¿Te resulta confuso saber la diferencia entre los Ultramarines y los Mil Hijos? No eres el único. Aquí tienes una guía completa de todas las facciones de Space Marine 2 que debes conocer.
Space Marine 2 se desarrolla en el vasto universo de Warhammer 40K, donde numerosas facciones compiten por el control. Incluso dentro de los Marines Espaciales, hay división y conflicto. Los fanáticos de la famosa franquicia de Games Workshop probablemente estén familiarizados con las distinciones entre los Marines Espaciales Leales y del Caos, así como con las diversas facciones Xenos, incluidos los Tiránidos.
Sin embargo, para aquellos que recién comienzan a familiarizarse con el mundo de 40K, puede resultar abrumador y difícil de entender. Por ello, a continuación te ofrecemos una guía completa para presentarte las diferentes facciones y personajes que probablemente aparecerán en el juego. También se incluye una breve descripción general de la historia para ayudarte a ponerte al día.
¿Quiénes son los Marines Espaciales?
Los Marines Espaciales son las tropas de élite del Imperio del Hombre.
Los Marines Espaciales, también conocidos como Adeptus Astartes, son soldados de élite que han sido modificados genéticamente para ser superiores a los humanos normales. Inicialmente, había veinte legiones de Marines Espaciales, pero con el tiempo se han dividido en numerosos capítulos más pequeños, cada uno con sus propias costumbres y estrategias.
La intención detrás de esto era asegurar que ningún capítulo ganara demasiado poder después de la Herejía de Horus, una brutal guerra civil en la que la mitad de las legiones de Marines Espaciales se rebelaron contra el Imperio de la Humanidad y se aliaron con el Caos, una entidad hostil de una dimensión alternativa llamada la Disformidad. Aunque los leales pudieron derrotar a los Marines Espaciales del Caos, su presencia aún permanece en la galaxia.
Cada legión de Marines Espaciales fue establecida por un Primarca, un “hijo” del Emperador de la Humanidad, que utilizó su propio código genético y potencialmente incluso la hechicería del Caos para crear a su descendencia semidiós. En la era actual de 40K, después de una hibernación de diez mil años, dos Primarcas leales han reaparecido en la historia. El primero fue Roboute Guilliman de los Ultramarines, seguido por Lion El Johnson de los Ángeles Oscuros.
Como regente del Emperador, Guilliman ahora está a cargo de gobernar el Imperio. Lidera a sus Ultramarines en la defensa de la humanidad contra los Tiránidos, mientras que El León está involucrado en una misión separada para cazar al Caos en un lugar distante de la Tierra (o Terra). El Emperador, quien fue gravemente herido por el traidor Primarca Horus durante la Herejía, ahora es sostenido por el Trono Dorado, un sistema de soporte vital masivo. Desde este trono, usa sus inmensas habilidades psíquicas para proteger a la humanidad de las fuerzas del Caos y esparce su luz a través de la inmensidad del espacio para ayudar a su gente.
A pesar de que la mayoría de la humanidad venera al Emperador como un dios, los Marines Espaciales rechazan esta creencia y, en cambio, lo ven como un psíquico altamente capacitado que obtiene sus habilidades de la Disformidad. Esto a pesar del hecho de que la Disformidad ha sido consumida por el Caos y está bajo el control de sus cuatro deidades.
En Space Marine 2, la campaña sigue a los Ultramarines en su aparición junto a otros capítulos. En el modo multijugador, los jugadores tienen la opción de jugar con varios capítulos leales y legiones de Marines Espaciales del Caos. La campaña pone a los jugadores en el papel de Titus, un miembro de los Ultramarines que una vez fue responsable de proteger a Guilliman mientras el Primarca estaba en estado de estasis. Después de enfrentarse a los orcos en el juego anterior, Titus ahora debe afrontar las consecuencias de sus decisiones durante esas batallas.
¿Qué son los Marines Espaciales del Caos?
Los Mil Hijos son una de las legiones traidoras contaminadas por el Caos.
Los Marines Espaciales del Caos fueron en su día seguidores leales, pero se unieron al Caos cuando sus Primarcas traicionaron al Emperador y se rebelaron contra el Imperio. Lamentablemente, un gran número de ellos fueron engañados y controlados por las maliciosas deidades del Caos, que prosperan gracias al dolor y la miseria de la humanidad.
Los Primarcas traidores restantes se comprometieron con los dioses del Caos y se transformaron en poderosos seres inmortales conocidos como príncipes demoníacos.
A pesar del paso del tiempo, hay quienes permanecen al frente de sus legiones, librando una guerra contra el Imperio. Otros han elegido residir en el Ojo del Terror, protegidos de la ira del Imperio. En ocasiones, las fuerzas del Caos se unen bajo el liderazgo de Abaddon el Saqueador, un antiguo capitán de Horus que ha tomado el control de su legión y ha ascendido al puesto de Señor de la Guerra del Caos, superando incluso a los Primarcas demoníacos.
A pesar de haber liderado trece Cruzadas Negras contra el Imperio, las maniobras estratégicas de Abbadon solo han servido para debilitar el control del Emperador y expandir el alcance del Caos. Sin embargo, sus acciones pueden haber causado inadvertidamente la resurrección de los Primarcas leales y haber ganado la animosidad de varias facciones Xenos que están cansadas del Caos, incluidos los Eldar, los Necrones y el Imperio Tau.
Otras facciones imperiales
Los Marines Espaciales no serán los únicos combatientes contra los Tiránidos, ya que el Imperio del Hombre también cuenta con el apoyo de una multitud de fuerzas aliadas.
La inquisición
Los misteriosos ejecutores humanos del Imperio infunden miedo en los corazones de casi todo el mundo. Dividida en tres ramas, cada una dedicada a perseguir a traidores, demonios y alienígenas, la Inquisición opera con determinación inquebrantable y medidas extremas, a menudo enviando asesinos o ejércitos enteros para eliminar a aquellos considerados un peligro para la humanidad… o para su propia autoridad.
La guardia de la muerte
Los Guardianes de la Muerte están clasificados como un capítulo de Marines Espaciales, sin embargo sus operaciones difieren de las de otros capítulos. Están bajo la jurisdicción de la Inquisición y están formados por Marines Espaciales de varios capítulos que han sido asignados para cumplir penitencia por errores o por otras razones.
Los Guardianes de la Muerte se utilizan principalmente para resolver problemas dentro de la Inquisición y con frecuencia se les asigna la tarea de completar misiones clandestinas que otros Marines Espaciales no estarían dispuestos a emprender. Servir con los Guardianes de la Muerte se considera tanto un prestigioso honor como una fuente de desgracia, según las circunstancias específicas.
Titus se encuentra actualmente sirviendo en el capítulo al comienzo de Space Marine 2, siguiendo los eventos del primer juego.
La Guardia Imperial
La Guardia Imperial, también conocida como Astra Militarum o “Guardia”, está formada por soldados humanos comunes del Imperio que luchan frecuentemente junto a los Marines Espaciales. Al igual que la mayoría de la humanidad, veneran al Emperador y ven a los Marines Espaciales como sus “ángeles” divinos.
Aunque hay un número limitado de Marines Espaciales, la galaxia alberga a miles de millones de hombres y mujeres de la Guardia Imperial, todos ellos encargados de proteger su planeta designado o de ayudar a los Marines Espaciales durante sus batallas. Además, tienen una gran afición por los tanques y los emplean en grandes cantidades.
El Mechanicum
En Space Marine 2, habrá una multitud de pequeños individuos robóticos vestidos con túnicas rojas. Pertenecen al culto Mechanicum, que es conocido por ayudar a los Marines Espaciales en la batalla y brindarles asistencia con su equipo. El Mechanicum se originó en Marte, donde estuvieron aislados de Terra durante siglos debido a las tormentas de Disformidad. Durante este tiempo, la gente de Marte desarrolló una intensa fascinación por la tecnología y comenzó a adorarla como su Dios Máquina u Omnissiah.
Al final, los convencieron de alinearse con el Imperio, lo que le permitió al Emperador acceder a su tecnología avanzada. Esto se logró mediante su astuta manipulación, convenciéndolos de que era una deidad con forma humana. Sin embargo, hay un elemento de verdad en este engaño. Se cree que el verdadero Dios Máquina es un Ctan que logró evadir la erradicación de los Necrones y, posteriormente, fue encarcelado bajo Marte por el Emperador. Con el tiempo, sus susurros influyeron en el planeta y sus habitantes.
Acerca de Xenos
Los Tiránidos son una terrible amenaza para la humanidad… y para todos los demás.
En el mundo de 40K, Xenos se refiere a cualquier especie extraterrestre que no se originó en Terra (la Tierra). El Imperio siente una profunda animosidad hacia todas las formas de Xenos, que se origina en traumas pasados infligidos por estas razas durante el colapso del primer imperio espacial humano.
A pesar de las tensiones previas, la llegada de Robute Guilliman ha provocado los primeros signos de colaboración entre la humanidad y ciertas sociedades Xenos. Esto se debe en gran medida al reconocimiento de que los Tiránidos y el Caos representan los mayores peligros para la galaxia.
Los Tiránidos
Los Tiránidos, los principales antagonistas de Space Marine 2, pueden parecer criaturas sin mente parecidas a los dinosaurios, pero en realidad son una especie alienígena muy inteligente impulsada por el deseo de consumir toda la vida biológica del universo. Están bajo el control de una poderosa Mente Colmena de una galaxia lejana, que se dio cuenta de la humanidad a través de la destrucción de la Herejía de Horus. La Mente Colmena luego ordenó a sus bioformas que se embarcaran en un viaje de diez mil años a través del vacío para consumir nuestra galaxia.
A pesar de su inmunidad a la influencia del Caos, los Tiránidos no hacen distinciones cuando se trata de su fuente de sustento. Para ellos, toda biomasa es un objetivo válido. El Imperio (junto con otros Xenos) ha repelido con éxito tres intentos previos de invasión de los Tiránidos, pero en Space Marine 2, los Ultramarines se encuentran en medio de la cuarta Guerra Tiránida contra un ataque conocido como Flota Enjambre Leviatán. Esta última invasión está causando estragos en toda la galaxia, devorando mundos que pertenecen al Imperio, al Caos y a los Xenos por igual.
Los Eldar
Los Eldar son esencialmente elfos espaciales en 40K.
Los Eldar, también conocidos como Aeladari, son una raza de seres ancestrales que comúnmente se compara con los elfos espaciales. En el pasado, dominaron la galaxia antes de la aparición de la humanidad. Su imperio era inmenso, incluso superaba al de la humanidad, pero ambos finalmente cayeron en decadencia. Los Eldar se volvieron hedonistas y satisfechos, lo que resultó en el nacimiento del dios del Caos, Slannesh. Esta deidad devoró las almas del 90% de los Eldar, llevando a la raza al borde de la extinción.
En la actualidad, sus principales objetivos incluyen derrotar al Caos, sobrevivir a la agresión del Imperio y enmendar los errores del pasado. Además, permanecen vigilantes contra sus antiguos enemigos, los Necrones, y están dedicados a erradicar la amenaza Tiránida de la galaxia. Un grupo de Eldars conocido como los Ynnari ha logrado unir numerosos mundos bajo un mismo estandarte e incluso ha llegado a un acuerdo provisional con el Imperio, ya que ambos se enfrentan a adversarios comunes.
Además de ayudar a los supervivientes imperiales de la Decimotercera Cruzada Negra de Abaddon a encontrar refugio, los Ynnari desempeñaron un papel crucial en la resurrección del Primarca de los Ultramarines, Robute Guilliman. Como resultado, los Marines Espaciales están en deuda con ellos. También existe un grupo distinto conocido como los Drukhari, o Eldars Oscuros, que son conocidos por su brutalidad, a menudo eclipsando incluso a las fuerzas del Caos en términos de ferocidad.
Los Necrones
Los Necrones anhelan regresar a la carne y la sangre.
Los Necrones, una antigua raza que antecede incluso a los Eldar, fueron una especie moribunda que albergaba resentimiento hacia los Antiguos, que eran parecidos a dioses. Estos poderosos seres habían creado a los Eldar, a la Humanidad y a los Orkos, pero no ayudaron a los Necrones a superar sus cortas y dolorosas vidas. En su estado debilitado, los Necrones fueron manipulados por los Ctan, que compartían un rencor similar contra los Antiguos. Los Ctan utilizaron a los Necrones como soldados en su propia guerra contra los Antiguos.
El objetivo final de los Ctan era consumir los planetas protegidos por los Antiguos, y vieron una oportunidad de hacerlo a través de las luchas de los Necrones. Los Necrones se vieron obligados a transformar sus cuerpos, que una vez fueron biológicos, en esqueletos metálicos, una forma en la que han permanecido desde entonces. Esta transformación los ha dejado con un anhelo de vida orgánica y un deseo de poseer sus cualidades.
Tras su victoria sobre los Antiguos, los Necrones traicionaron a sus señores Ctan y los sometieron a servidumbre. En lugar de luchar contra el formidable Imperio Eldar, los Necrones decidieron entrar en un estado de estasis durante incontables milenios, con la intención de recuperar el control de la galaxia al despertar. Mientras dormían, miles de millones de Necrones imaginaron un futuro más brillante por delante.
A pesar de sus esperanzas de una existencia pacífica, los Necrones despertaron en una galaxia destrozada por la guerra y la devastación. En su estado actual, se esfuerzan por recuperar lo que les fue arrebatado y anhelan volver a sus formas originales de carne y hueso. Aunque no sienten ningún afecto por la humanidad ni por los Eldar, sienten una animosidad específica hacia el Caos y los Tiránidos y trabajan activamente para socavar sus esfuerzos.
El imperio tau
Los Tau están aprendiendo que hay cosas más aterradoras que los Marines Espaciales.
La especie Tau, conocida por su dedicación al “bien mayor”, ha formado alianzas con múltiples razas alienígenas en su búsqueda por proteger a sus ciudadanos y expandir su territorio. Como resultado, numerosos mundos humanos se han unido al Imperio Tau en busca de una vida mejor, lo que ha provocado represalias agresivas por parte del Imperio.
A pesar de que los Marines Espaciales y los Tau, tecnológicamente superiores, llegaron a un punto muerto en su batalla, ambos imperios pidieron a regañadientes un alto el fuego. También se reconoció mutuamente que había peligros más urgentes a los que enfrentarse. No obstante, la expansión de los Tau en la galaxia sigue planteando problemas para el Imperio a medida que invaden sus fronteras.
Los Tau se han dado cuenta de que existen amenazas más peligrosas en la galaxia que los humanos, como los Orkos, los Eldars Oscuros, los Tiránidos y los caóticos dioses del Caos, que ahora han puesto sus miras en el creciente imperio. Si bien su relación con los Eldars sigue siendo amistosa, sus interacciones con los Necrones son más complicadas.
Los orcos
Los Orcos fueron los principales villanos del primer juego de Space Marine.
Los orcos, que siempre están en busca de su próxima batalla, son una especie salvaje y agresiva, creada originalmente por los Antiguos para combatir a los Necrones y a los Ctan. Sin embargo, abandonados por sus creadores, los orcos han retrocedido a su estado actual, consumidos por su deseo de guerra perpetua.
Afortunadamente para ellos, en medio de la desolación del futuro lejano, la guerra sigue siendo la única constante. Aunque los orcos fueron los enemigos principales en la primera entrega de los Marines Espaciales, su importancia ha disminuido en comparación con la amenaza que representan los Tiránidos de la Flota Enjambre Leviatán. Esto podría hacer que los Marines Espaciales se arrepientan de su decisión.
Si bien no está garantizado que todas las facciones mencionadas anteriormente aparezcan en Space Marine 2, es conveniente estar familiarizado con los protagonistas más destacados del universo de Warhammer 40K. Además, siempre existe la posibilidad de que se introduzcan nuevas facciones a través de DLC.
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