Ha llegado la actualización de mitad de temporada para Warzone y Modern Warfare 3 Season 1, que trae consigo muchos cambios en el equilibrio de armas que revolucionarán el meta. Aquí están todas las ventajas y desventajas de MW3 y Warzone Season 1 Reloaded.
Warzone y Modern Warfare 3 Season 1 Reloaded están aquí y es otra actualización importante para ambos. juegos. Juego clasificado finalmente llega al modo multijugador junto con dos nuevos mapas 6v6, mientras que la adición de Estuches de armas< a i=7> y Champion’s Quest está preparada para darle vida a las partidas de Battle Royale.
Como siempre, el parche también trajo una serie de cambios de equilibrio en las armas en ambos juegos para mantener el meta actualizado y detener cualquier arma dominada.
Con esto en mente, aquí hay un desglose de todas las mejoras y nerfs de armas en Warzone y MW3 Season 1 Reloaded.
- MTZ Interceptor nerfeado nuevamente en Warzone & MW3 Temporada 1 recargada
- Todos los beneficios y mejoras nerfs en Warzone & MW3 Temporada 1 recargada
La actualización Reloaded trae muchos cambios de equilibrio a MW3 y Warzone.
MTZ Interceptor nerfeado nuevamente en Warzone & MW3 Temporada 1 recargada
El famoso MTZ Interceptor también recibió otro nerf en Warzone y MW3 Season 1 Reloaded, solo una semana después de su último nerf en el Actualización del 11 de enero. El rifle Marksman se ha apoderado de Warzine desde Urzikstan, y los jugadores estaban furiosos porque todavía podía disparar tres veces a los enemigos después de la última serie de cambios.
Esta vez, el rifle ha recibido cambios en sus modificadores de daño, mientras el equipo intenta poner fin a su dominio de una vez por todas.
Todos los beneficios y mejoras nerfs en Warzone & MW3 Temporada 1 recargada
Echa un vistazo a la lista completa de mejoras y debilitaciones de armas en la actualización Modern Warfare 3 y Warzone Season 1 Reloaded a continuación, como se comparte en las notas del parche
Modern Warfare 3
» Rifles de asalto «
- SVA 545
- Se aumentó el daño máximo de 29 a 30 (+3%).
- Holger 556
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 231 ms a 252 ms (+9%).
- DG-56
- Se redujo el rango de daño máximo de 35,6 ma 20,3 m (-43%).
- Se redujo el rango de daño medio de 44,5 ma 30,5 (-31%).
- FRA 5,56
- Se aumentó el daño medio de 36 a 40 (+11%).
- MCW
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 220 ms a 241 ms (+10 %).
- Cañón largo ciclónico MCW de 16,5 ″
- Se redujo el beneficio del rango de daño en un 6 %.
- Se redujo el beneficio de velocidad de la bala en un 7 %.
- Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar en un 1 %.
- Se redujo la penalización de propagación del fuego de cadera en un 5 %.
- Se redujo la penalización de la postura táctica en un 5%.
- Culata pesada RB Regal
- Se redujo el beneficio del control de patadas de armas en un 11 %.
- Se redujo el beneficio del control de retroceso horizontal en un 5 %.
- Se redujo el beneficio del control de retroceso vertical en un 5 %.
- Se aumentó la penalización de velocidad de sprint en un 3%.
- Se aumentó la penalización de velocidad de sprint táctica en un 3%.
- Se aumentó la penalización de velocidad de sprint para disparar en un 1%.
- CÓMO Kit Cuervo
- Se aumentó el multiplicador de daño en el brazo de 1x a 1,1x (+10%).
- Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 1x a 1,1x (+10%).
- STB-556 (MWII)
- Se aumentó el rango de daño máximo de 15,2 ma 30,5 m (+100%).
- Se aumentó el rango de daño casi medio de 29,5 ma 39,4 m (+34%).
- Se aumentó el rango de daño medio de 47 ma 54,6 m (+16%).
- Kastov 762 (MWII)
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,96x a 1,1x (+15%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,96x a 1,1x (+15%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,96x a 1,1x (+15%).
- Quimera (MWII)
- Se aumentó el daño casi medio de 28 a 29 (+4%).
- Tempus Razorback (MWII)
- Se aumentó el daño máximo de 28 a 29 (+4%).
- Se aumentó el rango de daño máximo de 12,7 ma 22,9 m (+80%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,1x (+10%).
- Avance FR (MWII)
- Se aumentó el daño máximo de 25 a 29 (+16%).
- Se redujo el rango de daño máximo de 34,9 ma 24,8 m (-29%).
- M16 (MWII)
- Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1,2 a 1 (-17 %).
- Se redujo el multiplicador de daño del brazo de 1,2x a 1x (-17%).
- Se redujo el multiplicador de daño de la mano de 1,2x a 1x (-17%).
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 189 ms (-10 %).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 290 ms a 240 ms (-17%).
- Kastov-74u (MWII)
- Se aumentó el daño mínimo de 19 a 22 (+16%).
- Se aumentó el rango de daño casi medio de 22,9 ma 30,5 m (+33%).
- Se aumentó el rango de daño medio de 36,8 ma 47 m (+28%).
- Kastov 545 (MWII)
- Se aumentó el daño máximo de 32 a 34 (+6%).
- Se redujo el rango de daño máximo de 24,9 ma 15,2 m (-39%).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 240 ms a 225 ms (-6%).
» Rifles de batalla «
- enrollador lateral
- Disminución del retroceso y la patada del arma al disparar.
- Lachmann-762 (MWII)
- Se aumentó el daño máximo de 44 a 52 (+18%).
- Tipo de fuego completamente automático
- Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 0,95x a 0,9x (-5%).
- Se redujo el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,95x a 0,9x (-5%).
- Se aumentó el multiplicador de daño del brazo de 0,75x a 0,9x (+20%).
- Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 0,75x a 0,9x (+20%).
- Tormenta de Cronen (MWII)
- Se aumentó el daño máximo de 31 a 32 (+3%).
- Reconocimiento FTAC (MWII)
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,3x (+30%).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 270 ms a 250 ms (-7%).
- Tipo de fuego completamente automático
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,9x a 1x (+11%).
- Se aumentó el multiplicador de daño del brazo de 0,85x a 1x (+18%).
- Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 0,85x a 1x (+18%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,85x a 1x (+18%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,85x a 1x (+18%).
- SO-14 (MWII)
- Se aumentó el daño máximo de 41 a 46 (+12%).
- Tipo de fuego completamente automático
- Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 0,85x a 0,8x (-6%).
- Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 0,85x a 0,8x (-6%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,74x a 0,8x (+8%).
- Se aumentó el multiplicador de daño del brazo de 0,63x a 0,8x (+27%).
- Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 0,63x a 0,8x (+27%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,59x a 0,8x (+36%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,59x a 0,8x (+36%).
» Metralletas «
- Enjambre WSP
- Se aumentó el rango de daño máximo de 4,6 ma 6,6 m (+50 %).
- Se aumentó el rango de daño casi medio de 7,9 ma 11,7 m (+48%).
- Rival-9
- Se redujo ligeramente el retroceso horizontal.
- Culata de merodeador MTZ
- Se redujo el beneficio de estabilidad del objetivo de disparo en un 5%.
- Delantero 9
- Se aumentó el daño máximo de 27 a 29 (+7%).
- Sudario de Lachmann (MWII)
- Se aumentó el daño máximo de 30 a 38 (+27%).
- Se aumentó el daño casi medio de 28 a 32 (+14%).
- Se redujo el rango de daño máximo de 12,2 ma 10,7 m (-13%).
- Se redujo el multiplicador de daño de los disparos en la cabeza de 1,4x a 1,2x (-14%).
- Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 1,2x a 1,02x (-15%).
- Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1,2x a 1,02x (-15%).
- Se redujo el multiplicador de daño del brazo de 1,2x a 1,02x (-15%).
- Se redujo el multiplicador de daño de la mano de 1,2x a 1,02x (-15%).
- ISO 9 mm (MWII)
- Ya no se pueden equipar accesorios debajo del cañón incompatibles.
- Fennec 45 (MWII)
- Se aumentó el rango de daño máximo de 10,7 ma 12,7 m (+19%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 1x a 1,1x (+10%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 1x a 1,1x (+10%).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 200 ms a 190 ms (-6%).
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 110 ms a 99 ms (-10 %).
- BAS-P (MWII)
- Se redujo el rango de daño máximo de 18,8 ma 16,3 m (-14%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,95x a 1x (+5%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,95x a 1x (+5%).
- Submarino Lachmann (MWII)
- Se aumentó el daño casi medio de 28 a 29 (+4%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,1x (+10%).
- MX9 (MWII)
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior de la pierna de 0,9x a 1,04x (+16%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,9x a 1,04x (+16%).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 220 ms a 200 ms (-9%).
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 110 ms a 88 ms (-20 %).
» Escopetas «
- Madera de bloqueo 680
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 184 ms a 200 ms (+9%).
- Stock mod recortado
- Se redujo el beneficio de velocidad de movimiento en un 2%.
- Se redujo el beneficio del tiempo de sprint para disparar en un 5 %.
- Se redujo el beneficio del tiempo de apuntar hacia abajo en un 3 %.
- Se redujeron las penalizaciones por control de retroceso en un 10 %.
- Se redujeron los beneficios de propagación del fuego de cadera en un 6%.
- Lockwood 300 (MWII)
- Munición de babosas calibre 12
- Se redujo el daño mínimo de 75 a 57 (-24%).
- Acción de doble gatillo Maelstrom
- Se redujo el rango de daño máximo de 3 ma 2,3 m (-25 %).
- Se redujo el rango de daño casi medio de 6,4 ma 5,3 m (-16%).
- Munición de babosas calibre 12
- Acelerar 12 (MWII)
- Se aumentó el rango de daño medio de 10,4 ma 12,4 m (+20%).
- Se redujo la dispersión del perdigón al apuntar hacia abajo en un 20%.
- Bryson 800 (MWII)
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 182 ms a 145 ms (-20 %).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 350 ms a 300 ms (-14%).
- Bryson 890 (MWII)
- Aumento de la velocidad de disparo de 150 rpm a 164 rpm (+9%).
» Ametralladoras ligeras «
- Holger 26
- Se aumentó el daño mínimo de 25 a 29 (+16%).
- DG-58LSW
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 294 ms a 231 ms (-21%).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 370 ms a 320 ms (-14%).
- El puente mk9
- Ya no se pueden equipar accesorios debajo del cañón incompatibles.
- Sakin MG38 (MWII)
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,15x (+15%).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 430 ms a 410 ms (-5%).
- HCR 56 (MWII)
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 250 ms a 225 ms (-10 %).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 390 ms a 310 ms (-21%).
» Rifles de tirador «
- DM56
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 168 ms a 199 ms (+19 %).
- Interceptor MTZ
- Se redujo el multiplicador de daño a la cabeza de 2x a 1,62x (-19%).
- Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 2x a 1,62x (-19%).
- EBR-14 (MWII)
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 270 ms a 216 ms (-20 %).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 255 ms a 240 ms (-6%).
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Ya no se pueden equipar accesorios debajo del cañón incompatibles.
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 250 ms a 240 ms (-4%).
- Se redujo la propagación del fuego de cadera mientras estás de pie en un 10%.
- Torrente de tiempo (MWII)
- Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,95x a 1x (+5%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,95x a 1x (+5%).
- Ballesta (MWII)
- Se aumentó el daño mínimo de 100 a 125 (+25%).
- Pernos Brightblaze de 20″
- Se aumentó el daño máximo de 85 a 105 (+24%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 0,98x a 1,2x (+22%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,95x a 1,2x (+26%).
- Se aumentó el multiplicador de daño del brazo de 0,95x a 1,2x (+26%).
- Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 0,95x a 1,2x (+26%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,9x a 1,2x (+33%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,9x a 1,2x (+33%).
- LM-S (MWII)
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 189 ms (-10 %).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 270 ms a 245 ms (-9%).
» Rifles de francotirador «
- CAT-AMR
- Barril Zang-34
- Se redujo el beneficio del rango de daño en un 9 %.
- Se redujo el beneficio de velocidad de la bala en un 8 %.
- Barril Zang-34
- Inhibidor KV
- Se agregó daño medio de 129 a 61 m.
- Se redujo el daño mínimo de 129 a 99 (-23%).
- Se redujo el rango de daño máximo de 38,1 ma 30,5 m (-20%).
- Se redujo el daño casi medio de 58,4 ma 48,3 m (-17 %).
- Dieta XMR (MWII)
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1,05x a 1,5x (+43%).
- Carraca. 300 (MWII)
- Aumento de la velocidad del centro de retroceso en un 100%.
» Pistolas «
- rennett
- Kit de carabina JAK Ferocity
- La vista ya no estará obstruida al apuntar hacia abajo con ciertos accesorios ópticos equipados.
- Kit de carabina JAK Ferocity
- TYR
- Se aumentó el daño casi medio de 90 a 100 (+11%).
- Se aumentó el daño mínimo de 70 a 75 (+7%).
- Se redujo el rango de daño casi medio de 15,2 ma 11,4 m (-25%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1,3x a 1,5x (+15%).
- Se redujo el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1,3x a 1x (-23%).
- Se redujo el multiplicador de daño del brazo de 1,3x a 1x (-23%).
- Se redujo el multiplicador de daño de la mano de 1,3x a 1x (-23%).
- Se redujo el retraso de la acción del disparador de 150 ms a 90 ms (-40 %).
- Ya no se puede equipar el accesorio Chrios Holo Optic incompatible.
- Acción desencadenante de furia de Ullr
- Se redujo el retraso de la acción del disparador de 70 ms a 60 ms (-14 %).
- Acción desencadenante del juicio de Odín
- Se redujo el retraso de la acción del disparador de 210 ms a 150 ms (-29 %).
- Demonio de 9 mm (MWII)
- Se agregó daño lejano-medio de 26 a 31 m.
- Se aumentó el daño máximo de 34 a 40 (+18%).
- Se aumentó el daño casi medio de 30 a 34 (+13%).
- Se aumentó el daño medio de 26 a 30 (+15%).
- Se redujo el rango de daño máximo de 9,4 ma 7,4 m (-22%).
- Se redujo el rango de daño casi medio de 20,6 ma 11,4 m (-44%).
- Se redujo el rango de daño medio de 31 ma 20,6 m (-34%).
» Lanzadores «
- Buen hombre
- Los efectos EMP ahora desactivarán y/o destruirán los siguientes elementos:
- Carga de perforación (letal)
- Lanzamiento aéreo de humo (actualización de campo)
- Señuelo inflable (actualización de campo)
- Enjambre (racha de muertes)
- Los efectos EMP ahora desactivarán y/o destruirán los siguientes elementos:
» Archivos adjuntos «
- El accesorio debajo del cañón Corvus Torch ahora está disponible para equipar en muchos rifles de asalto y rifles de batalla.
- Se resolvió un problema por el cual los láseres y los underbarrels se superponían visiblemente.
- La vista ya no está obstruida en Tac-Stance mientras el accesorio óptico KR Intlas LSJ-3 está equipado.
- Luz láser SL Razorhawk
- Se aumentó el beneficio de velocidad de apuntar hacia abajo en un 5 %.
- Aumento del beneficio de velocidad de sprint para disparar en un 7 %.
- Láser FSS OLE-V
- Se redujo el beneficio de velocidad de apuntar hacia abajo en un 2%.
- Se redujo el beneficio de velocidad de sprint para disparar en un 4 %.
- Láser Grimline FTAC
- Se redujo el beneficio de velocidad de sprint para disparar en un 7 %.
- Láser de caja de gancho verde
- Aumento del beneficio de velocidad de sprint para disparar en un 3 %.
- Munición de rondas de punta Cal Spire .50
- Beneficio de rango de daño aumentado en un 2%.
- Se redujo el beneficio de velocidad de la bala en un 19 %.
- Supresor de anochecer XRK XL
- Se redujo el beneficio del rango de daño en un 6 %.
- Se redujo el beneficio de velocidad de la bala en un 8 %.
- Se redujo el beneficio del control de retroceso en un 3 %.
- Se aumentó la penalización de velocidad de apuntar hacia abajo en un 7%.
- Se aumentó la penalización de velocidad de sprint para disparar en un 3%.
- Munición de punta redonda
- Descripción revisada para reflejar con precisión sus verdaderos efectos.
- Reduce drásticamente el alcance de la bala y aumenta el estremecimiento.
- Descripción revisada para reflejar con precisión sus verdaderos efectos.
zona de guerra
» Fusil de asalto «
- Holger 556 (MWIII)
- El daño máximo aumentó a 35, en lugar de 32.
- M13B(MWII)
- Daño máximo reducido a 23, en lugar de 25
- Daño casi medio reducido a 21, en lugar de 24
- Daño mínimo reducido a 19, en lugar de 22.
- MCW (MWIII)
- El daño máximo aumentó a 28, en lugar de 24.
- El daño casi medio aumentó a 24, en lugar de 20.
- Cañón largo ciclónico MCW de 16,5 ″
- Beneficios del rango de daño reducidos en un 6%
- Beneficios de velocidad reducidos en un 7%
- La penalización por disparo de cadera y postura táctica se redujo en un 5 %.
- La penalización de Sprint to Fire aumentó en un 1%
- Culata pesada RB Regal
- Beneficio de patada de arma reducido en un 11%
- Beneficio horizontal y vertical reducido en un 5%
- Las sanciones por movilidad aumentaron un 3%
- La penalización de Sprint to Fire aumentó en un 1%
» Rifle de batalla «
- MTZ 762 (MWIII)
- Daño máximo reducido a 42, en lugar de 45
- Daño casi medio reducido a 38, en lugar de 42
- Daño mínimo reducido a 34, en lugar de 37.
» Ametralladora ligera «
- Bruen MK9 (MWIII)
- Daño máximo reducido a 28, en lugar de 32
- Daño mínimo reducido a 26, en lugar de 28.
- DG LSW (MWIII)
- Daño máximo reducido a 29, en lugar de 33.
- Daño mínimo reducido a 27, en lugar de 29.
- Puleymont AMP (MWIII)
- Daño máximo reducido a 38, en lugar de 40
- Daño mínimo reducido a 34, en lugar de 36
- Erradicador TAQ (MWIII)
- Daño máximo reducido a 28, en lugar de 33.
- Daño mínimo reducido a 24, en lugar de 25.
» Pistola ametralladora «
- RAM9(MWIII)
- El daño máximo aumentó a 31, en lugar de 28.
- El daño casi medio aumentó a 27, en lugar de 25.
- El daño mínimo aumentó a 25, en lugar de 23.
- ISO 9 mm (MWII)
- Daño máximo reducido a 21, en lugar de 24
- Daño casi medio reducido a 17, en lugar de 19
- Daño medio reducido a 15, en lugar de 16
- Daño medio-lejano reducido a 12, en lugar de 13
- Rival-9 (MWIII)
- Ligera reducción del retroceso horizontal.
- Culata de merodeador MTZ
- El beneficio de estabilidad del objetivo de fuego se redujo en un 5 %.
- Delantero 9 (MWIII)
- El daño casi medio aumentó a 27, en lugar de 25.
- El daño mínimo aumentó a 23, en lugar de 20.
» Rifle de francotirador «
- KATT-AMR (MWIII)
- Barril ZANG-34
- Beneficios del rango de daño reducidos en un 9%
- Beneficio de velocidad reducido en un 8%
- Barril ZANG-34
Ajustes de accesorios» Munición «
- Rondas de punta Cal Spire de .50
- Beneficio de rango de daño aumentado en un 2%
- Beneficio de velocidad reducido en un 19%
- Aliento de dragón calibre .410
- Rango de daño casi medio reducido en un 12%
- Rango de daño medio reducido en un 10%
- Aliento de dragón calibre 12
- Rango de daño casi medio reducido en un 8%
- Rango de daño medio reducido en un 10%
» Láser «
- Luz láser SL Razorhawk
- Aumento del beneficio de velocidad de ADS en un 4,5 %
- Aumento del beneficio de Sprint to Fire en un 7%
- Láser FSS OLE-V
- Se redujo el beneficio de velocidad de ADS en un 2 %.
- Se redujo el beneficio de Sprint to Fire en un 4 %.
- Láser Grimline FTAC
- Se redujo el beneficio de Sprint to Fire en un 7 %.
- Láser de caja de gancho verde
- Aumentó el beneficio de Sprint to Fire en un 3%.
» Bozal «
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