Finalmente se lanzó la muy esperada actualización de la temporada 3 para Warzone y MW3, que presenta una multitud de ajustes de equilibrio de armas que alterarán significativamente el meta actual del juego. A continuación se muestra una descripción general completa de todas las mejoras y nerfs de armas que se han implementado en MW3 y Warzone Season 3.
La última actualización de Modern Warfare 3 y Warzone Season 3 es, con diferencia, la más grande hasta la fecha, e impresiona a los jugadores con su gran cantidad de contenido. Además de los nuevos mapas y armas que dominar, el parche también incluye varios ajustes de equilibrio para el arsenal actual.
Aquí están todas las mejoras y nerfs de armas en la temporada 3 de Modern Warfare 3 y Warzone.
Cambios en las armas en Warzone y MW3 Temporada 3
Eche un vistazo a la lista completa de mejoras y nerfs de armas en la temporada 3 de Warzone y Modern Warfare 3, que los desarrolladores proporcionaron en las notas oficiales del parche:
Call of Duty Modern Warfare 3
El párrafo continúa hablando de «rifles de asalto».
- RAM-7
- Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 1,3x a 1x (-23%).
- Holger 556
- Se redujeron los multiplicadores de daño en la parte superior de la pierna, la parte inferior de la pierna y el pie de 1x a 0,85x (-15%).
El Holger 556 ahora requiere que los disparos caigan por encima de la cintura para matar con 4 disparos.
- MCW
- Se redujo el multiplicador de daño de los disparos en la cabeza de 1,3x a 1,1x (+15%).
Con el MCW, 1 disparo en la cabeza ya no resultará en una muerte con 4 disparos.
- DG-56
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 178 ms a 199 ms (+12 %).
El párrafo sigue siendo el mismo.
- Subversión SOA
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 256 ms a 268 ms (+5%).
- Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 270 ms a 290 ms (+7%).
- BAS-B
- Se redujo la velocidad de disparo de 667 rpm a 600 rpm (-10%).
- Se redujo la velocidad del centro de retroceso en un 6%.
- Kit JAK Outlaw-277
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 252 ms a 226 ms (-10 %).
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 300 ms a 240 ms (-20 %).
- Se redujo la penalización de la velocidad de disparo por apuntar hacia abajo del 150% al 135%.
- Daño medio aumentado de 74 a 90 (+22%)
- Se aumentó el daño mínimo de 70 a 90 (+29%).
El kit JAK Outlaw-277 ahora tiene un máximo de 2 disparos para matar en todas las ubicaciones del cuerpo.
- enrollador lateral
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 231 ms a 210 ms (-9%).
- Se aumentó la velocidad de la bala de 600 m/s a 770 m/s (+28%).
Las metralletas son un tipo de arma de fuego que suele caracterizarse por su tamaño compacto y su alta cadencia de disparo.
- RAM-9
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 178 ms a 147 ms (-17%).
- AMR9
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 189 ms a 136 ms (-28%).
- Rival-9
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 93 ms a 110 ms (+18%).
- Se redujo el daño casi medio de 27 a 25 (-7%).
- Se redujo el daño medio de 25 a 23 (-8%).
- Se redujeron los multiplicadores de daño de la parte inferior del torso, el antebrazo y la mano de 1,1 a 1 (-9%).
- HRM-9
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 94 ms a 110 ms (+17 %).
- Delantero 9
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 100 ms a 103 ms (+3%).
- Huelguista
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 100 ms a 110 ms (+10 %).
- WSP-9
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 88 ms a 110 ms (+25 %).
- Enjambre WSP
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 88 ms a 99 ms (+13 %).
Las escopetas siguen siendo el mismo tipo de arma de fuego.
- Las escopetas MWIII ahora incluyen los accesorios de boca Long Haul 50 y Wolfcall 300.
«Ametralladoras ligeras»
- TAQ Evolucionar
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 245 ms a 257 ms (+5%).
- Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 385 ms a 415 ms (+8%).
- 7.62 Cargadores de cinturón
- Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 1,4x a 1,2x (-14%).
- 5.56 Cargadores de cinturón
- Se redujo la velocidad de disparo de 857 rpm a 789 rpm (-8%).
- El puente mk9
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 410 ms a 350 ms (-15%).
- RAAL MG (MWII)
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 199 ms a 216 ms (+9%).
- Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 330 ms a 380 ms (+15 %).
- Se aumentó el multiplicador de daño en el cuello de 1x a 1,3x (+30%).
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1x a 1,2x (+20%).
- Se aumentaron los multiplicadores de daño en piernas y pies de 0,9x a 1x (+11%).
La categoría de rifles conocidos como “Rifles de tirador” sigue siendo la misma.
- Interceptor MTZ
- Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 280 ms a 300 ms (+7%).
- Se redujo el daño medio de 88 a 83 (-6%).
- Se redujo el daño mínimo de 84 a 77 (-8%).
- Se redujo el rango de daño casi medio de 44,5 ma 38,1 m (-14%).
Los rifles de francotirador son un tipo de arma de fuego.
- Acosador XRK
- Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 580 ms a 600 ms (+3%).
- Inhibidor KV
- Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 540 ms a 580 ms (+7%).
- SP-X 80 (MWII)
- Aumento del tiempo de sprint para disparar de 270 ms a 310 ms (+15 %).
- Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 570 ms a 590 ms (+4%).
El párrafo ya está entre comillas y no es necesario cambiarlo.
- TYR
- Munición de tiro de serpiente de 12,7 x 55 mm
- Se aumentó el alcance de daño mínimo y el alcance de terminación de bala de 14,5 ma 19,6 m (+35 %).
- Munición de tiro de serpiente de 12,7 x 55 mm
- Aguijón WSP
- Puño trasero Akimbo WSP Stinger
- Aumento de la velocidad de disparo de 600 rpm a 750 rpm (+25%).
- Puño trasero Akimbo WSP Stinger
» Complementos «
- Se ha aplicado una mejora en la precisión del objetivo inicial a todos los proyectiles pesados de los rifles de francotirador.
- Óptica Cronen INTLAS MSP-12
- El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
- Luz láser SL Razorhawk
- La linterna ya no es visible para los enemigos en la cadera.
- El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
- Láser de caja escarlata CS15
- El láser ya no es visible para los enemigos.
- Láser de caja de gancho verde
- El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
- Bozal supresor de fuego espiritual VT-7
- Se aumentó la penalización de velocidad de sprint para disparar del 2% al 5%.
- Bozal ocultador de flash L4R
- Se redujo el beneficio del control de retroceso horizontal del 13 % al 10 %.
- DR-6 Parada manual debajo del cañón
- Se redujo el beneficio de velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo en un 3-4%, dependiendo de la clase de arma.
- Bruen Heavy Support Grip debajo del cañón
- Se redujo el beneficio del control de retroceso horizontal del 12 % al 8 %.
Consejos para la zona de guerra
Rifles de asalto de guerra moderna
Brazos
Modificaciones
Rifle de asalto RAM-7
- El daño máximo se ha reducido de 36 a 32.
- El daño de Near-Mid se ha reducido de 30 a 28.
- El alcance máximo de daño se ha reducido a 24,13 metros, una disminución desde los 26,67 metros.
- El modificador de cabeza se ha reducido a 1,2x, una disminución con respecto a su valor anterior de 1,3x.
- El modificador de cuello se ha reducido a 1x, desde su valor anterior de 1,3x.
DG-57
- El tiempo de sprint para disparar se ha elevado a 199 ms, un aumento significativo con respecto a su valor anterior de 178 ms.
El manuscrito Lachmann 556 en MWII
- El daño máximo se ha elevado de 24 a 28.
- El daño de Near-Mid se ha elevado de 21 a 24.
- El modificador de cuello se ha elevado a 1,1 veces su valor anterior de 1,06.
- El modificador del torso superior se ha elevado a 1,1 veces, un aumento con respecto a su valor anterior de 1,06 veces.
- El modificador de Brazo y Mano se ha elevado a 1,1x desde su valor original de 1x.
M13C (Peso Molecular II)
- El rango máximo de daño se ha ampliado a 21,59 metros, un aumento significativo con respecto a los 17,78 metros anteriores.
Progresión FR (MWII)
- Los modificadores de brazo y mano se han elevado a 1,12x desde su valor anterior de 1,06x.
Tempus Espalda Afilada (MW2)
- El daño máximo se ha elevado a 28, desde su valor anterior de 27.
- Los modificadores de Brazo y Mano se han elevado a 1x, un aumento con respecto a su valor anterior de 0,9x.
Rifles de asalto
Brazos
Modificaciones
BAS-B: Sistema Contable Básico para Empresas
- La velocidad de disparo se ha reducido a 600 rpm, una disminución con respecto a las 667 rpm anteriores.
- Se redujo la velocidad del centro de retroceso en un 6%.
- CÓMO Outlaw-277
- El daño máximo se redujo a 90, en lugar de 100.
- El rango de daño casi medio disminuyó a 25,4 metros, en comparación con 27,94.
- El modificador de cabeza disminuyó a 1,4x, en lugar de 1,6x.
- Los modificadores de la parte superior del torso y los brazos disminuyeron a 1,1x, en lugar de 1,3x.
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 226 ms, en lugar de 252 ms.
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 240 ms, en lugar de 300 ms.
- Se redujo la penalización de disparo por apuntar hacia abajo a 135%, en lugar de 150%.
MTZ-762 revisado
- El daño máximo se ha reducido de 40 a 38.
- El daño de Near-Mid se ha reducido de 38 a 35.
Revolución SOA
- El alcance máximo de daño se ha reducido a 22,86 metros, una disminución de 25,4 metros.
- El rango de daño casi medio se ha reducido de 46,23 metros a 41,91 metros.
- El tiempo de sprint para disparar se ha elevado de 256 ms a 268 ms.
- El tiempo de apuntar hacia abajo se ha aumentado a 290 ms, lo que supone un cambio con respecto a los 270 ms anteriores.
Explicando el Sidewinder
- El tiempo de sprint para disparar se ha reducido a 210 ms, una disminución con respecto al tiempo anterior de 231 ms.
- La velocidad de la bala se ha elevado a 770 m/s, un aumento con respecto a los 600 m/s anteriores.
Armas de fuego compactas
Armamento
Modificaciones
Descripción general de RAM-9
- La cantidad de daño máximo se ha reducido de 30 a 27.
- El tiempo de sprint para disparar se ha reducido a 147 ms, una disminución con respecto al tiempo anterior de 178 ms.
Rifle militar avanzado 9 (AMR9)
- El daño máximo se ha reducido a 27, lo que supone una disminución respecto a la cantidad anterior de 31.
- El daño mínimo se ha reducido a 22, que es inferior al valor anterior de 25.
- El daño casi medio se ha reducido a 25, una disminución de su valor anterior de 27.
- El alcance máximo de daño se ha reducido a 17,78 metros desde su distancia anterior de 22,86 metros.
- El rango de daño casi medio se ha reducido a 34,29 metros, una disminución con respecto a los 40,64 metros anteriores.
- El tiempo de sprint para disparar se ha reducido a 136 ms, una disminución de 189 ms.
Nueve rivales
- El tiempo de sprint para disparar se elevó a 110 ms desde su valor anterior de 93 ms.
Gestión de Recursos Humanos – Módulo 9
- El tiempo de sprint para disparar se ha elevado a 110 ms, un aumento con respecto a los 94 ms anteriores.
Adelante
- El tiempo de sprint para disparar se ha incrementado a 110 ms, lo que supone un aumento de 10 ms con respecto al tiempo anterior de 100 ms.
Delantero 10
- El alcance máximo de daño se ha elevado a 12,19 metros, un aumento significativo con respecto a su alcance anterior de 10,67 metros.
- El tiempo de sprint para disparar se ha elevado a 103 ms, desde su valor anterior de 100 ms.
WSP-9: Monitoreo de la calidad del agua
- El tiempo de sprint para disparar se incrementó a 110 ms, desde su tiempo anterior de 88 ms.
Clúster WSP
- El tiempo de sprint para disparar se ha incrementado a 99 ms, que es 11 ms más que el tiempo anterior de 88 ms.
Dron MX9 (MWII)
- El daño en el rango Cercano-Medio se ha elevado de 26 a 28.
- El alcance máximo de daño se ha elevado a 11,17 metros, en comparación con el alcance anterior de 9,65 metros.
Submarino Lachmann (MWII) revisado
- El daño máximo se ha elevado a 28, un ligero aumento con respecto al valor anterior de 27.
- El alcance máximo de daño se ha elevado a 9,65 metros, frente a 8,25 metros.
BAS-P (MWII Plus)
- El daño máximo se ha elevado a 28, desde su valor anterior de 26.
Ametralladoras pesadas
Armamento
Modificaciones
La ametralladora ligera Bruen MK9
- El daño mínimo se ha reducido de 26 a 24.
- El tiempo de apuntar hacia abajo se ha reducido a 350 ms, desde su tiempo anterior de 410 ms.
Destructor de TAQ
- El daño máximo se ha elevado a 30, desde la cantidad anterior de 28.
TAQ Evolvere: una forma revolucionaria de evolucionar
- El tiempo de sprint para disparar se ha incrementado a 257 ms, un ligero aumento con respecto al tiempo anterior de 245 ms.
- El tiempo de apuntar hacia abajo se ha elevado de 385 ms a 415 ms.
- 5.56 Cargadores de cinturón
- Se redujo la velocidad de disparo a 789 rpm, en lugar de 857 rpm.
RAPP H (Guerra moderna 2)
- El modificador para la parte superior del torso y el cuello se ha aumentado de 1,08x a 1,1x.
- El modificador de brazo y mano se ha elevado a 1,1x desde su valor anterior de 0,95x.
MWII (HCR 56)
- El alcance máximo de daño se ha ampliado a 33,65 metros, lo que supone un aumento con respecto al alcance anterior de 30,73 metros.
- Los modificadores de brazo y mano se han elevado a 1,1x, un ligero aumento con respecto a su valor anterior de 0,99x.
- El modificador de pierna se ha elevado a 1x, desde su valor anterior de 0,95x.
RAAL MG (Guerra Moderna II)
- El tiempo de carrera para disparar se incrementó a 216 ms, un cambio con respecto al tiempo anterior de 199 ms.
- Este ajuste ha dado como resultado que el tiempo de apuntar hacia abajo se incremente a 380 ms, lo que representa un aumento con respecto a los 330 ms anteriores.
Rifles de francotirador
Arma de fuego
Modificaciones
Torrente del tiempo (Modern Warfare II)
- El daño máximo se ha reducido a 70, una disminución del valor anterior de 74.
Armas de fuego de largo alcance
Brazos
Modificaciones
Rifle táctico XRK Stalker
- El tiempo de apuntar hacia abajo se ha elevado a 600 ms, un ligero aumento con respecto al valor anterior de 580 ms.
Bloqueador KV
- El tiempo de apuntar hacia abajo se ha elevado a 580 ms, lo que supone un aumento de 40 ms con respecto al tiempo anterior de 540 ms.
SP-X 80 (Wii modificada)
- El tiempo de sprint para disparar se ha elevado de 270 ms a 310 ms.
- El tiempo de apuntar hacia abajo se ha elevado a 590 ms desde su valor anterior de 570 ms.
Pistolas y revólveres
Armamento
Modificaciones
Pistola Renetti
- El alcance máximo de daño se ha elevado a 12,95 metros, un aumento con respecto a su medida anterior de 11,68 metros.
Ballesta táctica WSP Stinger
- Puño trasero Akimbo WSP Stinger
- Aumento de la velocidad de disparo a 750 rpm, en lugar de 600 rpm.
» ADJUNTOS Y ARCHIVOS «
- Pernos pesados
- Se agregó un beneficio de precisión de puntería inicial a todos los pernos pesados para rifles de francotirador.
- Óptica Cronen INTLAS MSP-12
- El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
- Luz láser SL Razorhawk
- La linterna ya no es visible para los enemigos en la cadera.
- El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
- Láser de caja escarlata CS15
- El láser ya no es visible para los enemigos.
- Láser de caja de gancho verde
- El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
- Bozal supresor de fuego espiritual VT-7
- Se aumentó la penalización de velocidad de sprint para disparar al 5%, en lugar del 2%.
- Bozal ocultador de flash L4R
- Se redujo el beneficio del control de retroceso horizontal al 10%, en lugar del 13%.
- DR-6 Parada manual debajo del cañón
- Se redujo el beneficio de velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo en un 3-4%, dependiendo de la clase de arma.
- Bruen Heavy Support Grip debajo del cañón
- Se redujo el beneficio del control de retroceso horizontal al 8%, en lugar del 12%.
Este parche de mitad de la temporada 3 para MW3 y Warzone incluyó todas las mejoras y nerfs.
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