Todas las mejoras y nerfs de armas en MW3 y Warzone Season 2

La temporada 2 de Warzone y Modern Warfare 3 ha llegado y trae consigo otra gran serie de cambios en el equilibrio de armas. Aquí hay un desglose de todas las ventajas y desventajas de MW3 y Warzone Season 2.

Las actualizaciones de Call of Duty han sido numerosas y rápidas, y Warzone y Modern Warfare 3 Season 2 están aquí para ofrecer aún más contenido. Los jugadores tienen un nuevo crossover de Walking Dead en el que sumergirse, así como nuevas armas como la RAM-9 y la BP50 .

Además de las recién llegadas, los desarrolladores también aprovecharon esta oportunidad para ajustar la línea de armas existente. A algunas meta selecciones se les ha dado un ligero nerf, mientras que a algunos forasteros se les han entregado mejoras que podrían hacer que su popularidad aumente.

Aquí están todas las mejoras y nerfs de armas en MW3 y Warzone Season 2 .

Todas las mejoras y nerfs en Warzone y MW3 Temporada 2

Operador de Warzone junto al potenciador de zombies.
Activisión

La actualización de la temporada 2 también trae contenido con temática de zombies a ambos juegos.

Consulte la lista completa de cambios en el equilibrio de armas en la actualización de Modern Warfare 3 y Warzone Season 2, según lo revelado por los desarrolladores en las notas oficiales del parche:

Modern Warfare 3

ARMAS Y ACCESORIOS

  • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo de todas las armas MWIII para alinearse con los estándares de MWII.
  • Mayores velocidades de movimiento de todas las armas MWII para alinearse con los estándares MWIII.
  • Se agregaron beneficios de control de patada de arma y control de retroceso en la postura táctica para todas las armas.

» Rifles de asalto «

  • Holger 556
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 260 ms a 270 ms (+4%).
  • MCW
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 240 ms a 265 ms (+10 %).
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 241 ms a 252 ms (+5%).
    • CÓMO Kit Cuervo
      • Se aumentó el daño máximo de 31 a 33 (+6%).
      • Se redujo el daño medio de 23 a 22 (-4%).
      • Se redujo el daño mínimo de 22 a 20 (-9%).
      • Se redujo el rango de daño máximo de 20,3 ma 19,8 m (-3%).
      • Se aumentó el rango de daño casi medio de 29 ma 35,6 m (+23 %).
      • Se aumentó el rango de daño medio de 40,6 ma 45,7 m (+13%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño de los disparos en la cabeza de 1,4x a 1,5x (+7%).
      • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1,01x a 1,1x (+9%).
      • Disminución de la propagación del fuego de cadera al deslizarse.
      • Se redujo significativamente el retroceso y la patada del arma.

» Rifles de batalla «

  • BAS-B
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 231 ms a 252 ms (+9%).
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 260 ms a 270 ms (+4%).
    • Aumento de la propagación mínima del fuego de cadera de 2,3 grados/s a 2,9 grados/s (+26 %).
  • enrollador lateral
    • Se aumentó la velocidad de la bala de 540 m/s a 600 m/s (+11%).
    • Se redujo significativamente el retroceso y la patada del arma.
    • Kit JAK Trueno LMG
      • Mayor retraso antes de que la velocidad de disparo acelerada comience a disminuir de 200 ms a 500 ms (+150 %).
      • Se redujo la velocidad acelerada de decadencia del fuego de 300 rpm/s a 240 rpm/s (-20%).
      • Aumento del control de patada del arma y del control de retroceso en un 35 %.
  • TAQ-V (MWII)
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 35,6 ma 43,2 m (+21%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 48,3 ma 55,9 m (+16%).

» Metralletas «

  • Huelguista
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 19,1 ma 21,6 m (+13%).
    • Se aumentó el rango de daño medio de 25,4 ma 27,9 m (+10%).
  • AMR9
    • Kit de doble cañón JAK Ettin
      • Se agregó la mira de hipfire faltante.
  • WSP-9
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 240 ms a 220 ms (-8%).
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 16,5 ma 18,5 m (+12%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 22,9 ma 25,1 m (+10 %).
    • Madre de cría. Equipo 45
      • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 270 ms a 241 ms (-11%).
      • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento en un 50%.

» Escopetas «

  • Madera de bloqueo 680
    • Lockwood Defender Cañón largo pesado
      • Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar del 8 % al 30 % (+22 %).
  • KV Broadside (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 189 ms (-10 %).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 330 ms a 240 ms (-27%).

» Ametralladoras ligeras «

  • Erradicador TAQ
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 252 ms (+20 %).
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 330 ms a 340 ms (+3%).
  • RAAL MG (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 216 ms a 199 ms (-8%).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 390 ms a 330 ms (-15%).
  • 556 Ícaro (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 250 ms a 235 ms (-6%).
  • RPK (MWII)
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 410 ms a 380 ms (-7%).

» Rifles de tirador «

  • MCW 6.8
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 271 ms a 245 ms (-10%).
    • Se redujeron todos los rangos de daño en un 18%.
    • Se redujo la velocidad de la bala de 1016 m/s a 930 m/s (-8%).
    • Se redujo la propagación mínima del fuego de cadera de 5 grados/s a 4,1 grados/s (-18 %).
    • Se redujo la propagación máxima del fuego de cadera de 12,1 grados/s a 10 grados/s (-17 %).
  • DM56
    • Se redujo el daño casi medio de 42 a 41 (-2%).
    • Se redujo el daño mínimo de 39 a 38 (-3%).
  • Interceptor MTZ
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 252 ms a 262 ms (+4%).
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 265 ms a 280 ms (+6%).
    • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 1,62x a 1x (-38%).
  • SP-R 208 (MWII)
    • Se redujo el rango de daño máximo de 19,6 ma 13 m (-34%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior del brazo de 1,15x a 1,5x (+30%).

El aumento del multiplicador de daño permite matar con un solo disparo en la parte superior del brazo.

  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 110 a 125 (+14%).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 8,9 ma 6,4 m (-29%).

El aumento de daño permite matar de un solo disparo en la parte superior del torso dentro del rango de daño máximo.

  • LM-S (MWII)
    • Disminución de la intensidad de apuntar hacia abajo con el balanceo inactivo.
  • SA-B 50 (MWII)
    • Se aumentó el daño máximo de 110 a 120 (+9%).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 14,2 ma 10,4 m (-27%).

El aumento de daño permite matar de un solo disparo en la parte superior del torso dentro del rango de daño máximo.

» Rifles de francotirador «

  • Arco
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 550 ms a 520 ms (-5%).
  • Señal 50 (MWII)
    • Se redujo el rango de daño máximo de 48,5 ma 35,1 m (-28%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 521 ms a 545 ms (+5%).

» Pistolas «

  • rennett
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento en un 50%.
  • Basilisco (MWII)
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 6,9 ​​ma 8,4 m (+22%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 15,2 ma 22,9 m (+50 %).
    • Se aumentó el rango de daño medio de 22,9 ma 35,1 m (+53%).
    • Se aumentó el rango de daño medio-largo de 35,1 ma 41,9 m (+20 %).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1x a 1,2x (+20%).

El aumento del rango de daño permite matar de un solo disparo en la cabeza a mayor distancia.

» Lanzadores «

  • Buen hombre
    • Se solucionó un problema que impedía que algunas rachas de bajas fueran destruidas y/o desactivadas.

» Cuerpo a cuerpo «

  • Cuchillo para canalones
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Karambit
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Cuchillo de combate (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Kodachis dobles (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Kamas duales (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Pico (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.

» Archivos adjuntos «

  • CÓMO BFB Bozal
    • Se redujo el beneficio del control de patadas de armas del 60 % al 55 % (-5 %).
    • Se redujo el beneficio del control de retroceso vertical del 40 % al 35 % (-5 %).
    • Se aumentó la penalización del tiempo de apuntar hacia abajo del 12 % al 15 % (+3 %).
    • Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar del 11 % al 14 % (+3 %).
    • Se aumentó la penalización de la velocidad al caminar al apuntar del 14 % al 17 % (+3 %).
    • Se agregó una penalización de velocidad de bala del 18%.

zona de guerra

» General «

  • Hemos reducido el retroceso de todas las armas mientras las usamos en Tac Stance.
  • Se han realizado una serie de mejoras en las armas de Modern Warfare II:
    • Rifles de asalto
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo.
    • Rifles de batalla
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo y mientras estás agachado.
    • Rifles de tirador
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo y mientras estás agachado.
    • Ametralladoras ligeras
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo, al estar agachado y al ametrallar.
    • Rifles de francotirador
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo, al estar agachado y al ametrallar.

» Rifles de asalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • El daño medio se redujo a 24, en lugar de 28.
    • El daño mínimo se redujo a 22, en lugar de 25.
  • MCW (MWIII)
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 265 ms, en lugar de 240 ms.
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 252 ms, en lugar de 241 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 270 ms, en lugar de 260 ms.
  • Fantasma TR-76 (MWII)
    • Modificador de daño por disparo en la cabeza reducido a 1,25x, en lugar de 1,3x.
    • El modificador de daño del torso superior aumentó a 1,15x, en lugar de 1,05x.
    • El modificador de daño en brazos y manos aumentó a 1,15x, en lugar de 0,96x.

» Rifles de batalla «

  • BAS-B (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 30, en lugar de 35.
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 252 ms, en lugar de 231 ms.
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 270 ms, en lugar de 260 ms.
    • Aumento de la propagación mínima del fuego de cadera a 2,9 grados/s, en comparación con 2,3 grados/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Se eliminó la anulación de daños semiautomática.
      • El arma ahora causa el mismo daño en semiautomático que en automático.
  • Enrollador lateral (MWIII)
    • Se aumentó la velocidad de la bala a 600 m/s, en lugar de 540 m/s.
    • Se redujo significativamente el retroceso y la patada del arma.
    • Kit JAK Trueno LMG
      • El aumento del retraso antes de que la velocidad de disparo acelerada comience a disminuir a 500 ms, en lugar de 200 ms.
      • Se redujo la velocidad acelerada de decadencia del fuego a 240 rpm/s, en lugar de 300 rpm/s.
      • Aumento del control de patada del arma y del control de retroceso en un 35 %.

» SMG «

  • HRM-9 (MWIII)
    • El rango de daño máximo se redujo a 12,9 m, en lugar de 16,5 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • El rango de daño máximo aumentó a 18 m, en lugar de 16,5 m.
    • El rango de daño casi medio aumentó a 26,7 m, en comparación con 22,9 m.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 220 ms, en lugar de 240 ms.
    • Madre de cría. Equipo 45
      • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 241 ms, en lugar de 270 ms.
      • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento en un 50%.

» Escopetas «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • El daño medio se redujo a 30, en lugar de 44.
    • Defensor de cañón largo y pesado
      • Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar al 30%, en lugar del 8%.
  • Haymaker (MWIII)
    • Aliento de dragón calibre 12
      • El rango de daño máximo se redujo a 2,9 m, en lugar de 3,5 m.
      • El rango de daño casi medio se redujo a 4,1 m, en lugar de 4,8 m.
  • Remachadora (MWIII)
    • El rango de daño medio casi medio se redujo a 5,5 m, en lugar de 6,3 m.
    • Incendiario calibre .410
      • El rango de daño máximo se redujo a 2,5, en lugar de 3,0 m.
      • El rango de daño casi medio se redujo a 3,3, en lugar de 3,8 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • El rango de daño medio se redujo a 10,4 m, en lugar de 13,2 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 189 ms, en lugar de 210 ms.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 240 ms, en lugar de 330 ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Aliento de dragón calibre 12
      • El rango de daño máximo se redujo a 2,6 m, en lugar de 3,3 m.
      • El rango de daño casi medio se redujo a 5,3 m, en lugar de 7,1 m.
  • Guardián MX (MWII)
    • Aliento de dragón calibre 12
      • El rango de daño máximo se redujo a 2,9 m, en lugar de 3,5 m.
      • El rango de daño casi medio se redujo a 4,8 m, en lugar de 5,5 m.

» LMG «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup Jak Aniquilador
      • Daño casi medio establecido en 32. Nueva variable
      • Rango de daño casi medio establecido en 38,1 m. Nueva variable
      • El daño mínimo se redujo a 30, en lugar de 34.
  • TAQ Evolucionar (MWIII)
    • El daño máximo aumentó a 34, en lugar de 26.
    • El rango de daño máximo se redujo a 30,5 m, en lugar de 45,8 m.
    • Daño casi medio 29. Nueva variable
    • Alcance de daño casi medio: 45,8 m. Nueva variable
    • El daño mínimo aumentó a 26, en lugar de 20.
  • Erradicador TAQ (MWIII)
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 252 ms, en lugar de 210 ms.
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 340 ms, en lugar de 330 ms.
  • 556 Ícaro (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 235 ms, en lugar de 250 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 199 ms, en lugar de 216 ms.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 330 ms, en lugar de 390 ms.
  • RPK (MWII)
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 380 ms, en lugar de 410 ms.

» Rifles de tirador «

  • Ejecutor de KVD (MWIII)
    • Se redujo el multiplicador de disparos a la cabeza a 1,4x, en lugar de 1,8x.
  • Interceptor MTZ (MWIII)
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 262 ms, en lugar de 252 ms.
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 280 ms, en lugar de 265 ms.
    • Se redujo el multiplicador de cuello a 1,0x, en lugar de 1,62x.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 245 ms, en lugar de 271 ms.
    • Se redujo la propagación mínima del fuego de cadera a 4,1 grados/s, en lugar de 5 grados/s.
    • Se redujo la propagación máxima del fuego de cadera a 10 grados/s, en lugar de 12,1 grados/s.
    • Se redujo la velocidad de la bala a 930 m/s, en lugar de 1016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Se redujo la intensidad de la puntería hacia abajo y el balanceo inactivo.
  • Ballesta (MWII)
    • El multiplicador de daño en el cuello aumentó a 3x, en lugar de 1,2x.
    • Los multiplicadores de daño de las extremidades inferiores aumentaron a 1x, en lugar de 0,9x.

Hemos estandarizado las ubicaciones de los golpes en la ballesta, haciendo que el perfil sea más uniforme y ampliando la ubicación de un solo disparo de la cabeza para incluir el cuello.

» Rifles de francotirador «

  • Acosador XRK (MWIII)
    • Ahora un disparo llega a la cabeza dentro de su rango máximo de daño.
    • El rango de daño máximo aumentó a 50,8 metros.
  • Arco largo (MWIII)
    • El daño mínimo se redujo a 73, en lugar de 75.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 520 ms, en lugar de 550 ms.
  • Señal 50 (MWII)
    • El rango de daño casi medio se redujo a 62,3 m, en lugar de 67,4 m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 545 ms, en lugar de 521 ms.

» Pistolas «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento en un 50 %.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • El daño máximo aumentó a 24, en lugar de 20.
    • El daño casi medio aumentó a 22, en lugar de 16.
    • El daño mínimo aumentó a 20, en lugar de 14.
  • .50GS (MWII)
    • El daño máximo aumentó a 78, en lugar de 72.
  • Basilisco (MWII)
    • El modificador de daño del torso inferior aumentó a 1,2x, en lugar de 1,0x.

» Cuerpo a cuerpo «

  • Cuchillo para canalones (MWIII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Cuchillo de combate (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Kodachis dobles (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Kamas duales (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Pico (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30%.

Adjuntos ajustados

  • CÓMO BFB Bozal
    • Se redujo el beneficio del control de patadas de armas al 55 %, en lugar del 60 %.
    • Se redujo el beneficio del control de retroceso vertical al 35%, en lugar del 40%.
    • Se aumentó la penalización del tiempo de apuntar hacia abajo al 15%, en lugar del 12%.
    • Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar al 14%, en lugar del 11%.
    • Se aumentó la penalización de la velocidad al caminar al apuntar al 17%, en lugar del 14%.
    • Se agregó una penalización de velocidad de bala del 18%.

Esas fueron todas las ventajas de MW3 y Warzone Season 2. Para obtener más información sobre ambos juegos, asegúrese de consultar algunas de nuestras guías:

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