Un ex empleado de Activision ha arrojado luz sobre el creciente problema de las trampas en los títulos de Call of Duty , en particular en Warzone y Black Ops 6. Atribuye el alarmante aumento de las actividades de trampas al ciclo de lanzamiento anual de la franquicia, que crea desafíos únicos para mantener la integridad del juego.
A pesar de la introducción del sistema antitrampas RICOCHET, creado a medida por Activision, la batalla contra los tramposos persiste y se ha intensificado con el lanzamiento de la última entrega de Call of Duty . Este dilema de los tramposos ha alejado a numerosos jugadores, incluidos destacados streamers, lo que indica una disminución significativa de la base de jugadores de la franquicia.
La explicación simplista detrás de los problemas de las trampas
Justin Taylor, exdirector sénior de marketing digital de Activision, compartió recientemente sus ideas sobre su tiempo en la empresa y los factores que contribuyen al panorama actual de las trampas. “Si quieres saber por qué Call of Duty tiene muchos más problemas de piratería que cualquier otro juego, te lo diré. Trabajé en Activision durante cuatro años”, escribió en X (antes Twitter).
Si bien el rol de Taylor no involucraba directamente el desarrollo técnico del juego, sus observaciones reflejan una perspectiva crítica. Señala al ciclo de lanzamiento anual como el principal culpable. “Es muy simple. Hay tres estudios (Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch) que no quieren trabajar juntos, que básicamente comienzan desde cero con el juego cada año”, explicó Taylor.
Si quieres saber por qué Call of Duty tiene muchos más problemas de piratería que cualquier otro juego, te lo diré. Trabajé en Activision durante 4 años. Súper simple. Tienes 3 estudios (Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch) que no quieren trabajar juntos, que básicamente comienzan desde cero… https://t.co/odNQ3ejpU9
— Justin Taylor (@TheSmarmyBum) 24 de diciembre de 2024
Este lanzamiento cíclico de nuevos títulos impide a los desarrolladores crear un juego coherente y en constante mejora, como ocurre con títulos como Apex Legends , Fortnite y Valorant . Cada año, los jugadores se encuentran con un juego nuevo que carece de los refinamientos de las versiones anteriores, lo que deja atrás importantes ajustes técnicos.
El problema se agrava con el lanzamiento de cada nuevo título. Cuando el sistema RICOCHET se perfecciona para solucionar los problemas de una determinada entrega, la atención se centra en la producción del siguiente juego de Call of Duty . Este ciclo perpetuo socava los esfuerzos constantes por acabar con las trampas de forma eficaz.
Con **Black Ops 6**, la epidemia de trampas ha sido lo suficientemente convincente como para alejar a jugadores que antes eran leales. No se sabe si esta crisis actual provocará una reacción sustancial por parte de Activision, pero la visibilidad del problema es innegable y sigue afectando significativamente la participación de los jugadores.
Para más detalles, visita la fuente original: Dexerto .
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