Se revelan detalles del desarrollo de GTA 6: el jefe habla sobre un proceso “complejo” y confirma la fecha de lanzamiento de 2025

Se revelan detalles del desarrollo de GTA 6: el jefe habla sobre un proceso “complejo” y confirma la fecha de lanzamiento de 2025

El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, ha aclarado el prolongado proceso de desarrollo de Grand Theft Auto 6, atribuyéndolo a varios desafíos complejos. Ha reiterado que el lanzamiento previsto sigue estando previsto para 2025.

La creación de GTA 6 ha sido un proceso extenso, reconocido oficialmente por Rockstar Games recién a finales de 2023, cuando presentaron el primer tráiler del juego. Desde entonces, ha habido un notable silencio en el estudio.

Este silencio ha alimentado tanto la emoción como la preocupación entre los fans. Muchos están ansiosos por la llegada del juego, mientras que otros temen que más retrasos puedan retrasar el lanzamiento más allá de 2025, lo que marcaría una angustiosa espera de más de 12 años desde la última entrega importante.

Información sobre los desafíos de desarrollo de GTA 6

Durante la conferencia telefónica inicial sobre las ganancias de Take-Two de 2025, Zelnick reconoció la posibilidad de un retraso hasta 2026, pero insistió en que el equipo sigue siendo optimista sobre el lanzamiento actualmente programado.

En una reciente conversación con CNBC, Zelnick habló sobre la naturaleza “compleja” de los obstáculos del desarrollo. Afirmó: “Lo que Rockstar Games busca en todos sus proyectos es un compromiso con la perfección creativa, lo que inherentemente extiende el plazo y complica el proceso, pero también enciende una sensación de anticipación”.

“Grand Theft Auto 5 ha marcado un hito en la industria de los videojuegos durante tres generaciones. El entusiasmo por GTA 6 es inmenso, tanto a nivel interno como en el mercado”.– Strauss Zelnick

Marca de tiempo: 4:48

Tras la conferencia sobre las ganancias, Zelnick tranquilizó a los fans y les dijo que no tiene grandes preocupaciones sobre el progreso de GTA 6. A pesar de algunas preocupaciones sobre el límite de 30 FPS en las consolas, sigue siendo positivo.

Además, Zelnick compartió información prometedora sobre posibles versiones tanto para la plataforma PC como para la tan esperada Nintendo Switch 2. Señaló que “el dispositivo Switch tiene la capacidad de atraer a una amplia gama de audiencias”.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *