Explorando la línea de tiempo de Indiana Jones y el Gran Círculo: ¿Es canon?

Explorando la línea de tiempo de Indiana Jones y el Gran Círculo: ¿Es canon?

Indiana Jones se embarca en una nueva y emocionante aventura en *Indiana Jones and the Great Circle*, donde se enfrenta a malvados villanos que intentan desbloquear los formidables poderes del Gran Círculo. Este juego de acción y aventuras, desarrollado por MachineGames y Bethesda, presenta al talentoso Troy Baker en la icónica piel de Indiana Jones mientras viaja por el mundo luchando contra nazis, camisas negras y otros adversarios.

Escenario de *Indiana Jones y el Gran Círculo*

Ambientado en 1937 , Indiana Jones y el Gran Círculo se desarrolla en una fascinante línea temporal situada entre las películas clásicas Los cazadores del arca perdida y La última cruzada. En una reveladora entrevista con IGN , Craig Derrick, productor ejecutivo de Lucasfilm Games, destacó que “la historia que experimentas en este juego enriquece esas películas, tanto como las películas le aportan mucha historia a esta”. Esta narrativa tiene como objetivo conectar a la perfección las dos queridas películas.

El Dr. Marcus Brody, fiel aliado de Indiana y decano del Marshall College, regresa a la historia. El año 1937 allana el camino para posibles apariciones de otros personajes favoritos de los fans. Si bien Sallah es un candidato ideal dada la exploración de Egipto, los entusiastas también pueden anticipar cameos de Short Round o un joven Harold Oxley y, sin duda, Marion Ravenwood, que desempeña un papel importante en la vida de Indiana.

Marcus Brody en Indiana Jones y el gran círculo
Crédito de la imagen: MachineGames

En 1937, Marion se ha convertido en un tema de discusión ya que su relación dio un giro antes de *The Last Crusade*, con ella revelando en *The Kingdom of the Crystal Skull* que Indy pospuso su boda solo una semana antes. En este punto, es probable que esté embarazada de Mutt (interpretado por Shia LaBeouf). Sin embargo, su estado civil actual todavía está envuelto en misterio: si se han separado recientemente o si todavía son pareja podría influir en los eventos del juego. Independientemente, Marion es mencionada en el diario de Indy, que presenta una nota firmada, «para tu próxima aventura, Marion», lo que sugiere su importancia en la historia.

El año 1937 también es notable, ya que ocurre poco antes de que Indiana se reúna con su padre en *La última cruzada*, lo que sugiere posibles ideas sobre la dinámica padre-hijo antes de su búsqueda.

La cronología de Indiana Jones

  • 1912: *Indiana Jones y la última cruzada* (Prólogo)
  • 1935: *Indiana Jones y el templo maldito*
  • 1936: *En busca del arca perdida*
  • 1937: *Indiana Jones y el Gran Círculo*
  • 1938: *Indiana Jones y la última cruzada*
  • 1944: *Indiana Jones y la esfera del destino* (Prólogo)
  • 1951: *Indiana Jones y el dial del destino* (Flashback)
  • 1957-1961: *Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal*
  • 1969: *Indiana Jones y el dial del destino*

Para mayor claridad, se ha excluido de la cronología la obra Crónicas del joven Indiana Jones, que narra las aventuras de un joven Indiana entre 1908 y 1920. Su lugar en el canon oficial sigue siendo discutible.

Indiana Jones en el Gran Círculo
Crédito de la imagen: MachineGames

Gran parte del juego lleva a los exploradores a lugares emblemáticos como Egipto e Italia, ofreciendo un escenario emocionante para las aventuras de Indiana.

Estado canónico de Indiana Jones y el Gran Círculo

Aún no se sabe si Indiana Jones y el Gran Círculo se considera canon , ya que Craig Derrick no dio una respuesta definitiva. Señaló: “Es auténtica con Indiana Jones… cómo la historia realmente conecta esas dos películas”. Sus comentarios sugieren una narrativa que enriquece la tradición existente, pero no llega a confirmar su posición oficial dentro del canon de la franquicia.

Esta ambigüedad no parece disminuir su valor, ya que el juego está diseñado para que parezca independiente, al igual que las películas. La importancia del canon solo podría surgir si se introdujeran alteraciones significativas en el personaje o la historia de Indiana.

El director de diseño de MachineGames, Jens Andersson, comparte sentimientos similares y afirma: «No creo que estemos intentando cambiar nada. Queremos aprovechar lo que ya existe y enriquecerlo». Este enfoque se centra en ampliar el universo narrativo en lugar de revisar las historias establecidas.

Fuente e imágenes

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