Para cualquier tirador, es fundamental encontrar una mira adecuada en Deadlock. Por ello, a continuación se presentan algunas de las mejores opciones junto con consejos útiles para tener en cuenta.
Finalmente, después de meses de mantenerlo en secreto, Valve ha reconocido oficialmente a Deadlock, dándole al público la oportunidad de discutir y echar un vistazo al juego en sus primeras etapas de desarrollo.
Este juego aporta una perspectiva nueva al género de los juegos de disparos con héroes y MOBA, y busca encontrar un equilibrio entre ambos. Como pertenece a la categoría de juegos de disparos, también exige un cierto nivel de habilidad en la mecánica de puntería, a diferencia de los MOBA típicos.
Una mira es esencial para apuntar con precisión. Si eres principiante, aquí te mostramos algunas miras recomendadas para usar, junto con consideraciones importantes para personalizarla según tus preferencias.
Cosas que debes saber al ajustar la mira de tu Deadlock
A pesar de estar en acceso anticipado, nuestras opciones de mira pueden no ser tan amplias como las que se encuentran en otros títulos de Valve como Counter-Strike 2. Sin embargo, todavía hay suficientes opciones de personalización disponibles para realizar ajustes básicos.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que, debido a su estado de acceso anticipado, el juego puede contener varios errores. Por lo tanto, es fundamental tener en cuenta algunos errores en la mira antes de realizar cualquier personalización:
- Poner el espacio en cero solo hace que la mira no tenga espacio cuando la altura esté en 20
- El punto en Opacidad de punto está ligeramente desalineado
- Dependiendo de la configuración, la opacidad de Pip puede hacer que la mira esté completamente negra
No se preocupe, estos son solo errores iniciales que probablemente se resolverán en un futuro cercano. Nos aseguraremos de informarle aquí una vez que se hayan solucionado. Sin embargo, si está creando su propia mira, sería prudente tener en cuenta estos problemas.
Como resultado de los errores, tendrás que utilizar varios comandos de consola para solucionar los problemas. A continuación, te proporcionamos una lista completa de comandos para las cruces junto con una breve explicación de sus funciones.
Debido a los errores de configuración, los comandos de la consola son una herramienta útil para ajustar la mira.
- citadel_crosshair_color_b : controla el color azul de la cruz
- citadel_crosshair_color_g : controla qué tan verde es la cruz
- citadel_crosshair_color_r : controla qué tan roja es la cruz
- citadel_crosshair_dot_opacity : controla la opacidad del punto de color
- citadel_crosshair_dot_outline_opacity : controla la opacidad del contorno del punto.
- citadel_hit_marker_duration : controla cuánto tiempo permanecen los marcadores de impacto en la pantalla
- citadel_crosshair_pip_border : activa o desactiva los bordes de línea
- citadel_crosshair_pip_gap : Controla el espacio entre las cruces
- citadel_crosshair_pip_height : controla la longitud de las líneas de la cruz
- citadel_crosshair_pip_opacity : controla la opacidad de las líneas de color
- citadel_crosshair_pip_width : controla el ancho de las líneas
Para acceder a los comandos de la consola, debes presionar F7 , o tienes la opción de cambiar la combinación de teclas en la configuración.
Por lo general, los jugadores pueden tener problemas con el espacio que permanece abierto incluso cuando está configurado en 0. Para solucionar esto, tendrás que acceder a la consola e ingresar el comando “citadel_crosshair_pip_gap [insertar número]”. Disminuir el número hará que el espacio se cierre.
Para comenzar, aquí hay algunas cruces para ayudarlo a comenzar, ahora que hemos abordado ese tema.
Las mejores miras de punto muerto
Mira básica
- Brecha: 0
- Ancho: 0
- Altura: 10
- Opacidad del pip: 1,00
- Mostrar borde de Pip: Desactivado
- Opacidad del punto: 0
- Opacidad del contorno del punto: 0
- Rojo: 255
- Verde: 255
- Azul: 255
- Comando de consola: citadel_crosshair_pip_gap -2
Esta cruz es extremadamente sencilla, con un diseño blanco liso que se adaptará a las preferencias de casi cualquier persona.
A pesar de configurar el espacio en 0, es posible que aún veas un espacio en la mira de Deadlock. Esto se debe a algunos errores que se han mencionado anteriormente. Para eliminar el espacio, puedes ingresar citadel_crosshair_pip_gap -2 en la consola.
Cruz básica con punto
- Brecha: 3
- Ancho: 0
- Altura: 15
- Opacidad del pip: 1,00
- Mostrar borde de Pip: Desactivado
- Opacidad del punto: 1,00
- Opacidad del contorno del punto: 0
- Rojo: 255
- Verde: 255
- Azul 255
Esta cruz es un diseño básico de cruz y punto, que se parece mucho a la opción predeterminada pero parece más limpio y transparente.
En general, esta mira es la opción preferida entre los jugadores, ya que ofrece un buen equilibrio entre visibilidad y precisión. El punto en el centro ayuda a apuntar con precisión a los enemigos y, al mismo tiempo, permite una visión clara de tus acciones.
Es posible que hayas notado la desalineación del punto, que es otro error que Valve solucionará con suerte en un futuro cercano.
Punto en forma de cruz
- Brecha: 0
- Ancho: 0
- Altura: 0
- Opacidad del pip: 0
- Mostrar borde de Pip: Desactivado
- Opacidad del punto: 1,00
- Opacidad del contorno del punto: 1,00
- Rojo: 255
- Verde: 255
- Azul: 255
- Comandos de consola: citadel_crosshair_pip_gap -5 y citadel_crosshair_pip_height 0.6
Si prefieres tener un punto básico como punto de mira, esta opción es adecuada para ti.
Es posible que observe que el punto de color no está perfectamente alineado con el contorno, lo que constituye otro error que hace que se desvíe de su posición centrada habitual.
Intentamos solucionar este problema implementando los comandos citadel_crosshair_pip_gap -5 y citadel_crosshair_pip_height 0.6 para lograr un punto centrado. Sin embargo, esta solución no fue del todo efectiva.
Si usted es alguien que usa un punto de mira, es posible que simplemente tenga que aceptar la desalineación hasta que Valve solucione el problema.
Punto de mira verde
- Brecha: 0
- Ancho: 0
- Altura: 10
- Opacidad del pip: 1,00
- Mostrar borde de Pip: Desactivado
- Opacidad del punto: 0,65
- Opacidad del contorno del punto: 0
- Rojo: 0
- Verde: 255
- Azul: 0
La cruz que usamos es simple y la ponemos verde para brindar un mejor contraste con los contornos rojos del enemigo y el entorno.
Hemos reducido la opacidad del punto a 0,65 para evitar que nos distraiga el ligero descentramiento del punto. Sin embargo, sigue siendo útil para ayudarnos a apuntar.
Cruz morada
- Brecha: 0
- Ancho: 2
- Altura: 13
- Opacidad del pip: 1,00
- Mostrar borde de Pip: Desactivado
- Opacidad del punto: 0
- Opacidad del contorno del punto: 0
- Rojo: 200
- Verde: 67
- Azul: 200
Esta cruz también es sencilla, pero esta vez es de color morado para aquellos que prefieren un color diferente.
Éste debe tener un tamaño que le permita apuntar rápidamente, pero que al mismo tiempo sea lo suficientemente pequeño para mantener la precisión.
Hemos elegido un tono de púrpura ligeramente más claro ya que es el más adecuado para nosotros, sin embargo, su visión y pantalla pueden diferir de las nuestras, así que ajuste los colores según sus preferencias personales.
La mira del sudario
- Brecha: 0
- Ancho: 2
- Altura: 6
- Opacidad del pip: 1,00
- Mostrar borde de Pip: Desactivado
- Opacidad del punto: 0,7
- Opacidad del contorno del punto: 0,9
- Rojo: 0
- Verde: 255
- Azul: 255
- Comando de consola: citadel_crosshair_pip_gap -2
La cruz de Shroud en Deadlock es casi indistinguible de su cruz de CS2, presenta una pequeña cruz cian con un punto delineado en el centro.
Para obtener la distancia ideal, utiliza el comando citadel_crosshair_pip_gap -2 en la consola. Por lo tanto, si eres fanático de la mira de Shroud en CS2, esta debería ser perfecta para ti.
Por ahora, esto es todo lo que necesitas saber sobre las miras en Deadlock. Dado que el juego todavía está en su fase inicial de prueba, es probable que se agreguen opciones y tipos de miras adicionales en futuras actualizaciones. Te mantendremos informado sobre cualquier novedad a medida que avance el trabajo en el juego.
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