteriza por aquellos que manejan llamas sagradas y son capaces de destruir a los no muertos.
- El dominio del engaño se caracteriza por el dominio del engaño y la habilidad para desviar la atención.
- El Dominio de Guerra es adecuado para sanadores de primera línea que se sienten cómodos participando físicamente en las batallas.
druida
La edición de 2014 del Manual del jugador solo incluía dos opciones de vinculadores de energía primaria en términos de subclases. Sin embargo, la última publicación ha ampliado esta selección y ahora ofrece dos subclases adicionales, incluida una opción nunca antes vista para los druidas.
Las subclases de druidas enumeradas en la edición de 2024 del Manual del jugador son:
- Círculo de la Tierra: Este círculo es para aquellos que derivan sus hechizos del entorno con el que tienen una fuerte conexión.
- El Círculo de la Luna está formado por cambiaformas que poseen la capacidad de transformarse en animales poderosos.
- El Círculo del Mar es conocido como el amo de la tormenta y el compañero más valioso para cualquier viaje acuático.
- El Círculo de las Estrellas está formado por observadores cósmicos que poseen el poder de invocar la energía de las estrellas y liberarla sobre el mundo.
Combatiente
El Manual del jugador de D&D de 2014 presenta una gran cantidad de nuevas opciones para la clase Luchador, incluido el sistema de dominio de armas que mejora enormemente sus ataques regulares. Además, una subclase psiónica estará disponible para los luchadores en el próximo Manual del jugador.
El Manual del jugador de 2024 incluye las siguientes subclases para la clase Luchador:
- Los luchadores expertos que emplean tácticas y estrategias avanzadas para vencer a sus enemigos se conocen como Battle Masters.
- El campeón se considera la mejor clase para principiantes del juego y ofrece opciones fijas que mejoran tu fuerza sin requerir una planificación extensa por parte del jugador.
- El Caballero Arcano es un tipo de soldado que incorpora conocimiento arcano a sus habilidades, lo que le permite encantar su equipo y usar hechizos durante las batallas.
- El Psi Warrior es un hábil telépata que posee el poder de mejorar sus ataques y defensas a través de la ira telequinética.
Monje
A pesar de ser una de las clases más intimidantes en Baldur’s Gate 3, el Monje siempre ha provocado reacciones encontradas en D&D 5E. En respuesta, el nuevo Manual del jugador ha implementado mejoras significativas para el Monje, además de introducir una nueva subclase.
El Manual del jugador de 2024 contiene las siguientes subclases de monjes:
- Maestros de la fuerza vital, los Guerreros de la Misericordia poseen la capacidad de curar y dañar a través del contacto físico.
- El Guerrero de las Sombras es esencialmente un ninja que utiliza la magia de las sombras para superar a sus enemigos.
- El Guerrero de los Elementos: Luchadores místicos que aprovechan su Ki para lanzar hechizos.
- El Guerrero de La Mano Abierta es conocido por su incomparable dominio del combate sin armas, golpeando implacablemente a sus enemigos con una ráfaga interminable de golpes hasta que se someten.
Paladín
Los paladines son guerreros nobles cuya inquebrantable dedicación a una causa justa les otorga habilidades divinas. Sin embargo, cabe señalar que el Manual del jugador de 2024 no incluirá ningún paladín rompedor de juramentos, ya que actualmente esto es exclusivo de Baldur’s Gate 3.
El Manual del jugador de 2024 incluye las siguientes subclases de paladín:
- El Juramento de Devoción está encarnado por el personaje más Legal Bueno, que aprovecha el poder de los cielos para vencer a cualquier demonio que se atreva a acercarse a ellos.
- Los Paladines que siguen el Juramento de Gloria encarnan el espíritu de los poderosos guerreros de la mitología griega, y poseen habilidades atléticas incomparables y una pasión por el combate individual.
- El Juramento de los Antiguos lo realizan aquellos que actúan como guardianes de la naturaleza y reliquias antiguas, ejerciendo una combinación de magia Primordial y Divina para ayudar en su habilidad con la espada.
- El Juramento de Venganza es adoptado por los Paladines que priorizan la destrucción del mal sobre la protección del amor. Afortunadamente, poseen bendiciones y poderes divinos que los ayudan a cumplir con su deber.
guardabosque
A pesar de ser considerada la peor clase del Manual del Jugador de 2014, el Explorador ha sufrido cambios significativos en el nuevo reglamento y ha recibido una respuesta abrumadoramente positiva de los jugadores durante la fase de prueba de Unearthed Arcana. Con estas actualizaciones, estos guerreros de la naturaleza finalmente podrán igualar las habilidades percibidas como demasiado poderosas de Drizzt Do’Urden.
Las subclases para Rangers enumeradas en la edición 2024 del Manual del jugador incluyen:
- Como Maestros de Bestias, estos Rangers tienen la capacidad de aprovechar el poder de un espíritu primordial y canalizar su ira durante el combate.
- Los Fey Wanderer Rangers poseen una fuerte conexión con Feywild, lo que les permite confundir y desconcertar a sus enemigos y convocar a formidables hadas para que los ayuden.
- Los Gloom Stalker Rangers prosperan en la oscuridad del desierto y la aprovechan incluso cuando se vuelve más peligrosa.
- Cazador: En los viejos tiempos, los Rangers eran conocidos por su dominio de dos armas y un arco. Este nivel de habilidad todavía se considera el máximo rendimiento para un Cazador.
Pícaro
El pícaro, conocido por sus tácticas astutas y formidables habilidades en la batalla, ha regresado al juego. Al igual que el guerrero, ahora tiene la opción de elegir una subclase psiónica del nuevo Manual del jugador.
Las subclases del Pícaro enumeradas en el Manual del jugador de 2024 incluyen:
- El Tramposo Arcano es experto en el uso del truco Mano del Mago y emplea hechizos para mejorar sus habilidades de sigilo.
- Si el Asesino es capaz de sorprender al enemigo con sus armas envenenadas, la victoria está casi garantizada.
- El Soulknife es similar a Psylocke de los X-Men, ya que ambos utilizan dagas psiónicas para atacar las mentes de sus enemigos.
- Pícaro: esta clase es conocida por sus excepcionales habilidades de exploración y búsqueda de tesoros, lo que los convierte en expertos en navegar y evitar trampas peligrosas.
Hechicero
En Dungeons and Dragons, cada hechicero posee una aptitud inherente para la magia, superior a la de cualquier otra clase. El Manual del jugador de 2014 solo incluía dos opciones de subclase para los hechiceros, lo que dio lugar a numerosas apariciones de oleadas de magia salvaje a lo largo de los años. Sin embargo, el nuevo libro les ofrece opciones adicionales.
El Manual del jugador de 2024 incluye las siguientes subclases de hechicero:
- Su vínculo con las abominaciones lovecraftianas no solo les otorga habilidades psiónicas, sino que también les proporciona acceso a hechizos seleccionados de la lista de hechizos del brujo.
- Hechicería mecánica: estos hechiceros aprovechan el poder de la magia para manipular las fuerzas de la ley. A través de sus habilidades, obtienen acceso a hechizos de clérigo y pueden usar sus habilidades para inclinar las probabilidades a su favor.
- Hechicería dracónica: debido a su ascendencia dragón, poseen resistencia elemental y pueden acceder gradualmente a las habilidades de un wyrm.
- Magia salvaje: sus venas están llenas de caos, lo que les otorga la capacidad de manipular la probabilidad. Sin embargo, esto también significa que sus propios hechizos pueden no ser fiables.
Brujo
En lugar de asistir a la escuela de magia, los brujos de D&D hicieron un pacto con un ser superior para acceder a habilidades arcanas mediante la firma de un contrato. Si bien su nuevo superior puede eventualmente solicitar favores, los brujos actualmente pueden utilizar los poderes que les otorgaron como quieran.
El Manual del jugador de 2024 incluye las siguientes subclases de brujo:
- Si formas un pacto con un líder de Feywild, obtendrás acceso a la teletransportación y a hechizos de origen feérico.
- Patrón celestial: al formar un pacto con un ángel, obtienes acceso a hechizos que pueden curar y mejorar tus habilidades.
- Hacer un pacto con un demonio o diablo como tu Patrón Demonio te otorga la habilidad de utilizar los poderes oscuros del inframundo para engañar y vencer a tus enemigos.
- Si firmas un pacto con una entidad insondable de los Reinos Lejanos, podrás aprovechar el conocimiento prohibido para dominar a tus enemigos con magia inexplicable.
Cómo te llamas
Mago
Cómo te llamas
En el Manual del Jugador de 2024, el mago de D&D perdió cuatro de sus subclases, incluidas Conjuración, Encantamiento, Nigromancia y Transmutación. Sin embargo, al igual que el clérigo, aquellos que se especializan en una de las ocho escuelas mágicas y aprenden hechizos arcanos pueden esperar que regresen en un libro futuro, ya que han sido una parte del juego durante mucho tiempo.
El Manual del jugador de 2024 incluye las siguientes subclases para Wizards:
- Abjurador: Individuos que poseen hechizos capaces de crear barreras y desterrar a los forasteros a su plano de origen.
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Adivino: Individuos que emplean la magia para percibir objetos distantes y obtener información sobre lo que está por venir.
- El Evocador es una persona que posee la capacidad de controlar los elementos y los utiliza para derrotar a los monstruos.
- Ilusionista: Individuos que elaboran ilusiones convincentes que pueden engañar las percepciones de los demás.
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