Lista completa de personajes de Deadlock Hero: confirmados y filtrados

Lista completa de personajes de Deadlock Hero: confirmados y filtrados

Con una selección de héroes en constante expansión durante su acceso anticipado, Deadlock cuenta con un plantel diverso que vale la pena seguir de cerca. Para mantenerse actualizado, aquí hay un resumen completo de todos los héroes disponibles actualmente.

Aunque Deadlock todavía se encuentra en su fase de acceso anticipado, los jugadores ya tienen una amplia selección de 21 héroes entre los que elegir. Además, se lanzan parches con frecuencia, lo que provoca filtraciones de los próximos personajes.

Para ayudar a realizar un seguimiento de los héroes confirmados y filtrados en Deadlock, aquí hay una lista completa de todos los confirmados y filtrados.

Todos los personajes confirmados en Deadlock

Abrams

punto muerto de abrams

A continuación se muestran las habilidades de Abrams y sus mejoras de nivel:

Habilidades y capacidades

  • 1: Sifón de vida
    • Drena la salud de los enemigos que te rodean mientras están en el radio.
      • Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +2 segundos de duración
      • Nivel 3: +40 de daño por segundo
  • 2: Carga de hombro
    • Avanza, choca con los enemigos y arrastrándolos. Chocar contra una pared aturdirá a los enemigos atrapados por Abrams. La velocidad aumenta después de chocar con héroes enemigos.
      • Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +0,5 segundos de duración
      • Nivel 3: +5,5 de daño de arma durante 8 segundos después de chocar con el enemigo
  • 3: Resiliencia infernal
    • Regenera una parte del daño recibido con el tiempo.
      • Nivel 1: +1,5 de regeneración de salud
      • Nivel 2: +150 HP
      • Nivel 3: +9% daño regenerado
  • 4: Impacto sísmico
    • Salta alto y elige una ubicación en el suelo para estrellarte. Cuando tocas el suelo, todos los enemigos en el radio sufren daño y quedan aturdidos.
      • Nivel 1: -40 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: Obtienes 100 puntos de salud máximos y un 15 % de cadencia de fuego por cada héroe golpeado. Dura 25 segundos.
      • Nivel 3: al lanzarlo, te vuelves inmune a aturdimiento, silencio, sueño, inmovilización y desarme. Expira 3 segundos después de aterrizar

Si prefieres un luchador con un estilo de combate cuerpo a cuerpo, Abrams podría ser la opción perfecta. Su capacidad para infligir un daño significativo cuando está cerca de los oponentes, combinada con una estructura bien diseñada, lo hace prácticamente indestructible a menos que lo contrarresten. Sin embargo, es susceptible a los personajes que pueden aturdirlo y acorralarlo de manera efectiva mientras está en medio de un ataque.

Be-bop

punto muerto del bebop

La siguiente lista muestra las mejoras de nivel y habilidades de Bebop:

  • 1: Uppercut explosivo
    • Inflige daño cuerpo a cuerpo leve a las unidades cercanas y las envía volando hacia atrás, lo que provoca daños en el área donde aterrizan. No daña a los aliados, pero puede derribarlos.
      • Nivel 1: -11 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: al realizar un uppercut al héroe enemigo, obtienes un tiempo de aceleración rápido en tu fuego principal, alcance 2x y +60 % de daño de arma durante 12 segundos.
      • Nivel 3: al hacer un uppercut a un héroe enemigo, establece el tiempo de reutilización del gancho en 0 y agrega instantáneamente un 100 % más de balas a tu cargador actual.
  • 2: Bomba pegajosa
    • Coloca una bomba adhesiva en un objetivo cercano que inflige daño explosivo después de un breve período de detonación. Obtienes un 2,5 % más de daño de bomba de forma permanente por cada héroe enemigo golpeado. Puedes lanzarte la bomba adhesiva a ti mismo.
      • Nivel 1: -8 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +80 daño
      • Nivel 3: Al acoplarse, desarma al objetivo durante 3,5 segundos.
  • 3: Gancho
    • Lanza un anzuelo que atrapa y atrapa al primer enemigo o héroe aliado que alcanza, lo que inflige daño si el objetivo es un enemigo. El objetivo se colocará en el lugar donde estás mirando.
      • Nivel 1: Bebop inflige un 30 % más de daño de bala contra enemigos enganchados durante 10 segundos.
      • Nivel 2: +30 metros de alcance de lanzamiento
      • Nivel 3: -12 segundos de enfriamiento
  • 4: Hiperrayo
    • Carga tu láser para liberar un poderoso torrente de energía que inflige daño y ralentiza los movimientos y las carreras de los enemigos. Tienes velocidad de movimiento y de giro lenta durante el tiempo que dura el ataque. Si se activa en el aire, flotas mientras liberas el rayo.
      • Nivel 1: -40 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +100 DPS
      • Nivel 3: Hyper Bear cura a Bebop el 100 % de su daño en héroes y el 33 % en no héroes.

Si te gusta atraer agresivamente a tus enemigos hacia ti, Bebop puede ser la opción perfecta para ti. Con fuertes capacidades de carril, puedes farmear e intimidar a tus oponentes de manera eficiente. A pesar de la simplicidad de sus habilidades, Bebop puede ser una gran opción para principiantes que buscan comenzar.

Dinamo

Las capacidades y los avances de nivel de Dynamo se enumeran a continuación:

punto muerto del dinamo
  • 1: Pulso cinético
    • Libera un pulso de energía que lanza a los enemigos por el aire.
      • Nivel 1: Los enemigos alcanzados tienen una velocidad de disparo y un movimiento reducidos en un 40 % durante 4 segundos.
      • Nivel 2: Dinamo inflige un 30 % más de daño de arma a los enemigos alcanzados durante 8 segundos.
      • Nivel 3: +125 de daño
  • 2: Entrelazamiento cuántico
    • Dinamo desaparece brevemente en el vacío y luego reaparece a poca distancia. Al reaparecer, tu arma se recarga y tiene una bonificación de velocidad de disparo para el siguiente cargador. También se puede lanzar sobre aliados cercanos, lo que les otorga la mitad de la bonificación de velocidad de disparo (25 % de la base).
      • Nivel 1: +4 metros de alcance de lanzamiento
      • Nivel 2: +25% bonificación de velocidad de disparo
      • Nivel 3: Al reaparecer, +120% de munición base
  • 3: Aurora rejuvenecedora
    • Mientras canalizas, restauras salud con el tiempo para ti y cualquier aliado cercano.
      • Nivel 1: Obtienes una bonificación de velocidad de movimiento de +4 metros por segundo durante 8 segundos si Aurora está completamente canalizada. Se obtiene instantáneamente con la mejora de nivel 3.
      • Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: Uso completo de movimientos y habilidades mientras se canaliza y, además, cura +4 % de salud máxima por segundo
  • 4: Singularidad
    • Crea una singularidad en tus manos que atrae a los enemigos cercanos y les inflige daño. Una vez que termina, los enemigos son lanzados al aire.
      • Nivel 1: +2 metros de radio de singularidad
      • Nivel 2: +0,75 segundos de duración
      • Nivel 3: Singularidad toma el 3,8 % de la salud máxima de los enemigos cada segundo

Como uno de los personajes de apoyo más fiables, posee una utilidad excepcional en el juego. Su habilidad definitiva tiene el potencial de cambiar el curso de una pelea en equipo por sí sola, además de sus impresionantes capacidades de curación y su magnífico control de masas. En general, es un héroe excepcional para brindar apoyo.

Garra gris

A continuación se enumeran las habilidades de Grey Talon y las mejoras disponibles en cada nivel.

punto muerto de garra gris
  • 1: Disparo cargado
    • Carga un disparo potente que atraviesa a los enemigos.
      • Nivel 1: +1 Carga
      • Nivel 2: +65 de daño
      • Nivel 3: Escala de daño mejorada y retraso de carga de -3 segundos
  • 2: Lluvia de flechas
    • Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes daño de arma y disparos múltiples en tu arma.
      • Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: mientras está en el aire, +7 de daño de arma y el arma aplica un 40 % de ralentización de movimiento durante 1,5 segundos.
      • Nivel 3: Mientras está en el aire, +50% de robo de vida por bala y +50% de robo de vida por espíritu.
  • 3: Trampa inmovilizadora
    • Lanza una trampa que comienza a armarse sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, inmovilizándolo.
      • Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +2 segundos de duración de ralentización
      • Nivel 3: Garra Gris inflige +30% más de daño de bala a los enemigos alcanzados por la trampa inmovilizadora durante 10 segundos.
  • 4: Búho guiado
    • Después de 1,5 segundos de lanzamiento, lanza un búho espiritual que controlas y que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Obtienes 5 puntos de poder espiritual permanente por cada héroe asesinado con Búho guiado.
      • Nivel 1: +100 de daño
      • Nivel 2: -50 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: después del golpe, mata a los enemigos que tienen menos del 22 % de salud.

Si te interesa jugar como francotirador, Grey Talon sería una buena opción. Con la capacidad de causar grandes cantidades de daño a distancia, enfrentarse a Talon en el carril puede ser una tarea abrumadora, pero si juegas como Talon y utilizas tus habilidades de manera efectiva, puede ser una experiencia mucho más sencilla.

Bruma

A continuación se muestran las habilidades de Haze y las mejoras que puede lograr en diferentes niveles:

punto muerto de neblina
  • 1: Daga del sueño
    • Lanza una daga que daña y duerme al objetivo. Los objetivos dormidos se despiertan poco después de recibir daño. Lanzar una daga no interrumpe tu invisibilidad. La daga del sueño no interrumpe las habilidades de canalización de los enemigos.
      • Nivel 1: elimina 1 resistencia
      • Nivel 2: -13 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: Aplica -12 % de resistencia a las balas durante 6 segundos al despertar.
  • 2: Bomba de humo
    • Te desvaneces de la vista, te vuelves invisible y ganas velocidad al correr. Atacar elimina la invisibilidad. Los enemigos cercanos pueden ver a través de tu invisibilidad.
      • Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +6 metros por segundo de velocidad de carrera invisible
      • Nivel 3: después de la invisibilidad, obtienes +30 % de robo de vida de bala durante 8 segundos
  • 3: Fijación
    • Disparar a un objetivo aumenta el daño que le provocan las balas. Obtienes una acumulación de +0,2 de daño de arma por cada impacto de bala, dos si el impacto es en la cabeza.
      • Nivel 1: 60 de daño espiritual y 15 % de ralentización durante 2 segundos al objetivo cada 20 acumulaciones
      • Nivel 2: +40 acumulaciones máximas y +5 segundos de duración
      • Nivel 3: +0,2 de daño de arma por acumulación
  • 4: Danza de la bala
    • Entra en una ráfaga de fuego y dispara tu arma a los enemigos cercanos con una precisión perfecta. Durante la ráfaga, Haze obtiene una bonificación a la velocidad de disparo y esquivará algunas de las balas que le disparan.
    • Nota: Esta habilidad definitiva aplica efectos de daño de arma al impactar.
      • Nivel 1: +7 daño de arma
      • Nivel 2: -40 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +1 objetivo alcanzado por disparo

Si te gusta explorar el mapa, Haze podría ser el personaje perfecto para ti. Si bien no es particularmente fuerte en las primeras etapas del juego, Haze se destaca en despejar campamentos y atacar en las líneas. Sus poderosas habilidades de control de masas la convierten en una excelente opción para participar en peleas, y su impresionante habilidad definitiva de área de efecto puede convertirla en la mejor opción para aquellos a quienes les gusta aventurarse más allá de su línea designada.

El infierno

Las habilidades y mejoras de nivel de Infernus se enumeran a continuación:

infierno-punto muerto
  • 1: Catalizador
    • Lanza napalm que ralentiza el movimiento del enemigo y amplifica el daño que Infernus le inflige.
      • Nivel 1: +1 Carga
      • Nivel 2: Infernus obtiene un 20 % de robo de vida contra las víctimas.
      • Nivel 3: +10 % de amplificación de daño y -40 % de curación/regeneración
  • 2: Carrera de llamas
    • Avanza a gran velocidad y deja un rastro de llamas que quema a los enemigos.
      • Nivel 1: +30 % de lentitud en la velocidad de disparo durante 7 segundos
      • Nivel 2: +45 DPS
      • Nivel 3: -20 segundos de enfriamiento
  • 3: Postcombustión
    • Tus balas se acumulan para aplicar un efecto de quemazón a los enemigos. Las balas y habilidades de Infernus actualizan la duración.
      • Nivel 1: Las víctimas infligen -30% de daño espiritual.
      • Nivel 2: +1 segundo de duración de la quemadura
      • Nivel 3: +30 DPS
  • 4: Combustión conmocionante
    • Te convierte en una bomba viviente que explota después de un breve retraso, aturdiendo a todos los enemigos en su radio.
      • Nivel 1: -40 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +0,5 segundos de duración del aturdimiento y +4 metros de radio
      • Nivel 3: +115 de daño y 100 % de robo de vida de los héroes enemigos golpeados

Si te gusta jugar como héroes poderosos que pueden agotar rápidamente la salud de los enemigos, Infernus puede ser la opción perfecta para ti. Con una combinación fuerte de daño y la capacidad de llevar a tu equipo en peleas en equipo, Infernus es una gran elección. Sin embargo, es importante tener en cuenta que tendrás que estar muy cerca de tus enemigos para maximizar tu efectividad.

Hiedra

Las habilidades y mejoras de nivel de Ivy se enumeran a continuación:

Hiedra en punto muerto
Válvula
  • 1: Bomba de kudzu
    • Invoca un grupo de enredaderas asfixiantes que dañan y ralentizan a los enemigos en su radio.
      • Nivel 1: +1 carga
      • Nivel 2: +2 segundos de duración
      • Nivel 3: +60 DPS
  • 2: Pacto del Vigilante
    • Obtén bonificaciones y conéctate automáticamente con un aliado cercano para compartirlas. La curación se replica entre todos los que están conectados. La conexión requiere línea de visión.
      • Nivel 1: +10% de velocidad de disparo
      • Nivel 2: +3 metros por segundo de velocidad de movimiento
      • Nivel 3: +1 recuento de ataduras
  • 3: Forma de piedra
    • Conviértete en una piedra impenetrable y estrellándote contra el suelo, aturdiendo y dañando a los enemigos cercanos. Te cura un 10 % de tu salud máxima. Tienes algo de control aéreo antes de caer.
      • Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +80 de daño y aturde durante 0,5 segundos
      • Nivel 3: +20% curación máxima
  • 4: Lanzamiento aéreo
    • Vuela con un aliado o una bomba. El aliado obtiene resistencia a las balas, pero no puede atacar ni usar habilidades mientras está en el aire. Deja caer a tu aliado o bomba para provocar una gran explosión que inflige lentitud de movimiento. Ivy y su aliado obtienen un escudo antibalas cuando termina el vuelo.
      • Nivel 1: -20 % de resistencia a las balas en enemigos alcanzados durante 12 segundos
      • Nivel 2: +300 escudo antibalas y +5 metros de radio de explosión
      • Nivel 3: Aplica silencio a los enemigos golpeados durante +4,5 segundos.

Ivy, una heroína de apoyo versátil, puede ser la opción perfecta para aquellos que prefieren un estilo de juego de apoyo más asertivo. Con una fase de carriles fuerte, Ivy se destaca por acosar a los oponentes y su habilidad definitiva, Air Drop, permite algunos combos entretenidos y devastadores, como arrastrar a un poderoso Seven para aniquilar al equipo enemigo.

Unidad de temperatura

A continuación se muestran las habilidades y mejoras de nivel de Kelvin:

punto muerto de kelvin
  • 1: Granada de hielo
    • Lanza una granada que explota en una nube de hielo helado, dañando y ralentizando a los enemigos.
      • Nivel 1: +1 Carga
      • Nivel 2: La granada de hielo ahora cura 145 HP a los objetivos aliados. Escala con el espíritu.
      • Nivel 3: +175 de daño
  • 2: Camino de hielo
    • Kelvin crea un rastro flotante de hielo y nieve que otorga bonificaciones de velocidad de movimiento a él y a sus aliados. Kelvin obtiene un 60 % de resistencia a la ralentización mientras dura el hechizo. Los enemigos también pueden caminar sobre el rastro flotante.
      • Nivel 1: +4 metros por segundo de velocidad de carrera
      • Nivel 2: -16 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: mientras está activo, obtienes +1 de poder espiritual por cada metro de rastro de hielo creado. Máximo 55 de poder espiritual.
  • 3: Rayo Ártico
    • Dispara energía helada frente a ti, dañando a los objetivos y aumentando la velocidad de movimiento y de disparo contra ellos cuanto más tiempo mantengas el rayo sobre ellos. Tienes velocidad de movimiento reducida mientras usas Rayo Ártico.
      • Nivel 1: -8 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +40 DPS
      • Nivel 3: Dispara 2 rayos árticos adicionales hacia los enemigos que se encuentren a 13 metros del último objetivo alcanzado.
  • 4: Refugio congelado
    • Kelvin congela el aire a su alrededor y crea una cúpula impenetrable a su alrededor. Mientras está dentro de la cúpula, los aliados regeneran salud rápidamente y los enemigos se ralentizan un 35 %.
      • Nivel 1: +40% de lentitud en la velocidad de disparo
      • Nivel 2: -40 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +70 de regeneración de salud y ahora escala con el poder espiritual.

Si buscas un héroe de apoyo con un fuerte enfoque en el control de masas y habilidades de zonificación, Kelvin es la opción perfecta. Con su variedad de habilidades CC de área de efecto, puede obstaculizar eficazmente el movimiento de tus enemigos y ayudar a tu equipo. Sin embargo, ten cuidado, ya que usar estas habilidades constantemente puede convertirte en un objetivo para el equipo enemigo.

Señora Espíritu

Las habilidades de Lady Geist y sus mejoras de nivel se enumeran a continuación:

Lady-geist-punto muerto
  • 1: Bomba de esencia
    • Sacrifica parte de tu salud para lanzar una bomba que inflige daño después de un breve tiempo de armado. El tipo de daño propio es espiritual y se puede mitigar.
      • Nivel 1: +2 metros de radio
      • Nivel 2: +60 de daño
      • Nivel 3: Las bombas dejan un desastre tóxico en el suelo, lo que inflige un 22 % del daño original por segundo durante 6 segundos.
  • 2: Drenaje de vida
    • Crea un vínculo que drena la salud del enemigo con el tiempo y te cura a ti. El objetivo debe estar en la línea de visión y dentro del alcance máximo para drenar. Puedes disparar y usar otras habilidades durante el drenaje, pero tu velocidad de movimiento se reduce a la mitad.
      • Nivel 1: +20 de daño por segundo
      • Nivel 2: +2 segundos de duración
      • Nivel 3: El enemigo queda silenciado mientras se le drena la vida.
  • 3: Malicia
    • Sacrifica parte de tu salud para lanzar fragmentos de sangre que aplican una acumulación de Malicia. Cada acumulación ralentiza a la víctima y aumenta el daño que recibe de ti. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo.
      • Nivel 1: -3 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +40 de salud al daño
      • Nivel 3: +6 fragmentos de sangre
  • 4: Intercambio de almas
    • Intercambia niveles de salud con un objetivo enemigo. Existe un porcentaje mínimo de salud al que se puede reducir a los enemigos y una cantidad mínima de salud recibida en función de la salud actual de la víctima.
      • Nivel 1: -40 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: -10% de salud mínima del enemigo
      • Nivel 3: Al lanzar, +40 % de velocidad de fuego y +40 % de resistencia espiritual durante 8 segundos.

Lady Geist es una heroína versátil cuya efectividad depende en gran medida del estilo de juego del usuario. Posee una gran capacidad de daño a través de sus habilidades y un área de efecto y daño de arma impresionantes, lo que la convierte en una heroína potencial. Sin embargo, el éxito de Geist depende en gran medida de la capacidad del jugador para acertar sus tiros.

Latigazo

A continuación se enumeran las habilidades y mejoras de nivel de Lash:

punto muerto de latigazo
  • 1: Golpe terrestre
    • Pisa fuerte el suelo y daña a los enemigos que tengas delante. Si realizas Golpe terrestre mientras estás en el aire, te lanzas rápidamente al suelo. El daño aumenta con la altura, pero se vuelve más lento después de 25 metros.
      • Nivel 1: -10 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: Los enemigos golpeados son lanzados al aire y se ralentizan un 50 % durante 3 segundos.
      • Nivel 3: +110 % de daño por metro y escalamiento mejorado
  • 2: Lucha
    • Impulsate por el aire hacia un objetivo. Usar Agarre también restaura una carga de resistencia, así como todos los saltos y carreras en el aire.
    • Nota: El parche del 29 de agosto eliminó el agarre de Lash y restauró una carga de resistencia, lo que representa un debilitamiento bastante grande para su juego inicial.
      • Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +20 metros de alcance de lanzamiento y +6 de daño de arma durante 10 segundos
      • Nivel 3: +20 % de bonificación de velocidad de disparo al arma
  • 3: Azotar
    • Golpea a los enemigos con tu látigo y robándoles la vida.
      • Nivel 1: Aplica un 35 % de reducción de velocidad de movimiento durante 3 segundos
      • Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +105 de daño y aplica un 35% de ralentización de velocidad de fuego.
  • 4: Golpe mortal
    • Concéntrate en los enemigos para conectarles látigos. Después de canalizar, los enemigos conectados quedan elevados y aturdidos, y luego se estrellan contra el suelo. Tus víctimas y cualquier enemigo que se encuentre en la zona de aterrizaje sufrirán daño y se ralentizarán.
      • Nivel 1: +8 metros de distancia máxima de lanzamiento
      • Nivel 2: +100 de daño
      • Nivel 3: -60 segundos de enfriamiento

¿Buscas un héroe con increíbles habilidades de movimiento para dominar? Lash es la opción perfecta para ti. Con la habilidad de agarrarte a los enemigos, golpear el suelo para atacarlos e incluso agarrar y golpear a todo un equipo a la vez, jugar como Lash ofrece una emoción sin límites para aquellos que estén dispuestos a aceptar el desafío.

McGinnis

El siguiente párrafo enumera las habilidades y mejoras de nivel de McGinnis:

mcginnis-punto muerto
  • 1: Mini Torreta
    • Despliega una minitorreta que dispara automáticamente a los enemigos. La torreta expira después de un tiempo de vida limitado. Las torretas obtienen el 30 % de los puntos de vida máximos de McGinnis y tienen un 60 % de resistencia espiritual. Infligen daño reducido a los soldados y objetivos.
      • Nivel 1: +1 Carga y torretas aplican +25% de ralentización de velocidad de movimiento
      • Nivel 2: +10 metros de alcance de ataque y +10 % de velocidad de disparo de la torreta
      • Nivel 3: +45 DPS de torreta
  • 2: Espectro medicinal
    • Despliega un espíritu que cura a las unidades cercanas.
      • Nivel 1: +35 % de velocidad de disparo en unidades curadas por Espectro medicinal
      • Nivel 2: -18 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +5% de regeneración de salud máxima por segundo
  • 3: Muro espectral
    • Crea un muro que divide el terreno a la mitad. Al crearlo, el muro inflige daño y aplica una ralentización del 25 % a los enemigos golpeados.
      • Nivel 1: elimina 1 de resistencia y aumenta el daño de McGinnis en un 25 % a los enemigos golpeados durante 7 segundos.
      • Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: Agrega un aturdimiento de 1 segundo a los enemigos golpeados por Muro espectral.
  • 4: Bombardeo pesado
    • Lanza una andanada de cohetes que se dirigen a una ubicación específica.
      • Nivel 1: Aplica un 35% de lentitud de movimiento.
      • Nivel 2: -50 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +30 de daño por cohete

Si te gusta jugar como Ingeniero en Team Fortress 2, McGinnis podría ser el personaje perfecto para ti. Tiene la capacidad de colocar torretas y muros, lo que la convierte en una opción ideal para los jugadores que prefieren un estilo de juego más defensivo.

Mo y krill

A continuación se muestran las habilidades y mejoras de nivel de Mo y Krill:

Punto muerto Mo y Krill
Válvula
  • 1: Desprecio
    • Inflige daño a los enemigos cercanos y te curas a ti mismo en función del daño infligido. La curación es más potente contra los héroes enemigos.
      • Nivel 1: -4 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +25 de daño
      • Nivel 3: Agrega una desventaja a los enemigos que permite que Mo y Krill les inflijan un 15 % más de daño. La desventaja dura 16 segundos y se puede acumular.
  • 2: Madriguera
    • Entierra tu cuerpo bajo tierra, muévete más rápido y gana espíritu y armadura de bala. El daño de los héroes enemigos reducirá la bonificación de velocidad. Cuando saltes, lanzas a los enemigos por los aires y realizas un ataque giratorio que inflige daño y ralentiza.
      • Nivel 1: +3 segundos de tiempo de excavación
      • Nivel 2: +140 DPS de giro y +2 radio
      • Nivel 3: -20 segundos de enfriamiento y +3 metros por segundo de velocidad de movimiento
  • 3: chorro de arena
    • Rocía arena que desarma a los enemigos frente a ti y les inflige daño.
      • Nivel 1: +1,5 segundos de duración
      • Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: Ralentiza los objetivos en un 50 %
  • 4: Combinación
    • Mantiene al objetivo en su lugar, lo aturde y le inflige daño durante la canalización. Si muere durante el combo, obtienes 30 puntos de salud máxima de forma permanente.
      • Nivel 1: -30 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: Duración del combo +1 segundo
      • Nivel 3: +40 de daño por segundo y 100% de robo de vida

Si no te gusta quedarte en un carril específico y prefieres deambular y ayudar a tus compañeros de equipo, Mo y Krill pueden ser la opción perfecta para ti. A pesar de su gran área de impacto, tienen un excelente control de masas y daño de un solo objetivo, lo que los convierte en una fuerza formidable. Además, su habilidad para despejar campamentos puede ayudar mucho a asegurar una ventaja.

Paradoja

Las habilidades y mejoras de nivel de Paradox se enumeran a continuación.

Paradoja-punto muerto
  • 1: Granada de pulso
    • Lanza una granada que comienza a emitir pulsos cuando aterriza. Cada pulso aplica daño, ralentización de movimiento y amplificación de daño acumulable para Paradox contra la víctima.
      • Nivel 1: +1 Pulso
      • Nivel 2: -8 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +45 de daño de pulso
  • 2: Muro del tiempo
    • Crea un muro que distorsiona el tiempo y lo detiene para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan. Los enemigos que tocan el muro reciben daño equivalente al 10 % de su salud máxima y se ralentizan un 80 % durante 1 segundo.
      • Nivel 1: +2 metros de ancho, +1 metro de alto
      • Nivel 2: +1 Carga
      • Nivel 3: Los enemigos que toquen el Muro del Tiempo quedarán silenciados durante 3 segundos.
  • 3: Carabina cinética
    • Comienza a cargar tu arma y gana mayor velocidad de movimiento una vez que esté completamente cargada. Tu próximo disparo liberará la energía, lo que causará daño espiritual y aplicará una detención del tiempo al enemigo golpeado. El daño infligido es una amplificación del daño actual de tu arma. Puedes ralentizar el tiempo sobre ti mismo haciendo clic derecho mientras un disparo potenciado está disponible.
      • Nivel 1: +0,5 segundos de duración máxima de parada
      • Nivel 2: -10 segundos de enfriamiento y +2 segundos de duración del aumento de velocidad
      • Nivel 3: +50% de amplificación de daño máximo
  • 4: Intercambio paradójico
    • Dispara un proyectil que cambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo. Mientras se produce el efecto, obtienes un 100 % de robo de vida espiritual y el enemigo recibe daño con el tiempo.
      • Nivel 1: +15 metros de alcance de lanzamiento
      • Nivel 2: +100 de daño de intercambio
      • Nivel 3: -15 segundos de enfriamiento

Paradox puede ser el héroe perfecto para ti si disfrutas de participar en batallas 1 contra 1 con oponentes formidables. Sus habilidades están bien equipadas para derrotar rápidamente a los enemigos y, al mismo tiempo, le brindan un alto nivel de capacidad de supervivencia a través de su habilidad definitiva y su Muro temporal. Sin embargo, puede tener dificultades contra ataques de largo alcance.

A continuación se describen las capacidades y avances de Pocket en cada nivel:

punto muerto de bolsillo
  • 1: Presa
    • Canaliza para comenzar a lanzar proyectiles que infligen daño y aplican ralentización de movimiento alrededor de su punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe te otorga una mejora acumulable que amplifica todo tu daño. Si lo lanzas mientras estás en el aire, flotarás y mantendrás el impulso horizontal con el que comenzaste.
      • Nivel 1: +15 de daño por proyectil
      • Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +5 % de amperaje por pila
  • 2: Capa voladora
    • Lanza una capa consciente que avanza y daña a los enemigos. Puedes activar la habilidad nuevamente para teletransportarte a su ubicación.
      • Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +80 daño
      • Nivel 3: +7 de daño de arma durante 10 segundos después de teletransportarse
  • 3: La cartera del encantador
    • Escápate a tu maleta. Cuando termine la duración, inflige daño a los enemigos cercanos. La duración puede terminar antes de tiempo realizando cualquier acción.
      • Nivel 1: -5 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +80 daño
      • Nivel 3: Aplica un 40 % de ralentización de la velocidad de disparo durante 4 segundos.
  • 4: Aflicción
    • Aplica daño a lo largo del tiempo a todos los enemigos cercanos. El daño de Aflicción no es letal y no aplica efectos de objetos.
      • Nivel 1: 30 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: suprime la curación de los objetivos en un -60 %
      • Nivel 3: +27 DPS

Si buscas un DPS de corto alcance, elegir a Pocket es una decisión sencilla. Con la capacidad de infligir cantidades increíbles de daño y acceso a habilidades que ofrecen invencibilidad en situaciones difíciles, los medios para escapar del peligro y un daño de área de efecto impresionante, Pocket es una opción confiable.

Siete

Las habilidades y mejoras de nivel de Seven se enumeran a continuación:

guía de siete puntos muertos
Válvula
  • 1: Bola de relámpago
  • Dispara una bola de relámpagos que viaja en línea recta. Inflige daño a todos los objetivos en su radio. Disminuye su velocidad al dañar a los enemigos y se detiene si golpea el mundo.
    • Nivel 1: +1 Carga
    • Nivel 2: +40% de lentitud de movimiento
    • Nivel 3: +70 DPS
  • 2: Carga estática
  • Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Después de un breve período, la carga estática aturde y daña a los enemigos dentro del radio.
    • Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
    • Nivel 2: +8 metros de radio
    • Nivel 3: +1,1 segundos de duración del aturdimiento
  • 3: Subida de tensión
  • Potencia tu arma con un efecto de choque, lo que hace que tu bala produzca daño de choque en tu objetivo. Este daño de choque rebota hacia los enemigos cercanos a tu objetivo. Ocurre una vez por cada disparo en ráfaga.
    • Nivel 1: El daño por choque aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 segundos.
    • Nivel 2: -16 segundos de enfriamiento
    • Nivel 3: +12 de daño por choque, mejora la escalada espiritual y +3 saltos máximos
  • 4: Nube de tormenta
  • Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y daña a todos los enemigos dentro de su radio. Los enemigos no sufren daño cuando están fuera de la línea de visión.
    • Nivel 1: +35 % de resistencia a las balas al canalizar Nube de tormenta
    • Nivel 2: +7 segundos de tiempo de canal y +10 metros de radio
    • Nivel 3: +75 DPS

Si prefieres un personaje sencillo para empezar, considera elegir a Seven. Con un poderoso daño de área, puedes eliminar enemigos rápidamente si te alimentas bien. Además, tu habilidad definitiva, Nube de tormenta, es muy eficaz para interrumpir las peleas en equipo y puede crear caos cuando se combina con la habilidad definitiva de Ivy.

Cuchilla

Las siguientes son las habilidades y mejoras de nivel de Shiv:

Guía de Shiv: punto muerto
Válvula
  • 1: Cuchillos dentados
    • Lanza un cuchillo que daña y ralentiza a un enemigo. Cada golpe adicional suma una acumulación y actualiza la duración de la desventaja, lo que hace que el daño aumente por acumulación.
    • Cuando la furia está al máximo, los cuchillos rebotarán en otro enemigo y aplicarán una ralentización del 35 % a los enemigos que sangren.
      • Nivel 1: +1 Carga
      • Nivel 2: +2 segundos de duración del perjuicio
      • Nivel 3: +40 de daño y +5 de DPS por sangrado
  • 2: Cortar y trocear
    • Realiza un avance y daña a los enemigos que encuentras en el camino.
    • Mientras la furia está al máximo, un eco de Shiv vuelve a recorrer el camino recorrido después de un breve retraso y daña nuevamente a los enemigos.
      • Nivel 1: -4 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +100 de daño
      • Nivel 3: reduce el tiempo de recuperación en 2 segundos por cada enemigo golpeado. Máximo de 6 segundos por carrera
  • 3: Derramamiento de sangre
    • Recibe solo una parte del daño entrante inmediatamente y posterga el 30 % del daño que recibirá con el tiempo. Actívalo para eliminar una parte del daño postergado.
    • Mientras la furia está al máximo, la cantidad de daño diferido aumenta en un 15%.
      • Nivel 1: +5 segundos de duración del daño diferido
      • Nivel 2: -5 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +25% de daño diferido eliminado
  • 4: Golpe mortal
    • Activa esta habilidad para saltar hacia un héroe enemigo y matarlo instantáneamente si su salud está por debajo del umbral de muerte (20 % de HP). De lo contrario, le inflige 200 puntos de daño.
    • Pasiva: Dañar a los enemigos te llena de furia. Cuando está en plena furia, Shiv obtiene un 25 % más de daño y propiedades especiales en sus otras habilidades.
      • Nivel 1: Gana +2 metros por segundo de velocidad de movimiento mientras estás en plena furia.
      • Nivel 2: +8% de umbral de ejecución de salud
      • Nivel 3: acabar con un enemigo con Golpe mortal restablece su tiempo de reutilización.

Si prefieres personajes ágiles que puedan acabar rápidamente con numerosos enemigos, Shiv es la opción ideal. Sus habilidades te permiten apuntar y derrotar rápidamente a los enemigos más débiles, lo que lo convierte en una gran opción para los jugadores que quieran obtener una ventaja temprana y dominar el juego.

Venganza

A continuación se muestran las habilidades y mejoras de nivel de Vindicta:

Venganza en punto muerto
Válvula
  • 1: Estaca
    • Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar donde cae la estaca. El movimiento del enemigo está limitado a la longitud de la atadura.
      • Nivel 1: +0,75 Duración del Tether
      • Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: Los enemigos atados también están desarmados.
  • 2: Vuelo
    • Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional.
      • Nivel 1: +50% de munición base mientras vuelas
      • Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +12 de daño espiritual por bala
  • 3: Cuervo Familiar
    • Tu cuervo familiar inflige daño de impacto y aplica un sangrado que inflige daño por un 3 % de la salud actual del objetivo por segundo.
      • Nivel 1: Cuervo Rebota hasta 2 veces hacia otros enemigos dentro de 15 metros.
      • Nivel 2: -17 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +3% de sangrado y suprime la curación en un -40%
  • 4: Asesinar
    • Usa tu rifle con mira para disparar un tiro potente a larga distancia. Inflige daño parcial hasta que se carga por completo después de 1 segundo de tener la mira puesta. Inflige daño adicional a los enemigos con menos del 50 % de salud restante. Asestar un golpe mortal a un jugador con Asesinato otorga 250 almas adicionales.
      • Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +140 daño adicional
      • Nivel 3: +600 almas por asesinato

Vindicta es una opción ideal para los jugadores que prefieren un estilo de juego de largo alcance y quieren causar un daño significativo. Con su alto potencial de carry, puede convertirse en una amenaza formidable cuando se alimenta. Sin embargo, es necesario asegurar asesinatos para aprovechar al máximo su potencial. Si tienes confianza en tus habilidades, entonces Vindicta puede ser la campeona perfecta para ti.

Viscoso

Las habilidades y mejoras de nivel de Viscous se enumeran a continuación:

punto muerto viscoso
  • 1: Salpicaduras
    • Lanza una bola de sustancia viscosa que inflige daño y deja charcos de sustancia viscosa que aplican lentitud de movimiento a los enemigos en el radio.
      • Nivel 1: -6 segundos de duración
      • Nivel 2: +70 de daño y +1 metro de radio
      • Nivel 3: rebota 2 veces
  • 2: El cubo
    • Encierra al objetivo en un cubo de sustancia viscosa restauradora que elimina desventajas, protege del daño y aumenta la regeneración de salud. El objetivo no puede realizar ninguna acción nueva mientras está en el cubo. Puede usarse sobre sí mismo.
      • Nivel 1: aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de resistencia.
      • Nivel 2: -22 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +60 regeneración de salud
  • 3: Golpe de charco
    • Materializa un puño en el mundo que golpea a las unidades en el área y las envía por los aires. Los enemigos recibirán daño, se les reducirá la distancia de carrera por un breve momento y se les ralentizará la velocidad de movimiento. Esto se considera un ataque cuerpo a cuerpo ligero.
      • Nivel 1: +1 Cargas
      • Nivel 2: +50 de daño y +20% de lentitud de movimiento
      • Nivel 3: -12 segundos de enfriamiento
  • 4: Bola de baba
    • Transfórmate en una gran bola viscosa que inflige daño y aturde a los enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia a las balas y al espíritu, rebota en las paredes y puede realizar dobles saltos.
      • Nivel 1: +5 segundos de duración
      • Nivel 2: +120 de daño al impactar
      • Nivel 3: Puede lanzar habilidades y usar objetos mientras rueda.

Viscous es un personaje ideal para aquellos que disfrutan de los movimientos rápidos. Con un impresionante conjunto de habilidades que permite una velocidad vertiginosa, los jugadores expertos pueden navegar fácilmente por el mapa con facilidad. Sin embargo, dominar a Viscous requiere una mano experta.

Guardián

Las habilidades y mejoras de nivel de Warden se enumeran a continuación:

punto muerto del alcaide
  • 1: Frasco alquímico
    • Lanza un frasco que daña, ralentiza y reduce el daño del arma y la resistencia de los enemigos que golpea.
      • Nivel 1: +40 daño
      • Nivel 2: +1 reducción de resistencia
      • Nivel 3: -7 segundos de enfriamiento y aplica un 35 % de ralentización de la velocidad de fuego.
  • 2: Fuerza de voluntad
    • Obtén un escudo espiritual y velocidad de movimiento adicional.
      • Nivel 1: +20% bonificación de velocidad de movimiento
      • Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +200 de salud de escudo espiritual y ahora escala con el poder espiritual
  • 3: Palabra vinculante
    • Maldice a un héroe enemigo. Si no se mueve de su posición inicial dentro del tiempo de escape, sufrirá daño y quedará inmovilizado.
      • Nivel 1: +1 segundo de duración de inmovilización
      • Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: el guardián inflige un 20 % más de daño de bala a los héroes atrapados durante 6 segundos.
  • 4: Última resistencia
    • Después de cargar durante 2,2 segundos, libera pulsos que dañan a los enemigos y te curan según el daño causado.
      • Nivel 1: +3 metros de radio
      • Nivel 2: +70 DPS
      • Nivel 3: -60 segundos de enfriamiento

Warden es una opción ideal para aquellos jugadores que buscan un héroe poderoso que pueda causar un daño significativo y, al mismo tiempo, poseer fuertes habilidades de autosuficiencia. Además de sobresalir en batallas uno contra uno, Warden tiene un gran potencial para llevar la partida adelante si se lo utiliza de manera efectiva.

Fantasma

A continuación se muestran las habilidades y mejoras de nivel de Wraith:

Bloqueo de construcción de espectros
Válvula
  • 1: Truco de cartas
    • Inflige daño de arma a las cartas de invocación. Actívala para lanzar una carta que vuele hacia el enemigo o que apunte hacia abajo.
      • Nivel 1: +1 Carga
      • Nivel 2: +50 de daño
      • Nivel 3: +50% de probabilidad de invocación de cartas
  • 2: Proyecto Mente
    • Teletransportarse a la ubicación objetivo
      • Nivel 1: +15 metros de alcance de lanzamiento
      • Nivel 2: otorga un escudo de 300 balas durante 8 segundos al teletransportarse. La cantidad de escudo aumenta con el poder espiritual.
      • Nivel 3: -30 segundos de enfriamiento
  • 3: Totalmente automático
    • Aumenta temporalmente tu cadencia de fuego en un 20 %. Los aliados cercanos reciben la mitad de la bonificación.
      • Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +5 de daño espiritual por bala
      • Nivel 3: +35 % de robo de vida de bala
  • 4: Telequinesis
    • Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo aturde durante un breve periodo. Cuando termina el levantamiento, el objetivo recibe daño de telequinesis.
      • Nivel 1: -30 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +0,5 segundos de duración
      • Nivel 3: La telequinesis apuntará a los enemigos en un área alrededor de Wraith.

Si eres principiante en Deadlock y buscas un personaje fácil de jugar, Wraith es la opción perfecta. Tiene un equipo sencillo y una gran movilidad, lo que la convierte en un personaje ideal para empezar.

Yamato

A continuación se muestran las capacidades y avances de Yamato en el nivel:

Yamato de Deadlock
Válvula
  • 1: Corte de poder
    • Canaliza para aumentar el daño durante 1,5 segundos y luego lanza un golpe de espada completamente cargado. Se puede lanzar antes para infligir daño parcial.
      • Nivel 1: Gana +60 de resistencia a las balas mientras canalizas
      • Nivel 2: Aplica un 40 % de lentitud de movimiento durante 3 segundos
      • Nivel 3: +200 de daño por carga completa
  • 2: Golpe volador
    • Lanza un gancho para acercarte a un enemigo y dañarlo y ralentizarlo cuando llegues.
      • Nivel 1: +25% de lentitud de movimiento
      • Nivel 2: +20 metros de alcance de lanzamiento
      • Nivel 3: +6 de daño de arma durante 10 segundos después de golpear al objetivo.
  • 3: Corte carmesí
    • Ataca a los enemigos que tienes delante, los daña y reduce su velocidad de disparo. Si golpeas a algún héroe enemigo, te curas.
      • Nivel 1: +30% de lentitud en la velocidad de disparo
      • Nivel 2: +10% de salud máxima curada al golpear al héroe
      • Nivel 3: -6 segundos de enfriamiento
  • 4: Transformación de sombras
    • Infunde el alma de sombra de Yamato. Después de una transformación invencible inicial, tus habilidades se actualizan y son un 60 % más rápidas, tu arma tiene munición infinita y obtienes resistencia al daño e inmunidad a los efectos de estado negativos. No puedes morir en este modo.
      • Nivel 1: -30 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +4 metros por segundo de velocidad de movimiento
      • Nivel 3: +1,5 segundos de duración

Para aquellos interesados ​​en interpretar a un héroe altamente mecánico, Yamato es la opción perfecta. Si bien comprender sus habilidades puede resultar un desafío para algunos, una vez que las domines y sepas cómo utilizarlas en cada etapa del juego, puede ser extremadamente efectiva.

Todos los personajes filtrados de Deadlock

Después de la actualización del 29 de agosto, los jugadores tuvieron la oportunidad de obtener una vista previa de los próximos héroes o personajes que los desarrolladores estaban probando mediante comandos específicos en la consola. Estos héroes que antes no estaban disponibles ahora estaban disponibles para los jugadores.

Para ver todos los héroes filtrados en el sandbox del juego, simplemente accede a la consola presionando F7 y escribiendo selecthero hero_[nombre]. Desde allí, puedes probar cualquier héroe que te interese.

Existen distintos niveles de refinamiento entre los héroes. Calico, Mirage y Holliday tienen descripciones detalladas de sus habilidades, modelos, animación y arte, mientras que otros héroes solo tienen espacios temporales para estos aspectos.

Es importante tener en cuenta que no todos estos personajes estarán incluidos en el juego. Por lo tanto, si estás interesado en las habilidades de un héroe filtrado, existe la posibilidad de que no se incorporen por completo al juego.

A continuación se enumeran todos los héroes inéditos que actualmente se encuentran en desarrollo para el juego:

Bombardeo

El héroe bombardero filtrado de Deadlock

Cadencia

Cadencia de héroe filtrada de Deadlock

Calicó/Nano

Deadlock filtró el héroe calico

Pistolero profesional

Deadlock filtró al héroe pistolero

Vacaciones/Astro

Deadlock filtró el héroe de vacaciones

Tiempo

Deadlock filtró al héroe Kali

¿Qué es Mirage?

Mirage de héroe filtrado de Deadlock

Rutger

El héroe filtrado de Deadlock, Rutger

Slork/Fathom

Deadlock filtró al héroe slork

Golpeador

Se filtró el héroe golpeador de Deadlock

Tokamak

Se filtró el héroe tokamak de Deadlock

La organización Yakuza

Deadlock filtró al héroe yakuza

Destructor

Deadlock filtró el destructor de héroes

Estos son todos los héroes confirmados y personajes filtrados que conocemos en Deadlock.

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