Todas las mejoras y nerfs de armas en MW3 y Warzone Season 3

Todas las mejoras y nerfs de armas en MW3 y Warzone Season 3

Finalmente se lanzó la muy esperada actualización de la temporada 3 para Warzone y MW3, que presenta una multitud de ajustes de equilibrio de armas que alterarán significativamente el meta actual del juego. A continuación se muestra una descripción general completa de todas las mejoras y nerfs de armas que se han implementado en MW3 y Warzone Season 3.

La última actualización de Modern Warfare 3 y Warzone Season 3 es, con diferencia, la más grande hasta la fecha, e impresiona a los jugadores con su gran cantidad de contenido. Además de los nuevos mapas y armas que dominar, el parche también incluye varios ajustes de equilibrio para el arsenal actual.

Aquí están todas las mejoras y nerfs de armas en la temporada 3 de Modern Warfare 3 y Warzone.

Cambios en las armas en Warzone y MW3 Temporada 3

Eche un vistazo a la lista completa de mejoras y nerfs de armas en la temporada 3 de Warzone y Modern Warfare 3, que los desarrolladores proporcionaron en las notas oficiales del parche:

Call of Duty Modern Warfare 3

El párrafo continúa hablando de «rifles de asalto».

  • RAM-7
    • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 1,3x a 1x (-23%).
  • Holger 556
    • Se redujeron los multiplicadores de daño en la parte superior de la pierna, la parte inferior de la pierna y el pie de 1x a 0,85x (-15%).

El Holger 556 ahora requiere que los disparos caigan por encima de la cintura para matar con 4 disparos.

  • MCW
    • Se redujo el multiplicador de daño de los disparos en la cabeza de 1,3x a 1,1x (+15%).

Con el MCW, 1 disparo en la cabeza ya no resultará en una muerte con 4 disparos.

  • DG-56
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 178 ms a 199 ms (+12 %).

El párrafo sigue siendo el mismo.

  • Subversión SOA
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 256 ms a 268 ms (+5%).
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 270 ms a 290 ms (+7%).
  • BAS-B
    • Se redujo la velocidad de disparo de 667 rpm a 600 rpm (-10%).
    • Se redujo la velocidad del centro de retroceso en un 6%.
    • Kit JAK Outlaw-277
      • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 252 ms a 226 ms (-10 %).
      • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 300 ms a 240 ms (-20 %).
      • Se redujo la penalización de la velocidad de disparo por apuntar hacia abajo del 150% al 135%.
      • Daño medio aumentado de 74 a 90 (+22%)
      • Se aumentó el daño mínimo de 70 a 90 (+29%).

El kit JAK Outlaw-277 ahora tiene un máximo de 2 disparos para matar en todas las ubicaciones del cuerpo.

  • enrollador lateral
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 231 ms a 210 ms (-9%).
    • Se aumentó la velocidad de la bala de 600 m/s a 770 m/s (+28%).

Las metralletas son un tipo de arma de fuego que suele caracterizarse por su tamaño compacto y su alta cadencia de disparo.

  • RAM-9
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 178 ms a 147 ms (-17%).
  • AMR9
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar de 189 ms a 136 ms (-28%).
  • Rival-9
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 93 ms a 110 ms (+18%).
    • Se redujo el daño casi medio de 27 a 25 (-7%).
    • Se redujo el daño medio de 25 a 23 (-8%).
    • Se redujeron los multiplicadores de daño de la parte inferior del torso, el antebrazo y la mano de 1,1 a 1 (-9%).
  • HRM-9
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 94 ms a 110 ms (+17 %).
  • Delantero 9
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 100 ms a 103 ms (+3%).
  • Huelguista
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 100 ms a 110 ms (+10 %).
  • WSP-9
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 88 ms a 110 ms (+25 %).
  • Enjambre WSP
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 88 ms a 99 ms (+13 %).

Las escopetas siguen siendo el mismo tipo de arma de fuego.

  • Las escopetas MWIII ahora incluyen los accesorios de boca Long Haul 50 y Wolfcall 300.

«Ametralladoras ligeras»

  • TAQ Evolucionar
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 245 ms a 257 ms (+5%).
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 385 ms a 415 ms (+8%).
    • 7.62 Cargadores de cinturón
      • Se redujo el multiplicador de daño en el cuello de 1,4x a 1,2x (-14%).
    • 5.56 Cargadores de cinturón
      • Se redujo la velocidad de disparo de 857 rpm a 789 rpm (-8%).
  • El puente mk9
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo de 410 ms a 350 ms (-15%).
  • RAAL MG (MWII)
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 199 ms a 216 ms (+9%).
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 330 ms a 380 ms (+15 %).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en el cuello de 1x a 1,3x (+30%).
    • Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior del torso de 1x a 1,2x (+20%).
    • Se aumentaron los multiplicadores de daño en piernas y pies de 0,9x a 1x (+11%).

La categoría de rifles conocidos como “Rifles de tirador” sigue siendo la misma.

  • Interceptor MTZ
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 280 ms a 300 ms (+7%).
    • Se redujo el daño medio de 88 a 83 (-6%).
    • Se redujo el daño mínimo de 84 a 77 (-8%).
    • Se redujo el rango de daño casi medio de 44,5 ma 38,1 m (-14%).

Los rifles de francotirador son un tipo de arma de fuego.

  • Acosador XRK
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 580 ms a 600 ms (+3%).
  • Inhibidor KV
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 540 ms a 580 ms (+7%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar de 270 ms a 310 ms (+15 %).
    • Aumento del tiempo de apuntar hacia abajo de 570 ms a 590 ms (+4%).

El párrafo ya está entre comillas y no es necesario cambiarlo.

  • TYR
    • Munición de tiro de serpiente de 12,7 x 55 mm
      • Se aumentó el alcance de daño mínimo y el alcance de terminación de bala de 14,5 ma 19,6 m (+35 %).
  • Aguijón WSP
    • Puño trasero Akimbo WSP Stinger
      • Aumento de la velocidad de disparo de 600 rpm a 750 rpm (+25%).

» Complementos «

  • Se ha aplicado una mejora en la precisión del objetivo inicial a todos los proyectiles pesados ​​de los rifles de francotirador.
  • Óptica Cronen INTLAS MSP-12
    • El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
  • Luz láser SL Razorhawk
    • La linterna ya no es visible para los enemigos en la cadera.
    • El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
  • Láser de caja escarlata CS15
    • El láser ya no es visible para los enemigos.
  • Láser de caja de gancho verde
    • El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
  • Bozal supresor de fuego espiritual VT-7
    • Se aumentó la penalización de velocidad de sprint para disparar del 2% al 5%.
  • Bozal ocultador de flash L4R
    • Se redujo el beneficio del control de retroceso horizontal del 13 % al 10 %.
  • DR-6 Parada manual debajo del cañón
    • Se redujo el beneficio de velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo en un 3-4%, dependiendo de la clase de arma.
  • Bruen Heavy Support Grip debajo del cañón
    • Se redujo el beneficio del control de retroceso horizontal del 12 % al 8 %.

Consejos para la zona de guerra

Rifles de asalto de guerra moderna

Brazos

Modificaciones

Rifle de asalto RAM-7

  • El daño máximo se ha reducido de 36 a 32.
  • El daño de Near-Mid se ha reducido de 30 a 28.
  • El alcance máximo de daño se ha reducido a 24,13 metros, una disminución desde los 26,67 metros.
  • El modificador de cabeza se ha reducido a 1,2x, una disminución con respecto a su valor anterior de 1,3x.
  • El modificador de cuello se ha reducido a 1x, desde su valor anterior de 1,3x.

DG-57

  • El tiempo de sprint para disparar se ha elevado a 199 ms, un aumento significativo con respecto a su valor anterior de 178 ms.

El manuscrito Lachmann 556 en MWII

  • El daño máximo se ha elevado de 24 a 28.
  • El daño de Near-Mid se ha elevado de 21 a 24.
  • El modificador de cuello se ha elevado a 1,1 veces su valor anterior de 1,06.
  • El modificador del torso superior se ha elevado a 1,1 veces, un aumento con respecto a su valor anterior de 1,06 veces.
  • El modificador de Brazo y Mano se ha elevado a 1,1x desde su valor original de 1x.

M13C (Peso Molecular II)

  • El rango máximo de daño se ha ampliado a 21,59 metros, un aumento significativo con respecto a los 17,78 metros anteriores.

Progresión FR (MWII)

  • Los modificadores de brazo y mano se han elevado a 1,12x desde su valor anterior de 1,06x.

Tempus Espalda Afilada (MW2)

  • El daño máximo se ha elevado a 28, desde su valor anterior de 27.
  • Los modificadores de Brazo y Mano se han elevado a 1x, un aumento con respecto a su valor anterior de 0,9x.

Rifles de asalto

Brazos

Modificaciones

BAS-B: Sistema Contable Básico para Empresas

  • La velocidad de disparo se ha reducido a 600 rpm, una disminución con respecto a las 667 rpm anteriores.
  • Se redujo la velocidad del centro de retroceso en un 6%.
  • CÓMO Outlaw-277
    • El daño máximo se redujo a 90, en lugar de 100.
    • El rango de daño casi medio disminuyó a 25,4 metros, en comparación con 27,94.
    • El modificador de cabeza disminuyó a 1,4x, en lugar de 1,6x.
    • Los modificadores de la parte superior del torso y los brazos disminuyeron a 1,1x, en lugar de 1,3x.
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 226 ms, en lugar de 252 ms.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 240 ms, en lugar de 300 ms.
    • Se redujo la penalización de disparo por apuntar hacia abajo a 135%, en lugar de 150%.

MTZ-762 revisado

  • El daño máximo se ha reducido de 40 a 38.
  • El daño de Near-Mid se ha reducido de 38 a 35.

Revolución SOA

  • El alcance máximo de daño se ha reducido a 22,86 metros, una disminución de 25,4 metros.
  • El rango de daño casi medio se ha reducido de 46,23 metros a 41,91 metros.
  • El tiempo de sprint para disparar se ha elevado de 256 ms a 268 ms.
  • El tiempo de apuntar hacia abajo se ha aumentado a 290 ms, lo que supone un cambio con respecto a los 270 ms anteriores.

Explicando el Sidewinder

  • El tiempo de sprint para disparar se ha reducido a 210 ms, una disminución con respecto al tiempo anterior de 231 ms.
  • La velocidad de la bala se ha elevado a 770 m/s, un aumento con respecto a los 600 m/s anteriores.

Armas de fuego compactas

Armamento

Modificaciones

Descripción general de RAM-9

  • La cantidad de daño máximo se ha reducido de 30 a 27.
  • El tiempo de sprint para disparar se ha reducido a 147 ms, una disminución con respecto al tiempo anterior de 178 ms.

Rifle militar avanzado 9 (AMR9)

  • El daño máximo se ha reducido a 27, lo que supone una disminución respecto a la cantidad anterior de 31.
  • El daño mínimo se ha reducido a 22, que es inferior al valor anterior de 25.
  • El daño casi medio se ha reducido a 25, una disminución de su valor anterior de 27.
  • El alcance máximo de daño se ha reducido a 17,78 metros desde su distancia anterior de 22,86 metros.
  • El rango de daño casi medio se ha reducido a 34,29 metros, una disminución con respecto a los 40,64 metros anteriores.
  • El tiempo de sprint para disparar se ha reducido a 136 ms, una disminución de 189 ms.

Nueve rivales

  • El tiempo de sprint para disparar se elevó a 110 ms desde su valor anterior de 93 ms.

Gestión de Recursos Humanos – Módulo 9

  • El tiempo de sprint para disparar se ha elevado a 110 ms, un aumento con respecto a los 94 ms anteriores.

Adelante

  • El tiempo de sprint para disparar se ha incrementado a 110 ms, lo que supone un aumento de 10 ms con respecto al tiempo anterior de 100 ms.

Delantero 10

  • El alcance máximo de daño se ha elevado a 12,19 metros, un aumento significativo con respecto a su alcance anterior de 10,67 metros.
  • El tiempo de sprint para disparar se ha elevado a 103 ms, desde su valor anterior de 100 ms.

WSP-9: Monitoreo de la calidad del agua

  • El tiempo de sprint para disparar se incrementó a 110 ms, desde su tiempo anterior de 88 ms.

Clúster WSP

  • El tiempo de sprint para disparar se ha incrementado a 99 ms, que es 11 ms más que el tiempo anterior de 88 ms.

Dron MX9 (MWII)

  • El daño en el rango Cercano-Medio se ha elevado de 26 a 28.
  • El alcance máximo de daño se ha elevado a 11,17 metros, en comparación con el alcance anterior de 9,65 metros.

Submarino Lachmann (MWII) revisado

  • El daño máximo se ha elevado a 28, un ligero aumento con respecto al valor anterior de 27.
  • El alcance máximo de daño se ha elevado a 9,65 metros, frente a 8,25 metros.

BAS-P (MWII Plus)

  • El daño máximo se ha elevado a 28, desde su valor anterior de 26.

Ametralladoras pesadas

Armamento

Modificaciones

La ametralladora ligera Bruen MK9

  • El daño mínimo se ha reducido de 26 a 24.
  • El tiempo de apuntar hacia abajo se ha reducido a 350 ms, desde su tiempo anterior de 410 ms.

Destructor de TAQ

  • El daño máximo se ha elevado a 30, desde la cantidad anterior de 28.

TAQ Evolvere: una forma revolucionaria de evolucionar

  • El tiempo de sprint para disparar se ha incrementado a 257 ms, un ligero aumento con respecto al tiempo anterior de 245 ms.
  • El tiempo de apuntar hacia abajo se ha elevado de 385 ms a 415 ms.
  • 5.56 Cargadores de cinturón
    • Se redujo la velocidad de disparo a 789 rpm, en lugar de 857 rpm.

RAPP H (Guerra moderna 2)

  • El modificador para la parte superior del torso y el cuello se ha aumentado de 1,08x a 1,1x.
  • El modificador de brazo y mano se ha elevado a 1,1x desde su valor anterior de 0,95x.

MWII (HCR 56)

  • El alcance máximo de daño se ha ampliado a 33,65 metros, lo que supone un aumento con respecto al alcance anterior de 30,73 metros.
  • Los modificadores de brazo y mano se han elevado a 1,1x, un ligero aumento con respecto a su valor anterior de 0,99x.
  • El modificador de pierna se ha elevado a 1x, desde su valor anterior de 0,95x.

RAAL MG (Guerra Moderna II)

  • El tiempo de carrera para disparar se incrementó a 216 ms, un cambio con respecto al tiempo anterior de 199 ms.
  • Este ajuste ha dado como resultado que el tiempo de apuntar hacia abajo se incremente a 380 ms, lo que representa un aumento con respecto a los 330 ms anteriores.

Rifles de francotirador

Arma de fuego

Modificaciones

Torrente del tiempo (Modern Warfare II)

  • El daño máximo se ha reducido a 70, una disminución del valor anterior de 74.

Armas de fuego de largo alcance

Brazos

Modificaciones

Rifle táctico XRK Stalker

  • El tiempo de apuntar hacia abajo se ha elevado a 600 ms, un ligero aumento con respecto al valor anterior de 580 ms.

Bloqueador KV

  • El tiempo de apuntar hacia abajo se ha elevado a 580 ms, lo que supone un aumento de 40 ms con respecto al tiempo anterior de 540 ms.

SP-X 80 (Wii modificada)

  • El tiempo de sprint para disparar se ha elevado de 270 ms a 310 ms.
  • El tiempo de apuntar hacia abajo se ha elevado a 590 ms desde su valor anterior de 570 ms.

Pistolas y revólveres

Armamento

Modificaciones

Pistola Renetti

  • El alcance máximo de daño se ha elevado a 12,95 metros, un aumento con respecto a su medida anterior de 11,68 metros.

Ballesta táctica WSP Stinger

  • Puño trasero Akimbo WSP Stinger
    • Aumento de la velocidad de disparo a 750 rpm, en lugar de 600 rpm.

» ADJUNTOS Y ARCHIVOS «

  • Pernos pesados
    • Se agregó un beneficio de precisión de puntería inicial a todos los pernos pesados ​​para rifles de francotirador.
  • Óptica Cronen INTLAS MSP-12
    • El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
  • Luz láser SL Razorhawk
    • La linterna ya no es visible para los enemigos en la cadera.
    • El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
  • Láser de caja escarlata CS15
    • El láser ya no es visible para los enemigos.
  • Láser de caja de gancho verde
    • El láser ya no es visible para los enemigos en la cadera.
  • Bozal supresor de fuego espiritual VT-7
    • Se aumentó la penalización de velocidad de sprint para disparar al 5%, en lugar del 2%.
  • Bozal ocultador de flash L4R
    • Se redujo el beneficio del control de retroceso horizontal al 10%, en lugar del 13%.
  • DR-6 Parada manual debajo del cañón
    • Se redujo el beneficio de velocidad de movimiento de apuntar hacia abajo en un 3-4%, dependiendo de la clase de arma.
  • Bruen Heavy Support Grip debajo del cañón
    • Se redujo el beneficio del control de retroceso horizontal al 8%, en lugar del 12%.

Este parche de mitad de la temporada 3 para MW3 y Warzone incluyó todas las mejoras y nerfs.

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