Un ex diseñador de Palworld afirma que Pocketpair modificó los diseños para que se parecieran a Pokémon

Un ex diseñador de Palworld afirma que Pocketpair modificó los diseños para que se parecieran a Pokémon

Un ex empleado de Palworld ha alegado que sus diseños de personajes fueron alterados para imitar más fielmente a los Pokémon sin su consentimiento.

En una traducción aproximada de los comentarios originales en japonés compartidos por el usuario Lewtwo , se afirma que el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, supuestamente ordenó a los artistas «Diseñar una criatura que se ubicaría entre los 100 mejores Pokémon en términos de popularidad».

El diseñador, enfatizando que no deseaba “copiar a nadie”, acusó a Pocketpair de transformar la “criatura que se me ocurrió en una especie de diseño quimérico”.

Después de abstenerse de hablar durante mucho tiempo debido a su contrato, el individuo afirmó que Pocketpair «pisoteó casualmente los sentimientos de los diseñadores que se esforzaron por evitar el plagio».

Traducción de Lewtwo (X/Twitter)

Traducción aproximada de Lewtwo de los comentarios originales del diseñador.

El 19 de septiembre, Nintendo y The Pokemon Company anunciaron oficialmente la presentación de una demanda contra Pocketpair por presunta infracción de patente.

Aunque los detalles sobre la patente específica en cuestión no están claros, es importante señalar que los diseños individuales de Pokémon están protegidos por derechos de autor, no por la ley de patentes. Por lo tanto, es poco probable que las demandas legales de TPC y Nintendo afirmen que Pocketpair copió los diseños de sus Pokémon.

Sin embargo, la noticia de la demanda actuó como detonante para que el anterior diseñador de Pocketpair revelara su experiencia, manifestando su apoyo a una determinada empresa importante.

A pesar de haberse lanzado en acceso anticipado el 19 de enero, Palworld ha enfrentado un escrutinio significativo por acusaciones de que los diseños de sus «Pals» tienen demasiada similitud con la franquicia Pokémon, a pesar de que su jugabilidad es fundamentalmente distinta.

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