Guía para ajustar el campo de visión y desactivar la viñeta en Stalker 2

Guía para ajustar el campo de visión y desactivar la viñeta en Stalker 2

Stalker 2 ha sido un éxito sensacional en PC, con un pico de jugadores que supera los 117.000 solo en Steam. Si bien el juego también es accesible a través de Game Pass, el equipo dedicado de GSC Game World claramente tiene un título notable en sus manos. La versión para PC muestra las configuraciones típicas asociadas con Unreal Engine 5, presentando algunas opciones que permanecen inalterables. Este artículo te guiará sobre cómo ajustar el campo de visión (FOV) más allá del límite del juego y cómo deshabilitar el efecto de posprocesamiento de viñeta en Stalker 2.

Ajuste del campo de visión en Stalker 2

De forma predeterminada, Stalker 2 ofrece un campo de visión máximo de 110 , algo habitual en muchos juegos de disparos para un solo jugador. Si buscas una perspectiva aún más amplia, puedes superar este límite con una simple modificación.

  1. Asegúrese de que Stalker 2 no esté ejecutándose actualmente.
  2. Navegue al siguiente directorio:

C:\Users\[WINDOWS USERNAME]\AppData\Local\Stalker2\Saved\GameSettings

  1. Abra el archivo ApppliedSettings.cfg en un editor de texto como el Bloc de notas o Notepad++.
  2. Busque “ FieldOfView ” y modifique su valor según el campo de visión que prefiera. Por ejemplo, para configurarlo en 130 , su entrada debería decir:

FieldofView = 130.0

Captura de pantalla de configuración del campo de visión de Stalker 2
Captura de pantalla de Prima Games
  1. Después de realizar los cambios, guarde el archivo (Ctrl + S) y salga del editor de texto.
  2. Reinicia el juego y tu campo de visión ahora reflejará tu nueva configuración.

A continuación se muestra una comparación visual entre el campo de visión predeterminado de 110 y el valor ajustado de 130:

Acosador 2 Campo de visión 110
Acosador 2 Campo de visión 130

Tenga en cuenta que cualquier ajuste realizado en el campo de visión durante el juego volverá a la configuración máxima de 110 en el archivo de configuración.

Desactivación del efecto viñeta en Stalker 2

El efecto viñeta, una característica popular de posprocesamiento en los juegos contemporáneos, mejora la inmersión pero puede perjudicar la experiencia de juego. Afortunadamente, este efecto se puede desactivar con un simple ajuste del archivo de configuración.

Primero, asegúrese de que Stalker 2 no se esté ejecutando y luego siga estos pasos:

  • Para usuarios de Steam , navegar a:
  • C:\Users\[WINDOWS USERNAME]\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows

  • Para usuarios de Game Pass (aplicación Xbox) , visita:
  • C:\Users\[WINDOWS USERNAME]\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\WinGDK

A continuación, crea un archivo de texto llamado “ Engine.ini ”, asegurándote de que su extensión sea ini en lugar de txt . Abre este archivo con el Bloc de notas o Notepad++ y agrega la siguiente línea:

[SystemSettings]r.Tonemapper.Quality=0

Captura de pantalla de edición del archivo Engine.ini
Captura de pantalla de Prima Games
  • Guarde los cambios (Ctrl + S) y cierre el editor.
  • Reinicia Stalker 2 y el efecto de viñeta ya no debería aparecer.

Vea a continuación una comparación visual del juego con la viñeta habilitada y deshabilitada:

Viñeta de Stalker 2 habilitada
Viñeta de Stalker 2 deshabilitada

Tenga en cuenta que este ajuste no afecta la viñeta que aparece cuando el personaje del jugador se agacha para mantenerse sigiloso.

Además, los jugadores que deseen desactivar el efecto de profundidad de campo forzada pueden incluir la siguiente línea en su archivo Engine.ini:

r.DepthOfFieldQuality=0

Si decide revertir estos efectos, simplemente siga los pasos anteriores y elimine las líneas agregadas del archivo Engine.ini o elimine el archivo por completo.

Estas modificaciones otorgan a los jugadores un mayor control sobre su experiencia de juego y esperamos que GSC Game World considere integrar estas opciones en futuras actualizaciones. Además, para una mejor experiencia, los jugadores también pueden desactivar el suavizado del mouse en Stalker 2.

Fuente e imágenes

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