En Frostpunk 2, es posible que haya más facciones de las que esperabas y que generar confianza con cada una de ellas sea todo un desafío. Afortunadamente, hemos investigado a fondo para brindarte toda la información necesaria.
Todas las facciones del modo Historia en Frostpunk 2
Al momento de la publicación de este artículo, hay nueve facciones disponibles en el modo Historia de Frostpunk 2. De ellas, cuatro están alineadas con la historia de la Orden o la Fe, con dos facciones correspondientes a cada camino, mientras que las otras dos siguen sin poder jugarse.
Todas las facciones funcionan de manera similar: si atiendes sus necesidades básicas y te alineas con sus ideologías, su confianza en ti aumenta, lo que es vital durante las votaciones del Consejo y ayuda a reducir los conflictos internos. Además, algunas facciones ofrecen habilidades únicas que brindan diversos beneficios a New London.
A continuación se muestra una lista completa de todas las facciones, junto con sus requisitos de desbloqueo, creencias fundamentales, habilidades especiales y cómo ganarse su confianza.
Nombre de la facción | Creencias fundamentales | Habilidad especial | Cómo desbloquear | Cómo ganar su confianza |
---|---|---|---|---|
Vagabundos | Sobrevivir por cualquier medio que el Capitán considere necesario. Permanecerán leales mientras las decisiones del Capitán beneficien a la comunidad. | ¿Podemos apretarnos el cinturón para reducir la demanda de alimentos a costa de aumentar el hambre? | Inicialmente se puede jugar durante el prólogo; luego se encuentra en el Capítulo 3 si no retiras los cadáveres del aceite y proporcionas algunos suministros de aceite. | Asegúrese de que no sufran penurias excesivas antes y durante la tormenta. Solo mate a las focas cuando sea necesario y perdone a los Ancianos. |
Nuevos londinenses | Progreso por cualquier medio, en particular mediante una producción y expansión agresivas. Se inclinan por la tradición y favorecen la automatización de la fuerza de trabajo. | Puede desradicalizar a los incondicionales o a los guardianes de la fe, reduciendo su fervor en un conteo dependiendo de la historia. | Disponible desde el comienzo del Capítulo 1 y permanece como una facción constante. | Investiga las ideas compatibles y promulga leyes favorables. Construye los edificios que recomienden y asegúrate de que se satisfagan todas las necesidades de la ciudad sin que aumenten la miseria, el hambre, el frío, el crimen o las enfermedades. |
habitantes de las tierras heladas | Apoyo a la expansión en las Tierras Heladas y a la adaptación a través de prácticas menos invasivas que solo utilizan los recursos necesarios. | Puede desradicalizar a los Evolvers o a los Peregrinos, reduciendo su Fervor en un conteo según tu historia. | Disponible desde el comienzo del Capítulo 1 y sigue siendo una facción constante. | Promulgar leyes que promuevan la exploración de las Tierras Heladas y fomenten métodos de supervivencia naturales. Construir edificios que maximicen el uso de recursos, como invernaderos. |
Guardianes de la fe | Valorando la Tradición y la Igualdad por encima de todo, buscan mejorar el poder del Generador mientras alivian las cargas de trabajo y supervivencia de la población. | Puede realizar oraciones y bautismos para aumentar la confianza y reducir la tensión a cambio de reclutar más ciudadanos. | Accesible desde el comienzo de la historia de Faith y sigue siendo una facción constante a partir de entonces. | Promulgar leyes para promover la igualdad y la tradición, como los funerales tradicionales y las uniones obligatorias, y construir edificios de apoyo como las viviendas subsidiadas. |
Evolucionadores | Convencidos de que la Razón, el Progreso y la Adaptación son esenciales para superar las heladas, apoyan activamente la innovación científica. | Se puede capacitar y mejorar a los trabajadores para mejorar su eficacia; sin embargo, la mejora es riesgosa debido a su naturaleza experimental. | Surgen hacia el final del Capítulo 1. Los niveles de confianza dependen de la frecuencia con la que te hayas puesto del lado de los Guardianes de la Fe. | Aprobar leyes que recompensen el trabajo duro y fomenten los cambios sociales necesarios para sobrevivir a las heladas. Construir instalaciones que fomenten la investigación científica, como hospitales universitarios. |
incondicionales | Esta facción agresiva valora el Mérito y el Progreso, aspirando a una sociedad donde los de alto rendimiento asciendan y el Mayordomo busque métodos innovadores de supervivencia en Frost. | Puede movilizar a los ejecutores para desplegar guardias de élite, lo que aumenta la disponibilidad de sus guardias. | Disponible desde el comienzo del Capítulo 1 si elegiste la historia de la Orden. | Aprobar leyes que fomenten nuevas tecnologías y recompensen el desempeño, manteniendo un control estricto y una sociedad de alto rendimiento mediante medios posiblemente violentos. |
Peregrinos | Abogan por la adaptación a las heladas, pero bajo la premisa de que el mayordomo mantiene la tradición y la igualdad. Creen que la amabilidad puede ayudar a maximizar la adquisición de recursos. | Se pueden implementar guías para agilizar las expediciones y mejorar la exploración de las Tierras Heladas de forma más eficiente. | Surgen cerca del final del Capítulo 1, con su confianza vinculada a las interacciones con los Stalwarts. | Promulgar leyes que favorezcan la igualdad y reduzcan la presión sobre la fuerza laboral, apoyar iniciativas de adaptación y crear infraestructuras de apoyo como la vivienda subvencionada. |
Colonos | Un conjunto diverso de individuos unidos por el objetivo de administrar colonias de manera eficiente. | Sin habilidades especiales. | Forma esta facción después de establecer tu primera ciudad separada en el Viejo Acorazado. | Asegúrese de que se cubran sus necesidades básicas mientras reúnen recursos para New London. |
Prisioneros | Personas detenidas que tienen quejas contra ciertas facciones. Pueden convertirse en aliados leales si los involucras en tu búsqueda de autoridad. | Puede unirse a tus filas para reforzar el número de tus Guardias. | Formulario cuando se detiene a manifestantes violentos de facciones opuestas. | Reclútalos en tus Guardias o permíteles completar sus sentencias sin exilio. |
Todas las facciones de Utopia Builder en Frostpunk 2
El modo Constructor de utopías de Frostpunk 2 presenta un conjunto diferente de facciones. Si bien funcionan de manera similar, la siguiente lista detalla sus creencias, habilidades y estrategias para generar confianza. Ten en cuenta que podemos actualizar la lista con nuevas facciones a medida que exploremos más este modo.
Nombre de la facción | Creencias fundamentales | Habilidades especiales | Cómo desbloquear | Cómo ganar su confianza |
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Recolectores | La adaptación es crucial para la supervivencia. | N / A | Disponible desde el inicio de tu carrera. | Promulgar leyes que promuevan la conservación de recursos y creen estructuras enfocadas en maximizar los recursos existentes. |
Maquinistas | El progreso tecnológico es vital para superar las heladas. | N / A | Disponible desde el inicio de tu carrera. | Investiga nuevas leyes y edificios que mejoren las capacidades científicas, como hospitales y tratamientos experimentales. |
Señores | Mantener la tradición es esencial para la supervivencia humana. | N / A | Disponible desde el inicio de tu carrera. | Promover la tradición con leyes como los aprendizajes infantiles o los funerales tradicionales. |
Obreros | La igualdad es fundamental para el buen funcionamiento de la sociedad. | N / A | Disponible desde el inicio de tu carrera. | Implementar leyes que promuevan la igualdad, como el mantenimiento compartido, y crear edificios como viviendas subsidiadas para aumentar rápidamente la confianza. |
Comerciantes | El mérito debe orientar todas las decisiones, desde las políticas de vivienda hasta las laborales. | N / A | Disponible desde el inicio de tu carrera. | Abogar por leyes que incentiven la productividad y las largas jornadas laborales. |
Pensadores | Todas las decisiones de la ciudad deben estar basadas en la razón y la lógica. | N / A | Disponible desde el inicio de tu carrera. | Centrarse en leyes que utilicen la razón para hacer avanzar la ciudad, incluso si eso significa tomar decisiones difíciles. |
Sangre de hielo | La búsqueda equitativa de la Tradición, el Mérito y la Adaptación es clave para una ciudad próspera. | Puede realizar viajes de caza para recolectar recursos alimenticios de las Tierras Heladas. | Surge de los Recolectores al alcanzar hitos específicos en tu recorrido, acelerando al evitar las leyes relacionadas con la Tradición, el Mérito o la Adaptación. | Optimice para leyes tradicionales, basadas en el mérito o de adaptación, como Funerales tradicionales o Permitir participantes externos productivos. |
Tecnócratas | Estos ciudadanos creen en la Igualdad, la Razón y el Progreso como piedras angulares de la ciudad. | Puede ayudar a los investigadores a acelerar significativamente la investigación. | Sepárate de los Maquinistas al llegar a ciertas etapas de tu recorrido, con mejores posibilidades si evitas las leyes relacionadas con la Igualdad, la Razón o el Progreso. | Oriente su ciudad hacia estos ideales con leyes adecuadas e invierta en tecnologías que mejoren la productividad. |
Con suerte, esta guía te ayudará a desbloquear todas las facciones en Frostpunk 2.
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