Cada arma mejora y mejora. nerf en MW3 & Temporada 1 de Warzone recargada

Cada arma mejora y mejora. nerf en MW3 & Temporada 1 de Warzone recargada

Ha llegado la actualización de mitad de temporada para Warzone y Modern Warfare 3 Season 1, que trae consigo muchos cambios en el equilibrio de armas que revolucionarán el meta. Aquí están todas las ventajas y desventajas de MW3 y Warzone Season 1 Reloaded.

Warzone y Modern Warfare 3 Season 1 Reloaded están aquí y es otra actualización importante para ambos. juegos. Juego clasificado finalmente llega al modo multijugador junto con dos nuevos mapas 6v6, mientras que la adición de Estuches de armas< a i=7> y Champion’s Quest está preparada para darle vida a las partidas de Battle Royale.

Como siempre, el parche también trajo una serie de cambios de equilibrio en las armas en ambos juegos para mantener el meta actualizado y detener cualquier arma dominada.

Con esto en mente, aquí hay un desglose de todas las mejoras y nerfs de armas en Warzone y MW3 Season 1 Reloaded.

Operadores de zona de guerra
Activisión

La actualización Reloaded trae muchos cambios de equilibrio a MW3 y Warzone.

MTZ Interceptor nerfeado nuevamente en Warzone & MW3 Temporada 1 recargada

El famoso MTZ Interceptor también recibió otro nerf en Warzone y MW3 Season 1 Reloaded, solo una semana después de su último nerf en el Actualización del 11 de enero. El rifle Marksman se ha apoderado de Warzine desde Urzikstan, y los jugadores estaban furiosos porque todavía podía disparar tres veces a los enemigos después de la última serie de cambios.

Esta vez, el rifle ha recibido cambios en sus modificadores de daño, mientras el equipo intenta poner fin a su dominio de una vez por todas.

Todos los beneficios y mejoras nerfs en Warzone & MW3 Temporada 1 recargada

Echa un vistazo a la lista completa de mejoras y debilitaciones de armas en la actualización Modern Warfare 3 y Warzone Season 1 Reloaded a continuación, como se comparte en las notas del parche

Modern Warfare 3

» Rifles de asalto «

  • SVA 545
    • Se aumentó el daño máximo de 29 a 30 (+3%).
  • Holger 556
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 231 ms a 252 ms (+9%).
  • DG-56
    • Se redujo el rango de daño máximo de 35,6 ma 20,3 m (-43%).
    • Se redujo el rango de daño medio de 44,5 ma 30,5 (-31%).
  • FRA 5,56
    • Se aumentó el daño medio de 36 a 40 (+11%).
  • MCW
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 220 ms a 241 ms (+10 %).
    • Cañón largo ciclónico MCW de 16,5 ″
      • Se redujo el beneficio del rango de daño en un 6 %.
      • Se redujo el beneficio de velocidad de la bala en un 7 %.
      • Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar en un 1 %.
      • Se redujo la penalización de propagación del fuego de cadera en un 5 %.
      • Se redujo la penalización de la postura táctica en un 5%.
    • Culata pesada RB Regal
      • Se redujo el beneficio del control de patadas de armas en un 11 %.
      • Se redujo el beneficio del control de retroceso horizontal en un 5 %.
      • Se redujo el beneficio del control de retroceso vertical en un 5 %.
      • Se aumentó la penalización de velocidad de sprint en un 3%.
      • Se aumentó la penalización de velocidad de sprint táctica en un 3%.
      • Se aumentó la penalización de velocidad de sprint para disparar en un 1%.
    • CÓMO Kit Cuervo
      • Se aumentó el multiplicador de daño en el brazo de 1x a 1,1x (+10%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 1x a 1,1x (+10%).
  • STB-556 (MWII)
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 15,2 ma 30,5 m (+100%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 29,5 ma 39,4 m (+34%).
    • Se aumentó el rango de daño medio de 47 ma 54,6 m (+16%).
  • Kastov 762 (MWII)
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,96x a 1,1x (+15%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,96x a 1,1x (+15%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,96x a 1,1x (+15%).
  • Quimera (MWII)
    • Se aumentó el daño casi medio de 28 a 29 (+4%).
  • Tempus Razorback (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 28 a 29 (+4%).
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 12,7 ma 22,9 m (+80%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,1x (+10%).
  • Avance FR (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 25 a 29 (+16%).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 34,9 ma 24,8 m (-29%).
  • M16 (MWII)
    • Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1,2 a 1 (-17 %).
    • Se redujo el multiplicador de daño del brazo de 1,2x a 1x (-17%).
    • Se redujo el multiplicador de daño de la mano de 1,2x a 1x (-17%).
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 189 ms (-10 %).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 290 ms a 240 ms (-17%).
  • Kastov-74u (MWII)
    • Se aumentó el daño mínimo de 19 a 22 (+16%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 22,9 ma 30,5 m (+33%).
    • Se aumentó el rango de daño medio de 36,8 ma 47 m (+28%).
  • Kastov 545 (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 32 a 34 (+6%).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 24,9 ma 15,2 m (-39%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 240 ms a 225 ms (-6%).

» Rifles de batalla «

  • enrollador lateral
    • Disminución del retroceso y la patada del arma al disparar.
  • Lachmann-762 (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 44 a 52 (+18%).
    • Tipo de fuego completamente automático
      • Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 0,95x a 0,9x (-5%).
      • Se redujo el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,95x a 0,9x (-5%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño del brazo de 0,75x a 0,9x (+20%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 0,75x a 0,9x (+20%).
  • Tormenta de Cronen (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 31 a 32 (+3%).
  • Reconocimiento FTAC (MWII)
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,3x (+30%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 270 ms a 250 ms (-7%).
    • Tipo de fuego completamente automático
      • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,9x a 1x (+11%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño del brazo de 0,85x a 1x (+18%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 0,85x a 1x (+18%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,85x a 1x (+18%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,85x a 1x (+18%).
  • SO-14 (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 41 a 46 (+12%).
    • Tipo de fuego completamente automático
      • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 0,85x a 0,8x (-6%).
      • Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 0,85x a 0,8x (-6%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,74x a 0,8x (+8%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño del brazo de 0,63x a 0,8x (+27%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 0,63x a 0,8x (+27%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,59x a 0,8x (+36%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,59x a 0,8x (+36%).

» Metralletas «

  • Enjambre WSP
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 4,6 ma 6,6 m (+50 %).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 7,9 ma 11,7 m (+48%).
  • Rival-9
    • Se redujo ligeramente el retroceso horizontal.
    • Culata de merodeador MTZ
      • Se redujo el beneficio de estabilidad del objetivo de disparo en un 5%.
  • Delantero 9
    • Se aumentó el daño máximo de 27 a 29 (+7%).
  • Sudario de Lachmann (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 30 a 38 (+27%).
    • Se aumentó el daño casi medio de 28 a 32 (+14%).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 12,2 ma 10,7 m (-13%).
    • Se redujo el multiplicador de daño de los disparos en la cabeza de 1,4x a 1,2x (-14%).
    • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 1,2x a 1,02x (-15%).
    • Se redujo el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1,2x a 1,02x (-15%).
    • Se redujo el multiplicador de daño del brazo de 1,2x a 1,02x (-15%).
    • Se redujo el multiplicador de daño de la mano de 1,2x a 1,02x (-15%).
  • ISO 9 mm (MWII)
    • Ya no se pueden equipar accesorios debajo del cañón incompatibles.
  • Fennec 45 (MWII)
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 10,7 ma 12,7 m (+19%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 1x a 1,1x (+10%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 1x a 1,1x (+10%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 200 ms a 190 ms (-6%).
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 110 ms a 99 ms (-10 %).
  • BAS-P (MWII)
    • Se redujo el rango de daño máximo de 18,8 ma 16,3 m (-14%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,95x a 1x (+5%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,95x a 1x (+5%).
  • Submarino Lachmann (MWII)
    • Se aumentó el daño casi medio de 28 a 29 (+4%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,1x (+10%).
  • MX9 (MWII)
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior de la pierna de 0,9x a 1,04x (+16%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,9x a 1,04x (+16%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 220 ms a 200 ms (-9%).
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 110 ms a 88 ms (-20 %).

» Escopetas «

  • Madera de bloqueo 680
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 184 ms a 200 ms (+9%).
    • Stock mod recortado
      • Se redujo el beneficio de velocidad de movimiento en un 2%.
      • Se redujo el beneficio del tiempo de sprint para disparar en un 5 %.
      • Se redujo el beneficio del tiempo de apuntar hacia abajo en un 3 %.
      • Se redujeron las penalizaciones por control de retroceso en un 10 %.
      • Se redujeron los beneficios de propagación del fuego de cadera en un 6%.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Munición de babosas calibre 12
      • Se redujo el daño mínimo de 75 a 57 (-24%).
    • Acción de doble gatillo Maelstrom
      • Se redujo el rango de daño máximo de 3 ma 2,3 m (-25 %).
      • Se redujo el rango de daño casi medio de 6,4 ma 5,3 m (-16%).
  • Acelerar 12 (MWII)
    • Se aumentó el rango de daño medio de 10,4 ma 12,4 m (+20%).
    • Se redujo la dispersión del perdigón al apuntar hacia abajo en un 20%.
  • Bryson 800 (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 182 ms a 145 ms (-20 %).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 350 ms a 300 ms (-14%).
  • Bryson 890 (MWII)
    • Aumento de la velocidad de disparo de 150 rpm a 164 rpm (+9%).

» Ametralladoras ligeras «

  • Holger 26
    • Se aumentó el daño mínimo de 25 a 29 (+16%).
  • DG-58LSW
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 294 ms a 231 ms (-21%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 370 ms a 320 ms (-14%).
  • El puente mk9
    • Ya no se pueden equipar accesorios debajo del cañón incompatibles.
  • Sakin MG38 (MWII)
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,15x (+15%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 430 ms a 410 ms (-5%).
  • HCR 56 (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 250 ms a 225 ms (-10 %).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 390 ms a 310 ms (-21%).

» Rifles de tirador «

  • DM56
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 168 ms a 199 ms (+19 %).
  • Interceptor MTZ
    • Se redujo el multiplicador de daño a la cabeza de 2x a 1,62x (-19%).
    • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 2x a 1,62x (-19%).
  • EBR-14 (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 270 ms a 216 ms (-20 %).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 255 ms a 240 ms (-6%).
  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Ya no se pueden equipar accesorios debajo del cañón incompatibles.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 250 ms a 240 ms (-4%).
    • Se redujo la propagación del fuego de cadera mientras estás de pie en un 10%.
  • Torrente de tiempo (MWII)
    • Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,95x a 1x (+5%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,95x a 1x (+5%).
  • Ballesta (MWII)
    • Se aumentó el daño mínimo de 100 a 125 (+25%).
    • Pernos Brightblaze de 20″
      • Se aumentó el daño máximo de 85 a 105 (+24%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 0,98x a 1,2x (+22%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 0,95x a 1,2x (+26%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño del brazo de 0,95x a 1,2x (+26%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño de la mano de 0,95x a 1,2x (+26%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en las piernas de 0,9x a 1,2x (+33%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en los pies de 0,9x a 1,2x (+33%).
  • LM-S (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 189 ms (-10 %).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 270 ms a 245 ms (-9%).

» Rifles de francotirador «

  • CAT-AMR
    • Barril Zang-34
      • Se redujo el beneficio del rango de daño en un 9 %.
      • Se redujo el beneficio de velocidad de la bala en un 8 %.
  • Inhibidor KV
    • Se agregó daño medio de 129 a 61 m.
    • Se redujo el daño mínimo de 129 a 99 (-23%).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 38,1 ma 30,5 m (-20%).
    • Se redujo el daño casi medio de 58,4 ma 48,3 m (-17 %).
  • Dieta XMR (MWII)
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1,05x a 1,5x (+43%).
  • Carraca. 300 (MWII)
    • Aumento de la velocidad del centro de retroceso en un 100%.

» Pistolas «

  • rennett
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • La vista ya no estará obstruida al apuntar hacia abajo con ciertos accesorios ópticos equipados.
  • TYR
    • Se aumentó el daño casi medio de 90 a 100 (+11%).
    • Se aumentó el daño mínimo de 70 a 75 (+7%).
    • Se redujo el rango de daño casi medio de 15,2 ma 11,4 m (-25%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1,3x a 1,5x (+15%).
    • Se redujo el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1,3x a 1x (-23%).
    • Se redujo el multiplicador de daño del brazo de 1,3x a 1x (-23%).
    • Se redujo el multiplicador de daño de la mano de 1,3x a 1x (-23%).
    • Se redujo el retraso de la acción del disparador de 150 ms a 90 ms (-40 %).
    • Ya no se puede equipar el accesorio Chrios Holo Optic incompatible.
    • Acción desencadenante de furia de Ullr
      • Se redujo el retraso de la acción del disparador de 70 ms a 60 ms (-14 %).
    • Acción desencadenante del juicio de Odín
      • Se redujo el retraso de la acción del disparador de 210 ms a 150 ms (-29 %).
  • Demonio de 9 mm (MWII)
    • Se agregó daño lejano-medio de 26 a 31 m.
    • Se aumentó el daño máximo de 34 a 40 (+18%).
    • Se aumentó el daño casi medio de 30 a 34 (+13%).
    • Se aumentó el daño medio de 26 a 30 (+15%).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 9,4 ma 7,4 m (-22%).
    • Se redujo el rango de daño casi medio de 20,6 ma 11,4 m (-44%).
    • Se redujo el rango de daño medio de 31 ma 20,6 m (-34%).

» Lanzadores «

  • Buen hombre
    • Los efectos EMP ahora desactivarán y/o destruirán los siguientes elementos:
      • Carga de perforación (letal)
      • Lanzamiento aéreo de humo (actualización de campo)
      • Señuelo inflable (actualización de campo)
      • Enjambre (racha de muertes)

» Archivos adjuntos «

  • El accesorio debajo del cañón Corvus Torch ahora está disponible para equipar en muchos rifles de asalto y rifles de batalla.
  • Se resolvió un problema por el cual los láseres y los underbarrels se superponían visiblemente.
  • La vista ya no está obstruida en Tac-Stance mientras el accesorio óptico KR Intlas LSJ-3 está equipado.
  • Luz láser SL Razorhawk
    • Se aumentó el beneficio de velocidad de apuntar hacia abajo en un 5 %.
    • Aumento del beneficio de velocidad de sprint para disparar en un 7 %.
  • Láser FSS OLE-V
    • Se redujo el beneficio de velocidad de apuntar hacia abajo en un 2%.
    • Se redujo el beneficio de velocidad de sprint para disparar en un 4 %.
  • Láser Grimline FTAC
    • Se redujo el beneficio de velocidad de sprint para disparar en un 7 %.
  • Láser de caja de gancho verde
    • Aumento del beneficio de velocidad de sprint para disparar en un 3 %.
  • Munición de rondas de punta Cal Spire .50
    • Beneficio de rango de daño aumentado en un 2%.
    • Se redujo el beneficio de velocidad de la bala en un 19 %.
  • Supresor de anochecer XRK XL
    • Se redujo el beneficio del rango de daño en un 6 %.
    • Se redujo el beneficio de velocidad de la bala en un 8 %.
    • Se redujo el beneficio del control de retroceso en un 3 %.
    • Se aumentó la penalización de velocidad de apuntar hacia abajo en un 7%.
    • Se aumentó la penalización de velocidad de sprint para disparar en un 3%.
  • Munición de punta redonda
    • Descripción revisada para reflejar con precisión sus verdaderos efectos.
      • Reduce drásticamente el alcance de la bala y aumenta el estremecimiento.

zona de guerra

» Fusil de asalto «

  • Holger 556 (MWIII)
    • El daño máximo aumentó a 35, en lugar de 32.
  • M13B(MWII)
    • Daño máximo reducido a 23, en lugar de 25
    • Daño casi medio reducido a 21, en lugar de 24
    • Daño mínimo reducido a 19, en lugar de 22.
  • MCW (MWIII)
    • El daño máximo aumentó a 28, en lugar de 24.
    • El daño casi medio aumentó a 24, en lugar de 20.
    • Cañón largo ciclónico MCW de 16,5 ″
      • Beneficios del rango de daño reducidos en un 6%
      • Beneficios de velocidad reducidos en un 7%
      • La penalización por disparo de cadera y postura táctica se redujo en un 5 %.
      • La penalización de Sprint to Fire aumentó en un 1%
    • Culata pesada RB Regal
      • Beneficio de patada de arma reducido en un 11%
      • Beneficio horizontal y vertical reducido en un 5%
      • Las sanciones por movilidad aumentaron un 3%
      • La penalización de Sprint to Fire aumentó en un 1%

» Rifle de batalla «

  • MTZ 762 (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 42, en lugar de 45
    • Daño casi medio reducido a 38, en lugar de 42
    • Daño mínimo reducido a 34, en lugar de 37.

» Ametralladora ligera «

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 28, en lugar de 32
    • Daño mínimo reducido a 26, en lugar de 28.
  • DG LSW (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 29, en lugar de 33.
    • Daño mínimo reducido a 27, en lugar de 29.
  • Puleymont AMP (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 38, en lugar de 40
    • Daño mínimo reducido a 34, en lugar de 36
  • Erradicador TAQ (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 28, en lugar de 33.
    • Daño mínimo reducido a 24, en lugar de 25.

» Pistola ametralladora «

  • RAM9(MWIII)
    • El daño máximo aumentó a 31, en lugar de 28.
    • El daño casi medio aumentó a 27, en lugar de 25.
    • El daño mínimo aumentó a 25, en lugar de 23.
  • ISO 9 mm (MWII)
    • Daño máximo reducido a 21, en lugar de 24
    • Daño casi medio reducido a 17, en lugar de 19
    • Daño medio reducido a 15, en lugar de 16
    • Daño medio-lejano reducido a 12, en lugar de 13
  • Rival-9 (MWIII)
    • Ligera reducción del retroceso horizontal.
    • Culata de merodeador MTZ
      • El beneficio de estabilidad del objetivo de fuego se redujo en un 5 %.
  • Delantero 9 (MWIII)
    • El daño casi medio aumentó a 27, en lugar de 25.
    • El daño mínimo aumentó a 23, en lugar de 20.

» Rifle de francotirador «

  • KATT-AMR (MWIII)
    • Barril ZANG-34
      • Beneficios del rango de daño reducidos en un 9%
      • Beneficio de velocidad reducido en un 8%

Ajustes de accesorios» Munición «

  • Rondas de punta Cal Spire de .50
    • Beneficio de rango de daño aumentado en un 2%
    • Beneficio de velocidad reducido en un 19%
  • Aliento de dragón calibre .410
    • Rango de daño casi medio reducido en un 12%
    • Rango de daño medio reducido en un 10%
  • Aliento de dragón calibre 12
    • Rango de daño casi medio reducido en un 8%
    • Rango de daño medio reducido en un 10%

» Láser «

  • Luz láser SL Razorhawk
    • Aumento del beneficio de velocidad de ADS en un 4,5 %
    • Aumento del beneficio de Sprint to Fire en un 7%
  • Láser FSS OLE-V
    • Se redujo el beneficio de velocidad de ADS en un 2 %.
    • Se redujo el beneficio de Sprint to Fire en un 4 %.
  • Láser Grimline FTAC
    • Se redujo el beneficio de Sprint to Fire en un 7 %.
  • Láser de caja de gancho verde
    • Aumentó el beneficio de Sprint to Fire en un 3%.

» Bozal «

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