The Casting of Frank Stone es un juego de terror ambientado en el inquietante universo de Dead by Daylight, desarrollado por Supermassive Games. Este título cuenta con numerosas opciones, varios finales y una variedad de coleccionables. Para completar al 100 % esta escalofriante aventura, deberás seguir nuestro completo tutorial de The Casting of Frank Stone .
Nota: este tutorial es un trabajo en progreso y se actualizará periódicamente hasta que esté completo.
Tutorial de El reparto de Frank Stone: todos los capítulos
Para completar este juego por completo, tendrás que descubrir todos los coleccionables y conseguir los 32 logros de The Casting of Frank Stone . Esta guía está dividida por capítulos y detalla las opciones disponibles en cada uno, cómo garantizar la supervivencia de cada personaje, todos los finales posibles y todo lo necesario para completar el juego.
Capítulo 1: Las fauces ardientes
Ambientado en 1963, este capítulo se desarrolla en Cedar Steel Mill, un lugar clave para el desarrollo de la historia. Juegas como Sam Green, un oficial de policía que interviene justo a tiempo para evitar que un asesino en serie se lleve a una última víctima.
Molino de acero de cedro
Al llegar al molino, te encontrarás con Tom, el vigilante nocturno. Durante tu conversación, tendrás que tomar varias decisiones. Hay dos resultados de tu interacción con Tom; la mayoría de las decisiones conducen a una confrontación o una discusión, mientras que otras te permiten examinar el libro de registro para obtener información clave. Explora ambos caminos separados en esta escena:
- Camino 1 : Cualquier decisión que se aparte del camino descrito anteriormente tendrá como resultado el resultado común.
- Ruta 2 : Para la opción 1, seleccione “Serio: Necesito hacerle algunas preguntas”. A continuación, elija “Curioso: ¿Puedo consultar sus registros?”. Esto otorga acceso al registro de entrada y salida.
Entrada del molino
Después de hablar con Tom, es hora de adentrarse en el molino. Aquí encontrará varios objetos coleccionables y varios puntos de decisión para Sam.
Objeto coleccionable 1 de 12: Rey iridiscente
Inmediatamente después de tomar el control del Oficial Green, puedes encontrar el primero de los doce objetos coleccionables Trinket . Está escondido en el área designada que se muestra arriba. Pasa por el espacio angosto indicado y luego busca una pequeña caja en el suelo.
El Artefacto del Campeón 1 de 10: Archivo del Personal
Una vez dentro, pasa por una pila de láminas de acero y sal por la puerta. En la oficina, interactúa con el archivador y una hoja de papel . Si sacudes el archivador, se caerá un portapapeles que contiene el expediente del personal de Frank Stone . Esto sirve como un artefacto importante , y hay más repartidos por todo el juego.
Continúa por el almacén hasta que te encuentres con Tom y el perro Merlín. Después de salir del interior, te encontrarás con una reja que Sam quiere mover. Para ello, necesitas una palanca , que se encuentra saltando sobre esta sección de la valla para recuperarla.
Después de saltar hacia atrás, usa la palanca en la reja para obtener un evento de tiempo rápido (QTE). Completarlo te llevará a otro camino dividido .
- Ruta 1 : No superes el QTE y pide a Tom que te ayude.
- Ruta 2 : Pasa el QTE con la palanca.
Esta acción activará un nuevo diálogo con Tom. Puedes elegir entre una estrategia amistosa u hostil, lo que dará como resultado otro camino dividido .
- Camino 1 : Apoyo: Necesito tu ayuda en este punto. (Tom, de confianza)
- Camino 2 : Frustrado: ¡No tenemos tiempo para esto! (Sam se enfureció)
Desagüe pluvial
Ahora es el momento de descender al desagüe pluvial. Ten cuidado: la escalera se derrumbará, impidiendo así volver a la superficie. Por lo tanto, debes aventurarte dentro del horno.
Objeto coleccionable 2 de 12: Caballo de madera
Después de caer en los túneles subterráneos del horno, perderás tu sombrero. Comienza en dirección a la zona del horno, pero el abalorio estará detrás de ti. Da la vuelta desde tu posición inicial y toma la primera a la izquierda por el túnel. Busca una puerta abierta en la pared lateral derecha; dentro, hay una caja de madera en el suelo que contiene el abalorio del caballo .
El Artefacto del Campeón 2 de 10: Símbolos
Dirígete hacia el horno; desde donde bajaste, gira a la derecha hacia un túnel bien iluminado marcado con un cartel amarillo que dice «Acceso al horno». Encontrarás un símbolo de un arma rudimentaria pintado al lado de este cartel, que representa el Artefacto Campeón 2. Hay varios, pero solo cuenta el primero con el que interactúas.
Relliks 1 de 12: El Hillbilly
Justo antes del primer lugar donde Sam se arrastra, mira a la derecha. Más allá de unas tuberías bajas se encuentra Hillbilly Rellik . Después de atravesarlo, pasa por una sección de pared y habrá otro QTE ; puedes:
- Camino 1 : Te lastimas la mano y rompes tu linterna.
- Ruta 2 : Pasa el QTE y conserva tu linterna.
Cámara del horno
Una vez que entres al horno y veas al bebé, elige entre:
- Ruta 1 : Rampa del horno.
- Ruta 2 : Escalera del horno.
Ambas opciones inician otro QTE; si fallas, te caerás y tendrás que hacer un segundo QTE. De todas formas, te levantarás para enfrentarte a Frank Stone y emprender un nuevo camino.
- Ruta 1 : Falla el QTE de batalla cuerpo a cuerpo, lo que provocará que te saquen el ojo.
- Ruta 2 : Pasa las comprobaciones QTE, pero si no tienes linterna o no pasas la comprobación QTE de la linterna.
- Ruta 3 : Ciega a Frank Stone con la linterna logrando todos los QTE y conservando la linterna.
La siguiente decisión consiste en responder a un problema mientras estamos atrapados en el muro.
- Ruta 1 : No pasar la comprobación de la tubería y lesionarse el hombro.
- Ruta 2 : Saca con éxito la tubería de la pared.
El destino está sellado para el capítulo 1
En las decisiones finales del Capítulo 1, puedes no poder detener a Frank Stone , lo que provocaría la muerte del bebé, o puedes dispararle a Frank Stone y salvar al bebé.
- Ruta 1 : Falla todos los eventos de tiempo rápido, lo que permite que Frank mate al bebé.
- Ruta 2 : Tener éxito en todos los QTE, disparando a Frank para evitar la muerte del bebé.
Logro – Salvador : Sam evitó que Frank Stone dañara a alguien.
Capítulo 2: En la casa de la oscuridad
El capítulo 2 se desarrolla en la actualidad, en Inglaterra, donde juegas como Madi, una estudiante universitaria que recibe una misteriosa invitación de una mujer para visitar su mansión: Gerant Manor.
Camino solitario
Después de una pesadilla inquietante, te despiertas en un avión que viaja de Berlín a Inglaterra. Después, te encuentras en un coche de alquiler recorriendo una carretera estrecha y apartada. Mientras conduces, te encuentras con una desconocida cuyo coche tiene una rueda pinchada; está intentando hacer autostop. Aquí, tienes cinco segundos para decidir si le ofreces llevarla.
- Ruta 1 : Elige recoger a Linda
- Ruta 1a : Aprensivo: Pregúntale a Linda qué sabe sobre Gerant Manor.
- Ruta 1b : No hacer preguntas dejando pasar el tiempo.
- Ruta 1c : Curioso: Pregúntale a qué se dedica.
- Ruta 2 : Negarse a recoger a Linda.
Logro – Compañero de viaje: Madi recogió al autoestopista.
Vestíbulo
Una vez dentro de la mansión, continuarás como Madi. Encontrarás algunos objetos que te ayudarán a completar este capítulo. Como es un segmento relativamente corto, reunir todas las opciones no resultará complicado.
El artefacto del narrador 1 de 10: Carta de sucesión
Antes de explorar la zona de abajo, sube las escaleras de la izquierda. Encontrarás una puerta sin llave que conduce a una sala de estar con un piano a la derecha, un par de sofás junto a una chimenea encendida en el centro y dos objetos en mesas separadas junto a las ventanas de la izquierda. Recoge la carta para obtener tu primer artefacto de narrador.
Relliks 2 de 12: La Cazadora
Sube las escaleras desde el vestíbulo e interactúa con las mesas de la parte superior. Encontrarás música escrita en un trozo de papel. Échale un vistazo y luego entra en la única habitación accesible del piso superior; dentro hay un piano; interactúa con el piano para tocar la música de la partitura. Esto abrirá un pasaje secreto y encontrarás el Rellik ubicado en la habitación debajo de las escaleras.
Logro – Motivo: Tocar un tema familiar en el piano.
Salón
En la planta baja, encontrarás un conjunto de puertas dobles que no están cerradas con llave. En el interior, conocerás a Stan, otro personaje invitado a la mansión.
El Artefacto Campeón 4 de 10: La Epopeya de Gilgamesh
En una mesa al fondo de la sala, encontrarás una copia de la Epopeya de Gilgamesh, que contiene notas y partes destacadas. Esto cuenta como otro artefacto.
Artefacto 1 de 10 de Murder Mill: El cartel
Para avanzar en la historia, debes abrir un armario en la pared junto a la puerta por la que entraste. Cuando lo hagas, revelará el primer artefacto del Molino de Asesinatos. Después de este encuentro, se produce una larga escena con tu anfitrión, quien te preguntará si te gustaría tomar algo. Madi puede rechazar o aceptar la oferta.
- Ruta 1 : Rechazar la bebida.
- Camino 2 : Acepta la bebida.
El destino está sellado para el capítulo 2
Con esto concluyen todos los caminos posibles a través del Capítulo 2, lo que le permitirá completar esta sección del Piso de la Sala de Corte.
Capítulo 3: Una curiosidad en Main Street
En el capítulo 3, te transportarás a 1980, donde un grupo de adolescentes está filmando en el molino ahora abandonado. Juegas como Jamie, filmado por su amiga Linda y su novia Chris.
Cobertizo de almacenamiento
Durante la filmación, enfrentarás múltiples oportunidades de elecciones o QTE (aunque ninguno afecta los caminos del juego) antes de tomar varias decisiones después de que el Sheriff Green interrumpa tu filmación.
- Ruta 1 : Jamie se disculpa con el Sheriff Green.
- Camino 2 : Jamie decide desafiar al Sheriff Green
- Camino 2a : Rechazar el soborno.
- Camino 2b 😕
- Ruta 2c : Aceptar el soborno.
Logro – Dinero fácil: Jamie aceptó el soborno de Sam.
Casa Rivera
De regreso al garaje de Rivera, conocerás a Bonnie, la hermana mayor de Jamie. Puedes pedirle dinero solo si primero has establecido una relación positiva.
- Ruta 1 : Pídele dinero a Bonnie después de apoyarla.
- Ruta 2 : Si ya le has solicitado dinero a Sam, no puedes pedirle dinero a ella.
- Ruta 3 : Molesta a Bonnie eligiendo primero “Jovial: Hola, compañero”, luego “Sorprendido: Eso es bastante duro” y finalmente “Serio: La familia es lo primero”.
- Camino 3a : Jamie decide ser honesto y llama a Bonnie para que le devuelva el bolso.
- Ruta 3b : Puedes elegir no hacer nada cuando te dan la opción de robar o llamar a Bonnie.
- Ruta 3c : Roba dinero del bolso de Bonnie.
Logro – Descuento de cinco dedos: Jamie le robó dinero a Bonnie.
Calle principal
- Ruta 1 : Opte primero por la tienda Curiosity.
- Ruta 1a : Comprar la cámara sin regatear.
- Ruta 1b : Regatear el precio.
- Ruta 1b1 : Adquirir la cámara sin aceptar el espejo ofrecido.
- Ruta 1b2 : Acepta el regalo extra del espejo.
- Ruta 2 : Elige primero la farmacia.
- Ruta 2a : Jamie compra fuegos artificiales.
- Ruta 2b : Si aceptaste fondos de cualquier lugar pero solo recibiste $10, Jamie no comprará ningún fuego artificial.
- Ruta 2c : Comprar la cámara sin regatear.
- Ruta 2d : Regatear por la cámara.
- Ruta 2d1 : Rechazar el espejo.
- Camino 2d2 : Acepta el espejo.
Relliks 3 de 12: El Trampero
Dentro de la tienda Curiosity, se puede encontrar un Rellik, sin importar el orden en que visites las tiendas. De espaldas a la entrada, explora la esquina trasera derecha de la tienda, que se encuentra al lado de la caja registradora. El Rellik estará allí en el suelo.
El artefacto del narrador 2 de 10: Carta del abogado
Antes de salir de la tienda Curiosity, mira a la izquierda de la puerta principal. Debajo del cartel que dice “Peso muerto”, cerca de la ventana, puedes descubrir una carta que reposa sobre un par de baúles. Esta carta cuenta como un artefacto del narrador.
En la farmacia , juega en una máquina arcade llamada Fear Trap ubicada en la parte posterior hasta lograr una puntuación alta para desbloquear un logro. El juego se parece a Space Invaders; necesitas un mínimo de 5040 puntos para asegurar la puntuación más alta.
Logro – 8 Bit Hero: Conseguiste la puntuación más alta en la máquina arcade.
Artefacto de Murder Mill 2 de 10: Revista de cine perdida
En la farmacia, en el mostrador de refrescos, hay una revista que incluye un artículo sobre películas perdidas. Esto cuenta como un objeto de colección de Murder Mill .
Objeto coleccionable 3 de 12: Zapato empapado
Al entrar en la farmacia, de espaldas a la entrada, dirígete al pasillo que se encuentra a tu derecha. Busca en el estante inferior izquierdo, aproximadamente a la mitad, una pequeña caja; dentro, encontrarás otra baratija : el zapato empapado.
El destino está sellado para el capítulo 3
Aquí están todos los caminos y opciones posibles del Capítulo 3:
Capítulo 4: Estas paredes tienen ojos
La historia vuelve a conectar con Linda en Gerant Manor. Solos después de que Augustine se haya ido, esperan que algo cambie; mientras tanto, Madi está dormida.
ellos llevan mansión
- Camino 1 : Sal de la habitación donde está Stan.
- Ruta 2 : Permanezca en la habitación con Madi.
Quedarte con Madi te dará una segunda oportunidad de conseguir la Epopeya de Gilgamesh de la mesa auxiliar si la perdiste anteriormente.
El Artefacto del Cuentacuentos 3 de 10: Planos
Una vez en el salón, Stan intenta convencerte de que filmes una película en la mansión. Cuando esa conversación concluya, podrás moverte libremente hacia la escalera. Examina el cuadro sobre la chimenea y podrás limpiar la placa con el nombre, revelando un botón que abre una puerta secreta. Dentro del compartimento secreto, recoge un plano coleccionable.
Atrio
En el Atrio encontrarás un único artefacto para explorar y entablar un diálogo con Madi que puede alterar la trayectoria de tu relación. Esto marca la conclusión del Capítulo 4.
El Artefacto Campeón 6 de 10: Rostro del Mal
Mientras sube las escaleras, Linda conversa con Stan y Madi y comentan de dónde provienen los fragmentos de sus películas. Después, sube las escaleras y avanza hasta el segundo piso hasta que veas un libro sobre una mesa en la parte posterior izquierda. Este libro te dará información sobre Frank Stone; cógelo para obtener el quinto artefacto de campeón.
El destino está sellado para el capítulo 4
Después de tomar el libro y examinarlo, mira la puerta de metal a la izquierda e interactúa con Madi para pasar a la siguiente escena. Ella te pedirá que cuentes una historia sobre su madre y te ofrecerá la opción de compartirla o permanecer en silencio.
- Ruta 1 : Narra una historia sobre la madre de Madi.
- Ruta 2 : Negarse a compartir una historia sobre Bonnie con Madi.
Capítulo 5: El fantasma del acero de cedro
El capítulo 5 se desarrolla en el garaje de Jamie, en 1980. Armados con una nueva cámara, los adolescentes se preparan para volver a adentrarse en el molino para filmar.
El garaje de Jamie
Durante una reunión de producción, explora el garaje; hay tres artefactos clave para recolectar: una cinta, un artículo de periódico y un libro. La cinta ofrece tres caminos, como se indica a continuación:
- Ruta 1 : Omitir la escucha de la cinta por completo.
- Ruta 2 : si anteriormente apoyaste a Tom en el Capítulo 1, elegir la opción de apoyo te permitirá saber que ya no bebe.
- Ruta 3 : Si reaccionaste negativamente ante Tom en el capítulo 1, descubrirás que todavía bebe.
Logro – Lumpkin y Livin: Descubrieron que la sobriedad de Tom es resultado de la bondad de Sam.
El Artefacto del Campeón 3 de 10: Artículo de periódico antiguo
Después de que Robert y Chris terminen de hablar sobre su investigación sobre Frank Stone, puedes explorar libremente el garaje. Interactúa con los artículos que están en el escritorio donde está sentado Robert para agregar este artefacto a tu colección.
Artefacto 4 de 10 del Molino de Asesinatos: Oráculo del Omniverso
Al otro lado del garaje de Robert, donde se sienta Chris, mira la lavadora y encontrarás un libro titulado Oráculo del Omniverso, que ofrece información sobre los múltiples mundos que atraviesa Augustine.
Drenaje pluvial
Después de conversar con Linda y salir del garaje, llegas al desagüe pluvial. Debes escalar la cerca hacia la patrulla de Sam o saltar un puente roto para distanciarte de Sam. Ambas rutas conducen de manera segura al desagüe pluvial y al molino.
Subir al desagüe pluvial
Si tomas la ruta más rápida, llegarás directamente al Desagüe Tormentoso y al Pasaje del Molino. En el camino, podrás encontrar un abalorio coleccionable.
Abalorio 6 de 12: El anillo madre-hija
Después de saltar la valla, encontrarás una abertura a la izquierda. Quédate en el lado izquierdo y navega entre las rocas hasta que aparezca un mensaje que te indica que debes apretar. Dentro, descubrirás una caja que contiene un anillo.
Cruzar hacia el desagüe pluvial
Optar por este camino requiere mantener el equilibrio sobre vigas, así que mantente firme presionando izquierda y derecha cuando tu personaje comience a tambalearse.
Abalorio 5 de 12: Dedo medio tatuado
Después de completar la primera comprobación de equilibrio, hay otra viga disponible para atravesar. En el otro extremo habrá una caja con esta baratija en su interior.
Pasaje
Independientemente del camino que elijas, llegarás al desagüe y entrarás en él. Después de que Robert te proporcione linternas, te adentrarás más en el desagüe, donde un rellik espera que lo descubras.
Ubicación de Rellik 4 de 12: El Espectro
Al atravesar la puerta de metal oxidada, Robert mencionará que está debajo del molino y que necesita encontrar una forma de subir. Estará en los túneles explorados anteriormente; en la primera intersección, gire a la izquierda y pase por una brecha en la pared. Dentro, encontrará una muñeca Rellik.
Más allá de donde recuperaste el Rellik, encontrarás una reja por la que saltar. Avanza por el pasillo y atraviesa la puerta del final para llegar a una gran sala. A la derecha, sobre una mesa, hay una caja que contiene una llave crucial para adquirir la cuarta baratija más adelante en el juego.
Patio
Después de una escena con Bonnie en el patio del molino, mientras asumes el control de Linda, tómate un momento para explorar antes de ingresar a la cámara del horno.
Abalorio 7 de 12: Máscara de Oni de madera
En el patio, puedes volver a visitar la reja que Sam abrió con una palanca en el Capítulo 1. Si la rompiste, no encontrarás una palanca aquí, lo que te impedirá obtener esta baratija . Usa la palanca en otras puertas ubicadas más atrás en el patio para encontrar la baratija de la máscara de Oni guardada en una caja en el suelo entre los dos estantes. Después, únete a la tripulación de Linda y entra en la sala del horno.
Cámara del horno
Dentro de la cámara del horno, desciende hasta el nivel del suelo y busca un lugar para filmar la siguiente escena. Lleva a Linda hasta la parte trasera de esta sala, donde se encuentran las puertas dobles, y luego gira a la derecha.
Baratija 8 de 12: La rata maldita
En la parte posterior derecha de la cámara del horno, encontrará un pequeño tramo de escaleras. Si las sube y gira a la derecha, se activará un mensaje que le permitirá acceder a una manivela .
Vuelve sobre tus pasos hasta el lugar donde Frank Stone fue asesinado en 1963, observando la plataforma en el centro del pozo de fuego donde fue colocado su cuerpo. Hay una caja en esa plataforma; usa la manivela para acercar la plataforma. Si tienes acceso, salta hacia la caja y ábrela para recuperar esta baratija.
Rellik 5 de 12: El Payaso
Cuando Linda y Bonnie salgan, asumirás el control de Chris. Una vez que hayas entrado por la nueva puerta, muévete hacia la puerta oxidada en la esquina trasera derecha; está más a la derecha que la puerta de Casting Foundry. En el interior, agáchate debajo de los ladrillos en el camino; el muñeco payaso estará a la izquierda, junto al contenedor de basura.
Baratija 4 de 12: La cabeza iridiscente
Si conseguiste la llave del cobertizo de fundición en el pasillo antes en este capítulo, puedes utilizarla ahora. Cuando estés controlando a Chris, Jamie y Robert en la búsqueda del taller de máquinas, primero encontrarás algunas puertas dobles en la parte trasera de la habitación etiquetada como la sala de fundición. Usa la llave para entrar.
Taller de máquinas
Para avanzar, es necesario reparar el generador, para lo cual se necesitan dos piezas que se encuentran en la sala, seguidas de algunos QTE para completar la reparación. Interactúa con Robert en el generador y luego encuentra las dos piezas necesarias: una más cerca del generador, junto a los vagones del tren suspendidos, y la otra en la esquina trasera de la sala.
La guarida de Frank Stone
Mientras escala hacia la guarida de Frank, se produce un rápido QTE para evitar que Robert pierda el equilibrio. Si falla, Robert sobrevive, pero Chris lo atrapa.
- Ruta 1 : Si fallas el QTE, Chris salvará a Robert.
- Ruta 2 : Si pasas el QTE, Jamie atrapará a Robert.
Los artefactos del campeón 5 de 10: diseños de armas
Dentro de la guarida de Frank Stone, localiza una mesa central con un cuaderno lleno de detalles espeluznantes. Este es el diario de Frank.
Interactúa con la cabeza contenida en un frasco para concluir esta sección. Después de esto, tendrás que tomar dos decisiones críticas.
- Camino 1 😕
- Ruta 2 : Si estás de acuerdo con Chris en discutirlo más tarde, puedes seguir adelante con éxito.
- Camino 3 : Optar por la opción Sorprendido catalizará una discusión con Chris.
- Camino 3a : Elige “No estoy seguro de que podamos hablar de esto más tarde”, lo que lleva a una ruptura con Chris.
- Ruta 3b : Opte por permanecer con Chris seleccionando “Está bien, claro”.
Cuando Frank Stone aparece, puedes elegir entre huir o intentar salvar a Chris. Durante esta escena pueden surgir multitud de desenlaces, muchos de los cuales terminan con la muerte de Jamie.
- Camino 1 : Jamie se queda para ayudar a Chris.
- Ruta 1a : Jamie usa los fuegos artificiales comprados en el Capítulo 3 para distraer a Frank, pero Chris termina siendo succionado por la puerta, lo que lleva a Jamie a escapar.
- Ruta 1b : Jamie intenta usar fuegos artificiales pero no logra el QTE y muere.
- Ruta 1c : Jamie se enfrenta a Frank Stone y posteriormente muere.
- Ruta 2 : Jamie no realiza ninguna acción antes de que se acabe el tiempo y muera.
- Camino 3 : Jamie huye y sobrevive.
El destino está sellado para el capítulo 5
Independientemente de si Jamie vive o muere, Chris aún será atraído a través de la puerta, mientras Frank Stone escapa al molino, con la intención de matar a todos.
Capítulo 6: Más allá de la puerta
En este breve capítulo, controlas a Madi y luego a Linda. Al principio, debes encontrar una forma de desbloquear la intrincada puerta que custodia Augustine y luego explorar el interior.
Atrio
Sube al piso superior del Atrio cuando Stan lo desbloquee para ti; aquí descubrirás un Artefacto, un Rellik y una llave.
Artefacto 6 de 10 de Murder Mill: Escritura de compraventa
En el piso superior, localice la escritura de compraventa de la cámara Super 8 en la parte posterior derecha de la habitación, sobre una mesa al lado de la ventana.
Murder Mill Artifact 3 de 10: Reseña de fanzine
En la mesa de café del centro de la habitación encontrarás una revista abierta con un artículo de reseña sobre Murder Mill. Cógela para adquirir el tercer artefacto de Murder Mill.
Rellik 6 de 12: La Legión
Cerca de un asiento alrededor de la mesa de café con la revisión de Murder Mill, encuentra un muñeco Rellik, que es la Legión; al recolectarlo obtendrás el sexto Rellik.
Después de reunir esos objetos coleccionables, encuentra la llave en una mesa diminuta que da a la escalera junto a la ventana. Esta llave abrirá un armario ubicado un piso más abajo. Dentro del armario, descubrirás un diorama incompleto. Baja otro piso y toma el árbol que está al otro lado de la habitación desde la base de las escaleras. Si insertas este árbol en el diorama, obtendrás un pequeño martillo.
Cómo completar el rompecabezas de la puerta en el Capítulo 6 de El casting de Frank Stone
En el mismo piso que el diorama del gabinete, encontrarás una estatua de Hillbilly en una mesa pequeña junto a las escaleras. Dale el martillo a esta estatua y recibirás el último componente necesario para desbloquear la intrincada puerta del Relicario. Para abrirla, asegúrate de que las imágenes de las tres piezas coincidan con las de los elementos correspondientes con los que interactuaste.
- Una es la casa en el diorama.
- Dos es el arbol .
- Tres es el símbolo del martillo de la estatua de Hillbilly.
Logro – Ábrete Sésamo: resolviste el rompecabezas de la puerta.
Santuario
Al entrar al Santuario, continúa como Linda. Al principio, habla con Stan, a quien puedes ofrecerle amistad o hacer una apuesta al lanzamiento de una moneda.
- Ruta 1 : Apuesta con Stan, perdiendo si adivinas cara.
- Camino 2 : No te involucres en absoluto con Stan u ofrécele amistad en su lugar.
- Ruta 3 : Apuesta con Stan y gana seleccionando Tails.
El artefacto del narrador 4 de 10: Libro de ficción
Cerca de la chimenea, en el Santuario, encontrará un libro llamado Fold of Fear, que ilustra un relato dramatizado de los asesinatos de Frank Stone.
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