Lista de facciones de Frostpunk 2: estrategias para ganarse su confianza

Lista de facciones de Frostpunk 2: estrategias para ganarse su confianza

En Frostpunk 2, es posible que haya más facciones de las que esperabas y que generar confianza con cada una de ellas sea todo un desafío. Afortunadamente, hemos investigado a fondo para brindarte toda la información necesaria.

Todas las facciones del modo Historia en Frostpunk 2

Pantalla de facciones de Frostpunk 2 y opción de recaudación de fondos de Faithkeeper
Crédito de la imagen: 11 Bit Studios a través de Twinfinite

Al momento de la publicación de este artículo, hay nueve facciones disponibles en el modo Historia de Frostpunk 2. De ellas, cuatro están alineadas con la historia de la Orden o la Fe, con dos facciones correspondientes a cada camino, mientras que las otras dos siguen sin poder jugarse.

Todas las facciones funcionan de manera similar: si atiendes sus necesidades básicas y te alineas con sus ideologías, su confianza en ti aumenta, lo que es vital durante las votaciones del Consejo y ayuda a reducir los conflictos internos. Además, algunas facciones ofrecen habilidades únicas que brindan diversos beneficios a New London.

A continuación se muestra una lista completa de todas las facciones, junto con sus requisitos de desbloqueo, creencias fundamentales, habilidades especiales y cómo ganarse su confianza.

Nombre de la facción Creencias fundamentales Habilidad especial Cómo desbloquear Cómo ganar su confianza
Vagabundos Sobrevivir por cualquier medio que el Capitán considere necesario. Permanecerán leales mientras las decisiones del Capitán beneficien a la comunidad. ¿Podemos apretarnos el cinturón para reducir la demanda de alimentos a costa de aumentar el hambre? Inicialmente se puede jugar durante el prólogo; luego se encuentra en el Capítulo 3 si no retiras los cadáveres del aceite y proporcionas algunos suministros de aceite. Asegúrese de que no sufran penurias excesivas antes y durante la tormenta. Solo mate a las focas cuando sea necesario y perdone a los Ancianos.
Nuevos londinenses Progreso por cualquier medio, en particular mediante una producción y expansión agresivas. Se inclinan por la tradición y favorecen la automatización de la fuerza de trabajo. Puede desradicalizar a los incondicionales o a los guardianes de la fe, reduciendo su fervor en un conteo dependiendo de la historia. Disponible desde el comienzo del Capítulo 1 y permanece como una facción constante. Investiga las ideas compatibles y promulga leyes favorables. Construye los edificios que recomienden y asegúrate de que se satisfagan todas las necesidades de la ciudad sin que aumenten la miseria, el hambre, el frío, el crimen o las enfermedades.
habitantes de las tierras heladas Apoyo a la expansión en las Tierras Heladas y a la adaptación a través de prácticas menos invasivas que solo utilizan los recursos necesarios. Puede desradicalizar a los Evolvers o a los Peregrinos, reduciendo su Fervor en un conteo según tu historia. Disponible desde el comienzo del Capítulo 1 y sigue siendo una facción constante. Promulgar leyes que promuevan la exploración de las Tierras Heladas y fomenten métodos de supervivencia naturales. Construir edificios que maximicen el uso de recursos, como invernaderos.
Guardianes de la fe Valorando la Tradición y la Igualdad por encima de todo, buscan mejorar el poder del Generador mientras alivian las cargas de trabajo y supervivencia de la población. Puede realizar oraciones y bautismos para aumentar la confianza y reducir la tensión a cambio de reclutar más ciudadanos. Accesible desde el comienzo de la historia de Faith y sigue siendo una facción constante a partir de entonces. Promulgar leyes para promover la igualdad y la tradición, como los funerales tradicionales y las uniones obligatorias, y construir edificios de apoyo como las viviendas subsidiadas.
Evolucionadores Convencidos de que la Razón, el Progreso y la Adaptación son esenciales para superar las heladas, apoyan activamente la innovación científica. Se puede capacitar y mejorar a los trabajadores para mejorar su eficacia; sin embargo, la mejora es riesgosa debido a su naturaleza experimental. Surgen hacia el final del Capítulo 1. Los niveles de confianza dependen de la frecuencia con la que te hayas puesto del lado de los Guardianes de la Fe. Aprobar leyes que recompensen el trabajo duro y fomenten los cambios sociales necesarios para sobrevivir a las heladas. Construir instalaciones que fomenten la investigación científica, como hospitales universitarios.
incondicionales Esta facción agresiva valora el Mérito y el Progreso, aspirando a una sociedad donde los de alto rendimiento asciendan y el Mayordomo busque métodos innovadores de supervivencia en Frost. Puede movilizar a los ejecutores para desplegar guardias de élite, lo que aumenta la disponibilidad de sus guardias. Disponible desde el comienzo del Capítulo 1 si elegiste la historia de la Orden. Aprobar leyes que fomenten nuevas tecnologías y recompensen el desempeño, manteniendo un control estricto y una sociedad de alto rendimiento mediante medios posiblemente violentos.
Peregrinos Abogan por la adaptación a las heladas, pero bajo la premisa de que el mayordomo mantiene la tradición y la igualdad. Creen que la amabilidad puede ayudar a maximizar la adquisición de recursos. Se pueden implementar guías para agilizar las expediciones y mejorar la exploración de las Tierras Heladas de forma más eficiente. Surgen cerca del final del Capítulo 1, con su confianza vinculada a las interacciones con los Stalwarts. Promulgar leyes que favorezcan la igualdad y reduzcan la presión sobre la fuerza laboral, apoyar iniciativas de adaptación y crear infraestructuras de apoyo como la vivienda subvencionada.
Colonos Un conjunto diverso de individuos unidos por el objetivo de administrar colonias de manera eficiente. Sin habilidades especiales. Forma esta facción después de establecer tu primera ciudad separada en el Viejo Acorazado. Asegúrese de que se cubran sus necesidades básicas mientras reúnen recursos para New London.
Prisioneros Personas detenidas que tienen quejas contra ciertas facciones. Pueden convertirse en aliados leales si los involucras en tu búsqueda de autoridad. Puede unirse a tus filas para reforzar el número de tus Guardias. Formulario cuando se detiene a manifestantes violentos de facciones opuestas. Reclútalos en tus Guardias o permíteles completar sus sentencias sin exilio.

Todas las facciones de Utopia Builder en Frostpunk 2

Menú de resumen de facciones de Frostpunk 2
Imagen de 11 Bit Studios vía Twinfinite

El modo Constructor de utopías de Frostpunk 2 presenta un conjunto diferente de facciones. Si bien funcionan de manera similar, la siguiente lista detalla sus creencias, habilidades y estrategias para generar confianza. Ten en cuenta que podemos actualizar la lista con nuevas facciones a medida que exploremos más este modo.

Nombre de la facción Creencias fundamentales Habilidades especiales Cómo desbloquear Cómo ganar su confianza
Recolectores La adaptación es crucial para la supervivencia. N / A Disponible desde el inicio de tu carrera. Promulgar leyes que promuevan la conservación de recursos y creen estructuras enfocadas en maximizar los recursos existentes.
Maquinistas El progreso tecnológico es vital para superar las heladas. N / A Disponible desde el inicio de tu carrera. Investiga nuevas leyes y edificios que mejoren las capacidades científicas, como hospitales y tratamientos experimentales.
Señores Mantener la tradición es esencial para la supervivencia humana. N / A Disponible desde el inicio de tu carrera. Promover la tradición con leyes como los aprendizajes infantiles o los funerales tradicionales.
Obreros La igualdad es fundamental para el buen funcionamiento de la sociedad. N / A Disponible desde el inicio de tu carrera. Implementar leyes que promuevan la igualdad, como el mantenimiento compartido, y crear edificios como viviendas subsidiadas para aumentar rápidamente la confianza.
Comerciantes El mérito debe orientar todas las decisiones, desde las políticas de vivienda hasta las laborales. N / A Disponible desde el inicio de tu carrera. Abogar por leyes que incentiven la productividad y las largas jornadas laborales.
Pensadores Todas las decisiones de la ciudad deben estar basadas en la razón y la lógica. N / A Disponible desde el inicio de tu carrera. Centrarse en leyes que utilicen la razón para hacer avanzar la ciudad, incluso si eso significa tomar decisiones difíciles.
Sangre de hielo La búsqueda equitativa de la Tradición, el Mérito y la Adaptación es clave para una ciudad próspera. Puede realizar viajes de caza para recolectar recursos alimenticios de las Tierras Heladas. Surge de los Recolectores al alcanzar hitos específicos en tu recorrido, acelerando al evitar las leyes relacionadas con la Tradición, el Mérito o la Adaptación. Optimice para leyes tradicionales, basadas en el mérito o de adaptación, como Funerales tradicionales o Permitir participantes externos productivos.
Tecnócratas Estos ciudadanos creen en la Igualdad, la Razón y el Progreso como piedras angulares de la ciudad. Puede ayudar a los investigadores a acelerar significativamente la investigación. Sepárate de los Maquinistas al llegar a ciertas etapas de tu recorrido, con mejores posibilidades si evitas las leyes relacionadas con la Igualdad, la Razón o el Progreso. Oriente su ciudad hacia estos ideales con leyes adecuadas e invierta en tecnologías que mejoren la productividad.

Con suerte, esta guía te ayudará a desbloquear todas las facciones en Frostpunk 2.

Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *