Según los datos de Trophy, menos de 100 jugadores obtuvieron el Trofeo Platino Concord antes de que Sony cerrara los servidores del juego fallido.
El shooter heroico de Firewalk, Concord, rompió récords por razones adversas, ya que fue retirado del mercado solo 10 días después de su lanzamiento en PC y PS5.
Sony y Firewalk avisaron con antelación a la limitada base de usuarios de Concord, permitiendo a los jugadores tener tres días para maximizar su experiencia antes del cierre permanente del servidor.
Algunos jugadores aceptaron el desafío de ganar el escurridizo Trofeo Platino, que se ha convertido en uno de los más raros. En sus intentos por conseguirlo, muchos jugadores recurrieron a perder partidas intencionalmente saltando de acantilados para terminar las rondas rápidamente.
Sin embargo, los datos indican que no todos los jugadores pudieron alcanzar este hito. Según PSN Profiles , solo 70 personas consiguieron el trofeo Platino – Leyenda Viviente – antes de que el juego fuera eliminado.
Datos del Trofeo Concord en los perfiles de PSN
Es importante tener en cuenta que PSN Profiles solo registra el progreso de los usuarios que vinculan sus cuentas de PSN. Dado que solo un pequeño segmento de la audiencia de PlayStation utiliza este sitio, las cifras informadas podrían verse afectadas.
No obstante, es razonable suponer que alrededor de 100 jugadores se esforzaron por conseguir el trofeo, que tiene una rareza del 4,42 por ciento en los perfiles de PSN. No se sabe si estas cifras cambiarán en el futuro. Firewalk ha mencionado que está explorando nuevas opciones para Concord, pero no está garantizado su regreso.
Sony no ha revelado ninguna cifra de ventas del juego, pero los analistas de la industria estiman que Concord vendió aproximadamente 25.000 copias en total.
Los malos comentarios de la versión beta, las puntuaciones promedio y los diseños de personajes poco atractivos obstaculizaron significativamente la recepción del juego de disparos multijugador.
Sony sigue esforzándose por establecer una presencia sólida en el sector de los servicios en vivo. La editorial adquirió Haven Studios en 2022, probablemente después de reconocer el potencial del próximo proyecto del desarrollador, Fairgames, un juego de atraco competitivo para PC y PS5.
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