El enfrentamiento ARAM de League of Legends se convirtió en una pesadilla para ciertos jugadores cuando un error que arruinó el juego provocó que sus equipos quedaran completamente atascados en el modo durante horas.
A pesar de su popularidad, League of Legends no es ajeno a los errores. Estos van desde pequeños fallos visuales hasta graves problemas que pueden afectar en gran medida la experiencia de juego del popular MOBA de Riot. Si bien algunos de estos errores pueden parecer inofensivos, aún pueden provocar la pérdida de LP para los jugadores.
Sin embargo, la situación cambia con Clash, el modo de torneo dentro del juego que ofrece a los jugadores la opción de comprar boletos para tener la oportunidad de ganar mayores recompensas. Esto puede generar pérdidas, lo que en última instancia reduce las recompensas generales al final del torneo.
A pesar de los esfuerzos de los desarrolladores por garantizar el buen funcionamiento de los torneos, el último fin de semana de Clash ha supuesto un desafío para ellos.
Se sabe que ARAM Clash es un evento divertido para los jugadores, que ofrece un ambiente más relajado en comparación con la competencia de alto riesgo en la Grieta del Invocador. Se pueden comprar boletos premium, lo que permite a los jugadores ganar recompensas increíbles si obtienen suficientes victorias.
Sin embargo, el 1 de septiembre, todos los equipos que participaron en el torneo se encontraron inmediatamente bloqueados en su primera partida. Esto se debió a un grave error que había surgido, lo que hacía que las torres y los objetivos no se pudieran alcanzar. Como resultado, los jugadores no pudieron avanzar y derrotar al nexo del enemigo, lo que detuvo efectivamente cualquier progreso hacia la victoria en la partida. En esencia, no había forma posible de que concluyeran la partida.
Un miembro de Riot se refirió a la situación y afirmó que Clash había sido cancelado por ese día y que estaban trabajando activamente para resolver el problema, pero no podían proporcionar un tiempo estimado para la solución. Como resultado, regiones como OCE, Corea, Japón y Vietnam no pudieron completar sus partidas.
Actualmente llevo 5 horas de un enfrentamiento OCE ARAM, jajaja. pic.twitter.com/wv2GoJSF9S
— joel0437 (@Joel_0437) 31 de agosto de 2024
Si bien puede haber sido decepcionante para aquellos que esperaban recibir recompensas de Clash y marcharse, fue una experiencia diferente para los jugadores que disfrutan probando diferentes configuraciones de objetos. Debido a que los juegos no pudieron terminar, finalmente se cerraron siete horas después de la hora de inicio inicial, como se señaló en un tweet .
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