Todas las mejoras y debilitaciones de armas en MW3 y Warzone Season 2 Reloaded

Modern Warfare 3 y Warzone Season 2 Reloaded vienen con una enorme variedad de mejoras y nerfs que seguramente alterarán el meta. Entonces, aquí están todos los cambios en el equilibrio de armas en la actualización de mitad de temporada de Warzone y MW3 Season 2.

Como era de esperar, la actualización Warzone y Modern Warfare 3 Season 2 Reloaded viene con mucho contenido nuevo en ambos juegos. Los jugadores de Battle Royale tienen que enfrentarse al nuevo Bunker Buster Killstreak , mientras que los fanáticos del modo multijugador pueden saltar a la versión reinventada de Das Haus .

La actualización de mitad de temporada también busca revolucionar el meta al incluir el nuevo rifle de batalla SOA Subverter en la mezcla, junto con una gran lista de cambios en el equilibrio de armas. Algunos nombres importantes han recibido un nerf, mientras que se han mejorado selecciones más oscuras para hacerlos más competitivos.

Entonces, aquí están todas las mejoras y nerfs de armas en MW3 y Warzone Season 2 Reloaded.

Todas las mejoras y nerfs en Warzone y MW3 Season 2 Reloaded

El destructor de búnkeres de Warzone golpea el edificio
Activisión

La actualización Season 2 Reloaded es otra caída importante de contenido para ambos juegos.

Echa un vistazo a todas las mejoras y debilitaciones de armas en Modern Warfare 3 y Warzone Season 2 Reloaded a continuación, como lo revelan los desarrolladores en las notas oficiales del parche:

MW3

» Rifles de asalto «

  • BP50
    • Aumento de la propagación mínima del fuego de cadera de 2,2 grados/s a 2,4 grados/s (+9 %).
    • Se aumentó la propagación máxima del fuego de cadera de 6,3 grados/s a 6,7 ​​grados/s (+6%).
    • Aumento de la postura táctica de 2,8 grados/s a 2,9 grados/s (+4%).
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 220 ms a 230 ms (+5%).
    • Se redujo la velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo de 3,4 m/s a 3 m/s (-12%).
    • Aumento del retroceso horizontal de 10,6 grados/s a 15,6 grados/s (+48%).
    • Se redujo el retroceso vertical de 44,4 grados/s a 42 grados/s (-5%).
    • Stock pesado precursor
      • Aumento del beneficio de retroceso del arma del 11 % al 16 %.
    • Stock de foso-40
      • Se redujo el beneficio del tiempo de apuntar hacia abajo del 7% al 2%.

Estos cambios garantizan que el BP50 siga siendo una opción competitiva sólida y, al mismo tiempo, lo alinean mejor con sus homólogos dentro de la clase de rifle de asalto.

  • SVA 545
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 210 ms a 189 ms (-10 %).
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 250 ms a 230 ms (-8%).

» Rifles de batalla «

  • BAS-B
    • Se redujo el daño máximo de 39 a 38 (-3%).
    • Se redujo el daño casi medio de 33 a 32 (-3%).
    • Se redujo el rango de daño máximo de 35,6 ma 30,5 m (-14%).
    • Se redujo el rango de daño casi medio de 43,2 ma 40,6 m (-6%).

Dentro del rango de daño casi medio, el BAS-B ahora mata con 4 disparos al torso y arriba.

  • enrollador lateral
    • Se redujo ligeramente la intensidad del retroceso durante el fuego sostenido.
    • Culata de veneno A90
      • Se redujo la penalización por retroceso del arma del 16% al 5%.
    • Empuñadura RB Rapidstrike
      • Se aumentó el beneficio del tiempo de apuntar hacia abajo del 9% al 11%.
      • Se redujo la penalización por control de retroceso del 10% al 4%.
  • MTZ-762
    • Kit de carabina hereje JAK
      • Se redujo el retroceso horizontal de 11,9 grados/s a 9,4 grados/s (-21%).
      • Aumento del retroceso vertical de 47,1 grados/s a 47,9 grados/s (+2%).
      • Ya no se pueden equipar accesorios debajo del cañón incompatibles.

» Metralletas «

  • RAM-9
    • Speedway v5 de cañón corto
      • Se redujo la penalización de velocidad de apuntar hacia abajo del 15% al ​​10%.
      • Aumento del beneficio de retroceso del arma del 4 % al 9 %.
      • Mayor beneficio de control de retroceso del 8% al 12%.
    • Barril ligero FSS Imperator
      • Beneficio de rango de daño aumentado del 12% al 20%.
      • Beneficio de velocidad de bala aumentado del 15% al ​​20%.
    • Barril suprimido Boreal-6C
      • Se redujo la penalización de velocidad de la bala del 20 % al 12 %.
      • Se redujo la penalización del rango de daño del 20% al 12%.
  • AMR9
    • Kit de doble cañón JAK Ettin
      • Las balas ahora se disparan en una columna vertical en lugar de una distribución aleatoria.
  • WSP-9
    • Se redujo la propagación mínima del disparo desde la cadera de 2 grados/s a 1,8 grados/s (-10 %).
    • Se redujo la propagación máxima del disparo desde la cadera de 6,2 grados/s a 5,6 grados/s (-10 %).
    • La postura táctica disminuida se extendió de 3,4 grados/s a 3,1 grados/s (-9%).
  • Rival-9
    • Conversión de carabina JAK Headhunter
      • Se aumentó el rango de daño casi medio de 30 ma 45,7 m (+38 %).
  • PDSW 528 (MWII)
    • Alineación mejorada de la óptica de mira de hierro predeterminada.
  • Submarino Lachmann (MWII)
    • Se aumentó el rango de daño máximo de 8,9 ma 15,2 m (+71%).
    • Se aumentó el rango de daño casi medio de 16,5 ma 20,6 m (+25%).
    • Se aumentó el rango de daño medio de 23,1 ma 31 m (+30 %).
    • Se aumentó el rango de daño medio-largo de 36,1 ma 40,6 m (+13%).

Lo más notable es que el rango de daño de muerte con 5 disparos se ha incrementado a ~20 m. Además, dentro del rango de daño máximo, 1 disparo en la cabeza ahora resulta en una muerte de 4 disparos.

» Escopetas «

  • Madera de bloqueo 680
    • Accesorios de barril
      • El recuento de perdigones de daño ahora permanece en 6, independientemente de la capacidad de munición.

» Ametralladoras ligeras «

  • Ametralladora 762
    • Mayor fuerza de puntería hacia abajo y balanceo inactivo.
    • Kit Bullpup Aniquilador JAK
      • Se redujo la velocidad de la bala de 760 m/s a 660 m/s (-13%).
  • El puente mk9
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 450 ms a 410 ms (-9%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte inferior del torso de 1,05x a 1,1x (+5%).
    • Se aumentó la velocidad de movimiento de 3,9 m/s a 4,4 m/s (+13%).
    • Se aumentó la velocidad de movimiento en cuclillas de 1,6 m/s a 2,1 m/s (+31%).
    • Aumento de la velocidad de sprint táctico de 6,3 m/s a 6,4 m/s (+2%).
    • Se aumentó la velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo de 1,9 m/s a 2,4 m/s (+26%).

» Rifles de francotirador «

  • Acosador XRK
    • Se agregó un nuevo accesorio óptico: XRK Stalker Factory Iron Sight
      • Desbloqueado mediante desbloqueos de armería.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 610 ms a 580 ms (-5%).
  • CAT-AMR
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 760 ms a 720 ms (-5%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 545 ms a 570 ms (+5%).

» Pistolas «

  • COR-45
    • Kit de conversión XRK IP-V2
      • Se aumentó la velocidad de la bala de 525 m/s a 600 m/s (+14%).
  • rennett
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Se resolvió un problema que causaba que combinaciones específicas de accesorios corrompieran la apariencia del arma.
      • Las estadísticas detalladas en el armero ya no mostrarán un valor de extensión de postura táctica incorrecto.
  • Demonio de 9 mm (MWII)
    • Empuñadura trasera de mano demoníaca
      • Se agregó el beneficio faltante de Pistol Fastdraw.

» Lanzadores «

  • Buen hombre
    • Los efectos EMP ahora se aplicarán correctamente a los enemigos en los modos Todos contra todos.

» Archivos adjuntos «

  • Óptica híbrida
    • Los accesorios incompatibles ya no se pueden equipar en las escopetas MWII.
  • Lanzadores debajo del cañón
    • Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores disparar proyectiles ilimitados.
  • COMO Destripador de extremidades
    • Aumento de la velocidad de movimiento al acelerar en un 25%.
    • Se aumentó el rango de daño de 1,1 ma 1,4 m.
    • Daño aumentado de 36 a 50 (+39%).
    • Los jugadores ya no se dañarán a sí mismos en los modos Gratis para todos.
    • Se resolvió un problema de compatibilidad con el kit JAK Raven.

zona de guerra

» Rifles de asalto «

MCW (MWIII)

  • El daño casi medio aumentó a 26, en lugar de 24.
  • El daño medio aumentó a 23, en lugar de 19.
  • Holger 556 (MWIII)
    • El daño máximo aumentó a 38, en lugar de 35.
    • El rango de daño máximo aumentó a 36,83 metros, en comparación con 33,02.
    • Daño casi medio establecido en 34. Nueva variable
    • Rango de daño casi medio establecido en 45,72 metros. Nueva variable
  • BP50 (MWIII)
    • El daño máximo se redujo a 28, en lugar de 30.
    • El daño casi medio se redujo de 28 a 26.
    • Aumento de la propagación mínima del fuego de cadera a 2,4 grados/s, en comparación con 2,2 grados/s.
    • Se aumentó la propagación máxima del fuego de cadera a 6,7 ​​grados/s, en lugar de 6,3 grados/s.
    • La postura táctica aumentada se extendió a 2,9 grados/s, en comparación con 2,8 grados/s.
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 230 ms, en lugar de 220 ms.
    • Se redujo la velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo a 3 m/s, en lugar de 3,4 m/s.
    • Aumento del retroceso horizontal a 15,6 grados/s, en comparación con 10,6 grados/s.
    • Se redujo el retroceso vertical a 42 grados/s, en lugar de 44,4 grados/s.
    • Stock pesado precursor
      • Se aumentó el beneficio del retroceso del arma al 16%, en lugar del 11%.
    • Stock de foso-40
      • Se redujo el beneficio del tiempo de apuntar hacia abajo del 7% al 2%.
  • SVA 545 (MWIII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 189 ms, en lugar de 210 ms.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 230 ms, en lugar de 250 ms.
  • Ram-7 (MWIII)
    • El rango de daño máximo se redujo a 26,67 metros, en comparación con 33,02.

» Rifles de batalla «

  • MTZ 762 (MWIII)
    • El daño máximo se redujo a 40, en lugar de 42.
    • El daño mínimo se redujo a 32, en lugar de 34.
    • El modificador de daño en el cuello se redujo a 1,1x, en lugar de 1,3x.
    • El modificador de daño del torso inferior se redujo a 1x, en lugar de 1,1x.
    • El modificador de daño a la cabeza se redujo a 1,2x, en lugar de 1,3x.
    • El rango de daño casi medio disminuyó a 40,64 metros, en comparación con 44,7.
    • Kit de carabina hereje JAK
      • Se redujo el retroceso horizontal a 9,4 grados/s, en lugar de 11,9 grados/s.
      • Aumento del retroceso vertical a 47,9 grados/s, en comparación con 47,1 grados/s.
  • Bas-B (MWIII)
    • Kit JAK Outlaw-277
      • Se aumentó la escala ADS de retroceso del arma a 3.2, en lugar de 2.
      • Se aumentó la escala de retroceso de la cámara a 5, en lugar de 1,4.
  • Enrollador lateral (MWIII)
    • Se redujo ligeramente la intensidad del retroceso durante el fuego sostenido.
    • Culata de veneno A90
      • Se redujo la penalización por retroceso del arma al 5%, en lugar del 16%.
    • Empuñadura RB Rapidstrike
      • Se aumentó el beneficio del tiempo de apuntar hacia abajo del 9% al 11%.
      • Se redujo la penalización por control de retroceso al 4%, en lugar del 10%.

» SMG «

  • RAM9(MWIII)
    • Kit de doble cañón JAK Ettin
    • Las balas ahora se disparan en una columna vertical en lugar de una distribución aleatoria.
  • RAM-9 (MWIII)
    • Speedway v5 de cañón corto
      • Se redujo la penalización de velocidad de apuntar hacia abajo al 10%, en lugar del 15%.
      • Se aumentó el beneficio del retroceso del arma al 9%, en lugar del 4%.
      • Se aumentó el beneficio del control de retroceso al 12%, en lugar del 8%.
    • Barril ligero FSS Imperator
      • Se aumentó el beneficio de velocidad de la bala al 20%, en lugar del 15%.
      • Se aumentó el beneficio del rango de daño al 20%, en lugar del 12%.
    • Barril suprimido Boreal-6C
      • Se redujo la penalización del rango de daño al 12%, en lugar del 20%.
      • Se redujo la penalización de velocidad de la bala al 12%, en lugar del 20%.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Se redujo la propagación mínima del fuego de cadera desde 2 grados/s a 1,8 grados/s.
    • Se redujo la propagación máxima del fuego de cadera desde 6,2 grados/s a 5,6 grados/s.
    • La postura táctica reducida se extendió a 3,1 grados/s, en comparación con 3,4 grados/s.
  • Rival 9 (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Headhunter
      • El rango de daño casi medio aumentó a 45,72 metros, en comparación con 33,02.
  • PDSW 528 (MWII)
    • Alineación mejorada de la óptica de mira de hierro predeterminada.

» Escopetas «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Accesorios de barril
      • El recuento de perdigones de daño ahora permanece en 6, independientemente de la capacidad de munición.

» LMG «

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • El modificador de daño del torso inferior aumentó a 1,1x, en lugar de 1,05x.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 410 ms, en lugar de 450 ms.
    • Se aumentó la velocidad de movimiento a 4,4 m/s, en lugar de 3,9 m/s.
    • Se aumentó la velocidad de movimiento en cuclillas a 2,1 m/s, en lugar de 1,6 m/s.
    • Se aumentó la velocidad de sprint táctico a 6,4 m/s, en lugar de 6,3 m/s.
    • Se aumentó la velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo a 2,4 m/s, en lugar de 1,9 m/s.
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Mayor fuerza de puntería hacia abajo y balanceo inactivo.
    • Kit Bullpup Jak Aniquilador
      • Se redujo la velocidad de la bala a 660 m/s, en lugar de 760 m/s.

» Rifles de francotirador «

  • Acosador XRK (MWIII)
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 580 ms, en lugar de 610 ms.
  • KATT AMR (MWIII)
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 720 ms, en lugar de 760 ms.
  • SPX-80 (MWII)
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 570 ms, en lugar de 545 ms.

» Pistolas «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • El daño máximo aumentó a 36, ​​en lugar de 33.
      • El daño mínimo aumentó a 28, en lugar de 25.
  • COR-45 (MWIII)
    • Kit de conversión XRK IP-V2
      • Se aumentó la velocidad de la bala a 600 m/s, en lugar de 525 m/s.
  • TORO (MWIII)
    • El rango de daño casi medio aumentó a 15,24 metros, en comparación con 11,43.
  • Demonio de 9 mm (MWII)
    • Empuñadura trasera de mano demoníaca
      • Se agregó el beneficio faltante de Pistol Fastdraw.

» Armas maravillosas «

  • Arma maravillosa DG-2
    • El daño por salpicadura aumentó a 100, en lugar de 75.
    • Se aumentó el radio de explosión del proyectil a 64, en lugar de 50.
    • Se aumentó la velocidad del proyectil a 101,6 m/s, en lugar de 50,8 m/s.
    • Los jugadores directamente impactados por el Wunderwaffe DG-2 ya no están obligados a disparar.
    • Se permite que el efecto de daño por garrapatas se acumule
    • ADS ajustados y Hipfire Sway.
    • Se solucionó un problema con ADS FOV al salir de ADS.

» Archivos adjuntos «

  • Lanzadores debajo del cañón
    • Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores disparar proyectiles ilimitados.
  • COMO Destripador de extremidades
    • Aumento de la velocidad de movimiento al acelerar en un 25%.
    • Se aumentó el rango de daño a 1,4 metros, en lugar de 1,1.

Esos fueron todos los cambios en el equilibrio de armas en la actualización de mitad de temporada de MW3 y Warzone Season 2.

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