Guía de coleccionables de Ghostrunner: ubicaciones de todas las espadas, artefactos y registros de audio

Guía de coleccionables de Ghostrunner: ubicaciones de todas las espadas, artefactos y registros de audio

Ghostrunner se centra principalmente en el combate y las plataformas de ritmo rápido. Sin embargo, también hay muchas otras cosas que hacer en el juego. El juego contiene una gran cantidad de coleccionables en forma de registros de audio, artefactos y espadas repartidos por Dharma City para que los jugadores los encuentren. Los artefactos y los registros de audio brindan una buena perspectiva adicional de la tradición del juego, mientras que las espadas te hacen lucir mucho más genial mientras cortas a los enemigos. Aquí hay una lista completa de todos los coleccionables disponibles en el juego.

Recomendamos instalar el módulo amarillo «Detector» en el menú de actualizaciones lo antes posible. Este módulo Ghostrunner marcará los coleccionables en amarillo en tu radar en la esquina superior derecha de la pantalla. Si bien no es completamente necesario para encontrar los coleccionables, hace que el proceso sea mucho más fácil. Esperar hasta la segunda vez que juegues el juego también sería útil, ya que mantendrás todas tus actualizaciones.

Tabla de contenido

un despertar

Artefacto 1

Captura de pantalla de Gamepur

El primer artefacto del juego aparecerá cerca del final del nivel justo después de que salgas de los conductos de aire. Te deslizarás debajo de unas tuberías para terminar en una pequeña habitación con dos paredes para correr y una rampa.

Cuando llegues a la rampa, da la vuelta y corre por la pared a tu izquierda. El artefacto estará en las tuberías del otro lado. Solo síguelos hacia la izquierda para agarrarlo.

Una mirada al interior

Artefacto 2

Captura de pantalla de Gamepur

Este artefacto se encuentra inmediatamente después de que te encuentres con los primeros enemigos en el nivel. Te deslizarás por una rampa y terminarás en una gran área abierta con cuatro enemigos. Adelante, mátalos o pásalos en tu camino a la siguiente sección del nivel.

Cuando llegue al gancho de agarre que conduce a un conducto de aire, dé la vuelta y diríjase a la izquierda. El artefacto está a la vuelta de la esquina contra la pared.

la subida

Registro de audio 1

Captura de pantalla de Gamepur

Después de salir de la prisión y subir hasta el siguiente nivel, se deslizará por debajo de unas tuberías hasta una habitación llena de tuberías. Salta a la pasarela inferior y comienza a avanzar por la habitación. En el medio de la habitación, deberá caminar por una tubería para llegar a la siguiente sección.

Una vez que llegue a la parte superior de la tubería, en lugar de saltar a la siguiente pasarela, gire y salte a través del espacio hacia la pasarela detrás de usted. El registro de audio estará en un tubo a la izquierda al final de la pasarela.

Artefacto 3

Captura de pantalla de Gamepur

Justo antes de llegar al mainframe de cybervoid, tendrás que escalar una torre llena de obstáculos. Cerca de la parte superior del nivel, hay un obstáculo de pared láser justo antes del siguiente artefacto. Pasa la pared láser y aterriza en la plataforma más allá. Justo delante de ti hay un agujero en el suelo. Déjate caer por el agujero en la pequeña habitación de abajo para agarrar el siguiente artefacto.

Artefacto 4

Captura de pantalla de Gamepur

Después de salir del cibervacío, podrás probar tu nueva habilidad con algunos enemigos reales. Eventualmente llegará a una habitación con una gran plataforma sostenida por seis grandes pilares. Los pilares tendrán paredes envueltas alrededor de ellos y colgando junto a ellos. Hay muchos enemigos protegidos en esta área y tendrás que correr alrededor de las paredes para destruir los generadores de escudos antes de poder luchar contra ellos.

Una vez que haya despejado la habitación, el artefacto se puede encontrar en el otro extremo de la plataforma detrás de una caja. Justo al lado hay un cadáver con una máscara de pollo.

espada 1

Captura de pantalla de Gamepur

La primera espada del juego, la TsuruGR-74, se puede encontrar al final del nivel. Una vez que hayas terminado de eliminar a todos los enemigos en el nivel, comenzarás a dirigirte hacia el ascensor. Una vez que estés en el ascensor, simplemente haz un giro de 180 y mira hacia atrás por la pasarela que conduce a él. La espada está justo al lado de una señal de alto en el otro extremo.

levantado

espada 2

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

La siguiente espada del juego, Sentinel, se encuentra cerca del comienzo del nivel. Después de pasar a los dos enemigos al comienzo del nivel, llegarás a una habitación con puntos de agarre en movimiento. Deberá usar los puntos de agarre para aterrizar en una pared y aterrizar en una plataforma en el medio de la habitación.

Una vez que aterrices en la plataforma, en lugar de avanzar por la habitación, solo dirígete hacia las cajas y sube al andamio contra la pared en el otro extremo. La espada estará detrás de un letrero brillante que apunta hacia la izquierda.

Artefacto 5

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Un poco después del primer artefacto, encontrarás una habitación con cinco enemigos en largas plataformas separadas. Habrá garfios moviéndose por la habitación en direcciones opuestas. El artefacto estará detrás de una pila de chatarra en la plataforma inmediatamente a su derecha cuando ingrese a la habitación.

Artefacto 6

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

El siguiente artefacto se puede encontrar cerca del final de un rompecabezas de pared láser. Tendrás que usar un buen tiempo para aterrizar en plataformas móviles y pasar las paredes láser. Cerca del final del rompecabezas, deberás saltar a una pasarela con una pared láser al otro lado.

Use la pared naranja a su derecha para pasar la pared láser y pasar a la siguiente pasarela. El artefacto estará detrás de unas cajas a tu izquierda en el otro extremo.

Artefacto 7

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Este próximo artefacto puede ser un poco difícil de detectar. Cerca del final del nivel, ingresarás a una habitación con más plataformas móviles y un montón de enemigos, incluidos dos enemigos protegidos. Después de que mates a todos los enemigos y la puerta se desbloquee, ve al lado izquierdo de la habitación y salta a las plataformas ascendentes.

Hay un pasillo en la esquina superior izquierda de la habitación. El artefacto está escondido detrás de unas cajas.

Si llegas al ascensor, da la vuelta y regresa. El artefacto está en la última habitación con enemigos.

Aspirar

Artefacto 8

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

El primer artefacto estará detrás de un ventilador. Probablemente lo verás a tu izquierda cuando te acerques para matar al primer enemigo en el nivel. Obtenerlo literalmente requerirá algo de velocidad. Hay un impulso sensorial a la vuelta de la esquina que deberá agarrar para poder llegar a él.

Una vez que tenga el impulso sensorial, simplemente haga un 180, regrese a la última plataforma lo más rápido que pueda y luego salte a través de las aspas del ventilador inmediatamente a su derecha. Es posible que mueras en el camino de regreso, pero aún tendrás el artefacto después de reaparecer.

Artefacto 9

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Este artefacto está en la siguiente habitación, justo después de la última. Este es mucho más fácil de conseguir, puedes verlo tan pronto como entres a la habitación. Limpia el área de enemigos y luego activa el interruptor al que apunta el marcador de misión. Después de eso, regresa al impulso sensorial y notarás que hay un gancho de agarre disponible para cruzar la brecha.

Artefacto 10

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Este artefacto está en la habitación inmediatamente después del último. Esto requerirá un poco de retroceso. Necesitarás usar un impulso sensorial para atravesar un gran ventilador. Después de eso, verás un gancho de agarre colgando de una barandilla. Adelante, usa el gancho para saltar sobre las dos paredes de adelante y pasar a la siguiente área.

Después de que estés en la siguiente área, da la vuelta y vuelve a saltar a las paredes que acabas de usar. Esto te permitirá saltar a la barandilla sobre el gancho de agarre. Sigue la barandilla hacia la plataforma adyacente y encontrarás el siguiente artefacto.

Artefacto 11

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

A medida que avanzas por el nivel, finalmente entrarás en una habitación con un puente giratorio y grandes cajas que cuelgan del techo. El artefacto está en un túnel en el lado derecho de la habitación. Adelante, activa el puente y súbete, pero sáltate la primera parada. Salta al túnel y encontrarás el artefacto detrás de un contenedor de envío.

Registro de audio 2

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Eventualmente llegarás a una habitación con algunos ventiladores grandes para impulsarte a las plataformas. Cuando llegues al primer ventilador en lugar de subir a la plataforma de adelante, da la vuelta y salta sobre el que está encima de ti. Encontrará el próximo registro de audio esperándolo.

Artefacto 12

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Eventualmente ingresarás a una habitación con un rompecabezas de ventilador. Deberá activar dos interruptores para girar una grúa con puntos de agarre antes de poder irse. También obtendrá un diálogo de Zoe y el Arquitecto justo después de que se apague el sistema de filtración.

Una vez que hayas completado el rompecabezas y estés listo para pasar a la siguiente área, necesitarás un impulso sensorial para esquivar a dos fanáticos en tu camino. En lugar de atravesar el segundo ventilador y pasar a la siguiente área, gire a la derecha. Hay un punto de agarre en algunas tuberías. El artefacto está justo encima.

espada 3

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

La siguiente espada, Twilight Seisokun, está justo después de tu primer encuentro con los enemigos cuerpo a cuerpo. Llegará a una habitación con un solo punto de agarre conectado a una grúa. Deberá saltar a una plataforma y presionar un interruptor para que la grúa comience a girar. El artefacto estará en la plataforma directamente frente al que tiene el interruptor.

Artefacto 13

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Este artefacto es bastante fácil de conseguir. Una vez que vuelva a encender el sistema de aire, gire a la izquierda después de salir de la terminal cybervoid. Verás un ventilador que puedes usar para subir a un pequeño nicho. El artefacto está justo dentro.

espada 4

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Este es posiblemente uno de los coleccionables más difíciles de conseguir en el juego. Necesitarás ser rápido y tener muy buen tiempo. Después de volver a encender el sistema de aire, deberá retroceder a través del nivel. Eventualmente, llegarás a un área con un ventilador giratorio. En una plataforma encima y detrás de ti, hay un impulso sensorial que puedes usar para atravesarlo.

Toma el impulso sensorial, pero en lugar de atravesar el ventilador frente a ti, dirígete a tu derecha. Hay otro ventilador giratorio contra una pared trasera. Muévete lo más rápido que puedas para llegar al ventilador a tiempo. Encontrarás la espada, Yama, dentro del conducto de aire. Probablemente morirás en el camino de regreso, pero aún podrás quedarte con la espada después de haberla recogido.

Camino a Amida

Artefacto 14

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Este artefacto está justo al comienzo del nivel. Mata al primer ejecutor y muévete a la siguiente habitación donde encontrarás al segundo. Después de haber despachado a la segunda fuerza, vuelve a subir a la parte superior de la rampa y mira por el costado. Debería ver una pequeña repisa que sobresale. Déjate caer sobre la repisa para entrar en un espacio oculto con el artefacto.

Artefacto 15

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Este artefacto es bastante fácil de agarrar. Entrarás en una habitación con un gruñido y dos fuerzas protegidas. Una vez que mates al gruñido, puedes aparecer en un contenedor para destruir el generador de escudo que protege a las fuerzas. El artefacto está en una caja justo encima de donde se encuentra el generador de escudo.

Artefacto 16

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

El siguiente artefacto está en la habitación justo después de detener el primer motor. Una vez que pases por la puerta a la siguiente sección, verás que el camino va a la derecha. Pero si caminas hacia el borde de la plataforma y miras a la derecha, verás el artefacto. Deberá usar el impulso sensorial para saltar a la pared y correr hacia la plataforma.

espada 5

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

La siguiente espada, la Kinteki Seisouken, es fácil de perder. Entrarás en una habitación con cuatro motores para que los piratees. Habrá algunos guardias y un par de plataformas con escaleras. Tendrás que saltar a la segunda plataforma y saltar a un motor pirateado para avanzar. Desde allí puedes tener acceso a un punto de agarre.

Antes de cruzar el motor hacia el punto de agarre, busque en la segunda plataforma. La espada está detrás de unas cajas.

Artefacto 17

Este artefacto es fácil de caminar. Cerca del final del nivel, deberás usar un shuriken para eliminar a un grupo de guardias a la vez. Después de eso, llegarás a un área con un motor rodeado de paredes láser. Antes de hackear el motor para escalarlo, da un paso atrás y mira la pared con las grandes flechas amarillas. Justo al lado hay una rejilla con un pequeño hueco.

Corre directamente hacia la rejilla y salta sobre ella. Comenzarás a correr por la pared hacia un nuevo pasillo con el artefacto al final.

Izar

Artefacto 18

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Después de salir del Cybervoid, ingresará a una habitación con cubos fundidos que se mueven en tirolesa. Muévete por el pasillo y acaba con los guardias hasta llegar a la última tirolesa. Hay una habitación oculta a la que entran los cubos en el lado derecho de la habitación. Síguelos para encontrar el artefacto que te espera en una plataforma.

Registro de audio 3

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Después de pasar la primera sección del tobogán de perdición, saldrás por una puerta y serás recibido por un robot raptor que te disparará ondas horizontales. Antes de encontrarte con el robot, vuelve a la puerta por la que acabas de entrar y mira hacia arriba. Habrá una plataforma con un punto de agarre en el techo. El artefacto está justo encima.

espada 6

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Después de luchar contra un par de mechs en una sola habitación, tendrás que correr un poco por la pared para llegar a la siguiente sección. Aterrizarás en una plataforma pequeña con un punto de agarre que se supone que te llevará a una plataforma aún más grande.

el guardián

Este nivel no tiene coleccionables. ¡Buena suerte conociendo a TOM!

ciudad del dharma

espada 7

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Después de tu primer encuentro con un dron, tendrás que deslizarte por un montón de tirolinas para llegar a la siguiente plataforma. Cuando salgas de la última línea y veas el siguiente dron, date la vuelta. Salta de nuevo a la tirolesa y te llevará a una alcoba con una nueva espada, Vintage Sentinel, lista para usar.

Artefacto 19

Captura de pantalla a través de Ghotrunner

Después de encontrar tu primer impulso de salto, podrás saltar a una plataforma con otro impulso cercano. Continúe y tome el segundo impulso, pero en lugar de saltar hacia adelante, dé la vuelta y salte a la azotea detrás de usted para encontrar un artefacto.

Artefacto 20

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Después de agarrar el artefacto anterior, siga adelante y use el impulso de salto para avanzar. La próxima azotea tiene dos enemigos, probablemente verás el siguiente elemento a través de la valla de tela metálica. Una vez que les envíes las dos llaves, circula alrededor de la azotea en lugar de usar la tirolesa para seguir adelante. Tendrás que correr por la pared hasta el techo contiguo, pero una vez que estés allí, puedes encontrar el siguiente artefacto detrás de la valla mirando hacia donde estaban los dos enemigos.

Artefacto 21

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

A la mitad del nivel, ingresa brevemente a una antigua estación de metro. Una vez que salga del tubo, tendrá un punto de agarre que lo llevará a una tirolesa. Mire hacia la derecha cuando agarre la línea y lo dejará cerca del artefacto. Pasa por la pequeña puerta de la izquierda para llegar a ella.

Artefacto 22

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Cerca del final del nivel, podrás dar otro paseo en un trío de drones. Para avanzar, necesitarás piratear una valla publicitaria para poder cruzarla. Una vez que llegue al otro lado, siga adelante y piratee la valla publicitaria nuevamente para que vuelva a deslizarse en su lugar. Desde allí, puede usarlo para cruzar al último elemento del nivel.

ecos

espada 8

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Tu próxima espada aparece justo al comienzo del nivel. Después de derrotar al gruñido y al segundo guardián que empuña la espada, tendrás que atravesar algunas vallas publicitarias para avanzar. Llegarás a un área con una pequeña abertura para que te deslices. Antes de pasar por la abertura, gire a la izquierda y notará que puede correr en la parte posterior de las vallas publicitarias que acaba de usar para llegar a una nueva área. La espada, TsuruGR Nini-Chan, estará sentada en una plataforma en el otro extremo de la nueva área.

espada 9

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Para la siguiente espada, Modified Carbon Yama, todo lo que tienes que hacer es estar atento al primer mecanismo del nivel. Hay un agujero en la pared justo encima de él. Corre por la pared y usa el impulso sensorial para atravesarlo y encontrarás la espada sentada en una repisa justo al otro lado.

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Registro de audio 4

Poco después de obtener Modified Carbon Yata, llegará a un área con una mezcla de soldados y mechs que desean tener algunas palabras con usted. El siguiente registro de audio está en una tubería rota justo encima y detrás de la plataforma con el último mecanismo. Elimina a los enemigos y usa la tirolesa amarilla para subir a la siguiente plataforma. Una vez allí, déjate caer por la tubería y atraviesa el hueco para conseguir tu premio. Hagas lo que hagas, no abandones la zona todavía. El siguiente artefacto está cerca.

Artefacto 23

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Vuelva a cruzar la tubería y suba a la siguiente plataforma. Wall corre hacia las tuberías que conducen a la siguiente área, pero no te dejes caer por la siguiente puerta todavía. En cambio, date la vuelta y busca un espacio en la pared a tu derecha que conduzca a una valla publicitaria rosa. El artefacto está en una repisa sobre la brecha.

Corre a través de la valla publicitaria, luego usa el impulso sensorial para dar la vuelta y correr hacia la siguiente área. Salta y agárrate a la repisa sobre la abertura en la pared para obtener el siguiente artefacto.

Artefacto 24

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Este artefacto se encuentra justo después de que te enfrentas al primer francotirador del nivel y te encuentras con el segundo. Cuando ingrese al área con el segundo francotirador, mire a la izquierda y verá el artefacto colgado en una azotea cercana. Corta la pared frente a ti para moverla a través de la línea de visión del francotirador. Esto debería darte suficiente cobertura para agarrar el artefacto e ir a decirle que deje de dispararte.

Artefacto 25

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Cuando encuentres el primer impulso de salto del escenario, agárralo y déjate caer al callejón de abajo. Gira a la derecha y salta a la plataforma sobre el callejón para agarrar el último coleccionable del escenario. La plataforma que está buscando está detrás de unas tuberías y encima de un cartel amarillo de «Adaptación o extinción» con una calavera y una máscara de gas.

Más rápido

Artefacto 26

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Solo hay un artefacto en este nivel y es bastante fácil de encontrar. Una vez que llegue al tren, tendrá un encuentro con un soldado y un par de guardianes. Después de que te ocupes de ellos, el artefacto estará en el auto detrás de ellos. Entra y mira entre los contenedores en el lado izquierdo del auto. Lo encontrarás sentado en un pequeño hueco entre ellos.

en su propia imagen

Este nivel solo tiene un coleccionable. La espada Izanami se obtiene al matar al falso Ghostrunner, Hel. Toda esta batalla se basa en un buen momento y reflejos. Tendrás que parar los ataques de Hel para obtener una oportunidad para devolverle el golpe. Su espada emitirá un brillo amarillo cuando necesites golpear, así que mantente atento.

Cuando finalmente derrotes a Hel, obtendrás su espada, la Izanami, para usarla como propia junto con acceso a su ataque a distancia. Una vez que se completa este nivel, solo hay tres más con coleccionables disponibles.

Zona prohibida

Registro de audio 5

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

El registro de audio está justo al comienzo del nivel, encima de unas cajas grandes. Dirígete hacia la primera torreta y gira a la derecha para permanecer fuera de su campo de visión. Habrá una pared en el lado derecho de la habitación que puedes usar para subir a las cajas y agarrar el tronco.

Artefacto 27

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Después de evitar una torreta y usar un par de tirolesas para avanzar, finalmente llegarás a una rampa. Puedes deslizarte por él y correr a lo largo de las paredes para asustar a un pobre gruñón que espera en la parte inferior. En esta habitación, el siguiente artefacto está en una barandilla sobre la plataforma donde estaba parado el primer soldado.

Si circula por el lado izquierdo de la habitación, puede usar las paredes para saltar a una repisa justo enfrente del artefacto. Usa el impulso sensorial para cruzar la brecha y el artefacto es tuyo.

Artefacto 28

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Encontrarás este artefacto en la habitación con las tres torretas apuntadas entre sí. Destruye las torretas, luego mira hacia arriba desde donde estaba sentada la más baja. Probablemente puedas ver el artefacto en la pasarela sobre ti. Si corres por la pared hacia la plataforma frente a ti, hay un punto de agarre que te llevará hasta la pasarela.

Artefacto 29

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Este artefacto aparecerá justo después de que te encuentres con un dúo de toleteros. Después de derrotarlos, podrás usar una tirolesa para llegar a la siguiente área del mapa. Esta área tiene varios enemigos esperándote, pero podrás obtener el artefacto antes de que realmente tengas que lidiar con ellos. Habrá otra tirolesa justo en frente de ti. En lugar de saltar sobre ella, déjate caer en la repisa de abajo para agarrar el artefacto.

Una vez que tengas este artefacto, no podrás volver al nivel del que viniste. En su lugar, rodea la pared y verás un punto de agarre donde estaban los dos toleteros antes. Puede usarlo para volver al inicio del área y volver a subir en tirolesa.

espada 11

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Esta es una de las espadas más difíciles de conseguir en el juego, principalmente por los enemigos con los que tienes que lidiar para conseguirla. Recomendamos despejar la habitación antes de intentar agarrarla. Después de pasar más torretas, llegará a una rampa que conduce a una habitación grande. Los primeros enemigos con los que tienes que pasar son un par de mechs rapaces cerca de la espada.

Después de despejar la habitación, vuelve al impulso de salto cerca de donde venciste a los dos mechs. A la vuelta de la esquina habrá una puerta de garaje que está ligeramente entreabierta. Deslízate debajo y encontrarás el Void Dragon TsuruGR detrás de una caja.

reinar en el infierno

Para la próxima sección del juego, recomendamos instalar los módulos Surge: Range y Tempest: Multikill Refund en su menú de actualización. Te enfrentarás a muchos enemigos explosivos que aparecerán en grupos. Tempest es muy efectivo para deshacerte de ellos y la cantidad de ellos a los que te enfrentas mantendrá la habilidad cargada.

espada 12

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Inmediatamente después del comienzo del nivel, ve por el pasillo y gira a la derecha como si estuvieras siguiendo a la pequeña enredadera que acabas de ver pasar. Encontrarás una terminal azul contra la pared al lado de la puerta. Rompe la terminal y la puerta se abrirá para revelar el Izanami Unchained.

Artefacto 30

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Después de que Mara comience a dar su discurso, deberá usar un interruptor para abrir una puerta y seguir adelante. Después de pasar por la puerta, saldrás a una plataforma y verás más rastreadores corriendo por la pared. El artefacto está justo debajo de la plataforma en la que estás parado. Déjate caer de la repisa y usa el impulso sensorial para lanzarte a la repisa de abajo y agarrar el artefacto.

espada 13

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

A medida que avanza el discurso de Mara, te encontrarás con un grupo de cuatro Wrecks (las espeluznantes criaturas que explotan). Después de deshacerse de ellos, podrá correr hacia una valla publicitaria y tomar una tirolesa. Cuando saltes hacia la tirolesa en lugar de dirigirte a la izquierda para llegar a la siguiente área, gira a la derecha. La línea lo llevará a la vuelta de la esquina y a un balcón con el Dharma Street Yama sentado en él.

Artefacto 31

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Inmediatamente después de agarrar la espada, tendrás que sacar un gruñido y un par de restos en la siguiente área. Una vez que se hayan ido, tendrás que saltar a una pared electrificada, luego agarrarte a una valla publicitaria y correr a una nueva plataforma. Una vez que esté en la plataforma, dé la vuelta y verá el artefacto al otro lado de la valla publicitaria. Simplemente vuelva a cruzarlo para obtener su premio.

Artefacto 32

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

A medida que avanza por las instalaciones, eventualmente llegará a un área con una tirolina que conduce a una plataforma con algunas cámaras de estasis cercanas. Habrá un puñado de naufragios con los que tendrás que lidiar, pero la tempestad debería permitirte hacer un trabajo rápido con ellos. Una vez que use la línea para bajar a la plataforma, gire a la izquierda y verá el artefacto al final del pasillo.

Registro de audio 6

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Después de salir del cibervacío con su nueva habilidad, podrá encontrarse con un nuevo tipo de enemigo. Los Shifters son enemigos a distancia que pueden parpadear distancias cortas y usar un ataque similar a la habilidad de aumento que usan los ghostrunners.

Eventualmente llegarás a una habitación con un par de cambiaformas luchando junto a algunas llaves normales. Después de vencerlos y salir de la habitación, saldrás de una vieja tubería para ver algunas vallas publicitarias y un puente. Corre a través de la primera valla publicitaria, luego, en lugar de dirigirte a la siguiente, gira a la derecha. Verá el registro de audio en el otro extremo del puente.

Cosas que no creerías

Artefacto 33

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Después de pasar la habitación llena de restos, ingresará a una habitación con un punto de agarre que conduce a una plataforma frente a usted. También habrá una tirolesa que se extiende por encima de ti. Continúe y use el punto de agarre para subir a la plataforma, luego dé la vuelta y salte a la línea. La tirolesa te llevará al artefacto en el techo de la entrada de la habitación.

artefacto 34

Inmediatamente después de su encuentro con un grupo de llaves, llegará a una habitación llena de tirolinas y paredes para que pueda moverse. Cuando ingrese por primera vez a la habitación, el artefacto estará en una repisa sobre usted y a su derecha. Después de usar la primera línea para llegar a la siguiente plataforma, dé la vuelta y utilícela nuevamente. Te llevará a otra tirolesa y a una serie de vallas publicitarias que te permitirán saltar a la cornisa.

espada 14

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

Esta última espada, la Chrome Izanami, es un poco complicada de conseguir. Entrarás en una habitación con una gran cantidad de tirolinas y paredes colgantes. Hay 6 estructuras grandes en la habitación que usarás para ayudarte a atravesarla. La espada está en la primera estructura grande a tu izquierda cuando entras a la habitación.

Para llegar a la espada, sigue adelante y súbete a la tirolesa para comenzar a atravesar la habitación. A medida que avanza, eventualmente aterrizará en la estructura central en el lado izquierdo de la habitación. Cuando lo haga, regrese hacia la entrada y use el impulso sensorial para saltar el espacio a la siguiente estructura. La espada estará sentada encima de ella.

Registro de audio 7

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

El registro de audio final del juego se encuentra en una habitación llena de tanques rodeados de paredes y tirolinas. Tendrás que navegar rápidamente por la habitación para llegar a la salida. Eventualmente, aterrizarás en la tina final y podrás saltar a la puerta de abajo. Antes de dar el salto, gire a la izquierda y salte de la tina para encontrar una repisa con un impulso de salto debajo. Usa el impulso para saltar a través de la habitación y hacia la tina alta cerca de la entrada. El registro de audio se encuentra en la parte superior de la tina y puede usar el impulso sensorial para volver a saltar.

artefacto 35

Captura de pantalla a través de Ghostrunner

El artefacto final del juego requiere que esté cerca del final del nivel. Llegarás a una habitación donde necesitas usar shuriken para golpear paneles eléctricos y atravesar la puerta. Deberá usar uno de los impulsores de salto disponibles en la sala para llegar a él. Si llegas al shuriken antes de agarrar el artefacto, vas a tener un poco de dificultad. Circula alrededor de la estructura en la que te encuentras y salta hacia la que está cerca de la entrada.

Toma el segundo impulso de salto en la habitación y salta hacia la estructura con el shuriken. En lugar de aterrizar en la plataforma donde se supone que debes estar, usa un impulso sensorial o un resorte para saltar a las barandillas que se encuentran sobre ella. Una vez que cruces las barandillas, encontrarás otro impulso de salto. Úselo para llegar a la parte superior de la estructura y encontrará el artefacto sentado en la esquina que da a la salida.

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