Los comentarios de los jugadores sobre los mapas de Black Ops 6 son abrumadoramente negativos

A pesar de tener la oportunidad de jugar cuatro mapas diferentes de Black Ops 6 durante el fin de semana de la beta inaugural, los jugadores se quedaron con impresiones predominantemente negativas.

Durante la beta de Black Ops 6, que se desarrollará del 30 de agosto al 4 de septiembre, los jugadores tendrán acceso a cuatro mapas básicos tradicionales: Derelict, Rewind, Scud y Skyline. También se han incluido dos mapas de Strike, Pit y Gala, que ofrecen opciones de juego más pequeñas y compactas.

Esto indica que los jugadores ya han jugado 6 de los 16 mapas de lanzamiento. Como no ha habido suficiente tiempo para que los jugadores experimenten por completo los mapas de Strike, es prematuro recopilar comentarios de la comunidad sobre estos mapas.

Sin embargo, cuando CharlieIntel les pidió que hicieran una clasificación de los cuatro mejores mapas principales, muchos tuvieron dificultades para encontrar puntos positivos o puntos en común.

Scud y Derelict fueron los dos mapas más polarizadores. Scud se desarrollaba en una base militar desolada que había sufrido un ataque devastador. Los jugadores tenían la opción de usar trincheras para flanquear, buscar refugio en estructuras cercanas o posicionarse estratégicamente en una antena parabólica con una posición privilegiada sobre todo el campo de batalla.

A pesar de ser solo una pequeña línea de visión en el centro del satélite, el punto generó quejas debido a su naturaleza desequilibrada.

“Según el filtrador de CoD TheGhostOfHope, el problema del satélite en Scud debe solucionarse ya que afecta negativamente al mapa, como se indica en su tuit en https://x.com/TheGhostOfHope/status/1829653528870367423”.

El jugador profesional de Call of Duty Purjxng fue un paso más allá y expresó su creencia en Twitter (https://x.com/Purjxng/status/1829577322091163709) de que «Scud posiblemente podría ser el peor mapa en la historia de los videojuegos».

Al mismo tiempo, Derelict logró la primera posición en ciertas listas, pero quedó significativamente por debajo de las expectativas en otras.

El diseño clásico de tres carriles del mapa se desarrolla en un cementerio de trenes en los montes Apalaches. Si bien puede resultar visualmente atractivo con sus colores brillantes, los jugadores han tenido dificultades para localizar a sus oponentes en comparación con el mapa más simple, Scud.

Según Tom Henderson, de Inside Gaming, el mapa Derelict de Black Ops 6 es notoriamente difícil. Expresó que, durante la mayoría de los tiroteos, desea haber ido a Specsavers porque le cuesta localizar desde dónde le disparan.

Sería difícil encontrar a Skyline o Rewind en los últimos puestos de alguna lista, pero ninguno de los dos mapas recibió grandes elogios.

La adición de solo un mapa principal más durante el segundo fin de semana de la versión beta significa que los jugadores tendrán que esperar hasta el lanzamiento para hacer una evaluación final del conjunto de mapas del juego.

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