Disney Dreamlight Valley ha presentado recientemente su nuevo DLC Storybook Vale, una incorporación cautivadora que sumerge a los jugadores en una narrativa de aventuras e intriga. Sin embargo, las misiones principales de esta actualización a menudo pueden presentar una gran cantidad de desafíos.
Al igual que la expansión anterior, Eternity Isle, Storybook Vale presenta a los jugadores un nuevo y encantador reino plagado de una misteriosa corrupción. La misión del jugador es restaurar la armonía en esta tierra y sus diversos habitantes, incluidos los mismos villanos responsables de su caos.
Embarcarse en una misión para salvar un reino entero no es tarea fácil, y los jugadores pueden esperar un viaje complejo. A continuación, se incluye una guía completa que describe cómo navegar por la historia principal de Storybook Vale, detallando las pruebas necesarias, los desbloqueos de personajes y las recetas esenciales para tener éxito.
Completando la misión Bienvenido a Storybook Vale
Paso 1: Inicia tu viaje a Storybook Vale
Para comenzar la aventura de Storybook Vale, accede a tu buzón en el Valle y selecciona el mensaje Storybook Vale te espera para reclamar tu invitación.
A continuación, adéntrate en el castillo principal y encuentra el puerto de Stardust en el segundo piso, situado a la izquierda. Atraviesa las puertas principales y entra en la zona marcada por el cartel del libro de cuentos, donde encontrarás a Mérida. Avanza directamente hacia la Biblioteca del saber , usa tu magia para eliminar a los Inkies y enfréntate al personaje que está atrapado.
Mérida te informará que el Libro del Saber te ha invocado, pero la esencia mágica de la tierra está disminuyendo gradualmente. Interactúa con el Libro del Saber, que expulsará una gran cantidad de fragmentos a medida que su magia se desvanece. Tu tarea ahora es atrapar esos fragmentos.
Paso 2: Adquirir la Red Real
En este punto, tus herramientas actuales no son suficientes para atrapar a los Fragmentos; necesitarás una Red Real . Mérida te aconseja buscar debajo del Bosque Petrificado y te ofrece una poción para mejorar tu pico.
Para obtener la poción, dirígete a la esquina superior derecha, cerca de la fogata de piedra , donde encontrarás la bolsa de Mérida ubicada entre la fogata y un tronco de madera. Recoge la poción (junto con cualquier alimento que haya en las cercanías) y aplícala en tu pico.
Ahora, enfréntate a las rocas que rodean el pilar cercano. Después de extraer todas las rocas, interactúa con el pilar para hacer girar el rompecabezas ubicado en el centro. Tu objetivo es recrear una imagen de Aurora. Consíguelo girando el pilar izquierdo una vez y el pilar derecho tres veces , revelando la codiciada Red Real en el centro.
Paso 3: Captura los fragmentos
Con la Red Real en la mano, tu siguiente tarea es capturar los Fragmentos dispersos por la Biblioteca de Saberes. Para capturarlos, debes presionar el botón de acción designado (espacio para PC o el botón equivalente de consola) mientras apuntas cerca de los Fragmentos. La precisión es clave, ya que tienden a ser escurridizos.
Tu objetivo es recolectar cuatro fragmentos , ubicados principalmente en el centro de la biblioteca. Perfecciona tu puntería para asegurarte estos tesoros voladores y, una vez que los hayas recolectado, regresa con Mérida, quien te indicará que abras las puertas para seguir explorando.
Paso 4: Desbloquea las puertas
Para desbloquear las puertas, tendrás que utilizar la Red Real con habilidad. Si la rueda dorada está orientada hacia un lado, mantén presionado el botón de giro (barra espaciadora en PC) y realiza un deslizamiento lateral. Por el contrario, si está orientada hacia abajo, realiza un deslizamiento normal para continuar.
Al ingresar, deberás conseguir un total de seis fragmentos , divididos equitativamente con tres en cada lado . Puede ser difícil localizarlos, así que consulta la imagen proporcionada para obtener ayuda con la ubicación.
Paso 5: Reorganizar las páginas del guardián del saber
Una vez que hayas capturado todos los fragmentos, regresa con Mérida, quien te presentará la tarea de reordenar historias , un desafío basado en rompecabezas que debes superar.
Selecciona Reordenar historias para embarcarte en el relato titulado Érase una vez en Storybook Vale . Completar este rompecabezas con éxito concluirá tu primera misión y desbloqueará la posibilidad de acceder a biomas adicionales.
Avanzando hacia una nueva misión del capítulo
Paso 1: Acceda al enlace
Después de completar Bienvenido a Storybook Vale, reúnete con Mérida junto al Pozo afuera de la Biblioteca del Saber para iniciar la misión Un nuevo capítulo.
Mérida expresará los desafíos que supone llegar a Maléfica y Hades debido a la Tinta que lo rodea. Te encargará que despejes los caminos para acceder a The Bind.
Para desbloquear la puerta, tendrás que intercambiar 500 Story Magic . Una vez dentro de The Bind, emprende una breve exploración con Merida antes de volver con ella.
Paso 2: elimine las tintas y capture más fragmentos
Después de la conversación, Mérida indicará la necesidad de restaurar The Bind a su antigua belleza. Debes eliminar 15 Inkies dentro de The Bind y capturar 5 Snippets con tu Royal Net mientras ella trabaja en revitalizar las fuentes.
Si logras capturar a estas esquivas criaturas, regresarás a Mérida, quien todavía estará luchando con las fuentes.
Paso 3: Abre la tienda de Scrooge y el puesto de Goofy
Mientras Mérida se ocupa de los problemas en cuestión, debes saludar a los aldeanos recién llegados del Valle. Entabla conversaciones con Goofy y Scrooge , quienes están ansiosos por reabrir sus negocios.
Para facilitar esto, necesitarás completar las siguientes tareas:
- Extraer diez gemas o minerales
- Coge tres peces o mariscos
Cabe destacar que extraer las diez gemas implica golpear un nodo minero con el pico diez veces, en lugar de recolectar diez gemas individuales. Sin embargo, atrapar tres peces es esencial para Goofy.
Una vez que hayas completado el proyecto con éxito, comunícate con ambos comerciantes para que construyan sus puestos y tiendas sin cargo . Luego, vuelve a comunicarte con Merida para obtener más instrucciones.
Paso 4: Descubre la habitación oculta de Aurora
Mérida te comunicará su incapacidad para reparar la fuente, pero menciona haber descubierto una habitación secreta debajo del puente. Dirígete a esta ubicación para encontrar un gran conjunto de puertas de madera .
Interactúa con las puertas para asegurar la página brillante que se ve en el piso interior. Informa a Mérida sobre este hallazgo y concluye que parece que Aurora utilizó esta área como refugio.
Interactúa con la luz de la izquierda para abrir las puertas y revelar un mecanismo de rueda. Usa tu red en la rueda para restaurar las fuentes.
Mientras Mérida está extasiada por la victoria, lamentablemente se dará cuenta de que Aurora no está presente en The Bind.
Paso 5: Invita a Mérida al Valle
Al completar las tareas, Mérida expresa su añoranza de volver a casa y su descontento con vivir en la Biblioteca. Para invitarla a tu Valle, navega hasta la pestaña de tu edificio, coloca su casa y acércate.
La construcción costará 5.000 Star Coins , pero una vez establecida, Merida se convertirá oficialmente en parte de la vibrante comunidad de Storybook Vale.
Completando El lobo de los bosques / Una oveja con piel de lobo
Paso 1: Accede a The Wild Woods
Una de las pruebas del DLC Storybook Vale, conocida como El Lobo de las Tierras Salvajes, se puede encontrar en Los Bosques Salvajes, en el lado izquierdo del mapa principal.
Dirígete a la entrada más cercana al bioma y desbloquea la puerta por 2000 Story Magic . Una vez que la hayas atravesado, se te indicará que explores el área de Everafter y te encontrarás en la misteriosa estructura que se encuentra en el otro extremo.
Paso 2: Consultar al guardián del saber
Al llegar a la estructura, tendrás que hablar con el guardián del saber , quien te explicará la importancia de esta prueba. Completarla es esencial para que puedas llegar a Maléfica y Hades y restablecer el equilibrio en Storybook Vale.
Mérida expresará su aprensión ante los rumores de que hay un ‘lobo feroz’ rondando por ahí.
Paso 3: Ingresa a la versión de prueba
Regresa a la zona para encontrar huellas misteriosas que conducen a la estructura . Con Mérida, investiga las huellas y busca la rueda rota, escondida en un arbusto a la izquierda de la estructura.
Interactúa con la rueda y colócala nuevamente en la estructura. Luego, usa tu Red real con un movimiento de barrido para comenzar la misión titulada Una oveja con piel de lobo.
Paso 4: Conversa con el ‘Lobo Feroz’
Al entrar, utiliza tu Red Real para abrir la sala principal. Avanza por la alfombra larga hasta encontrar una gran puerta de madera . Entabla una conversación con «El Lobo de las Tierras Salvajes», cuyo comportamiento excesivamente encantador puede recordarte a un personaje conocido.
Él insiste en ser un lobo, pero recae sobre ti la responsabilidad de desacreditar su identidad con pruebas convincentes.
Paso 5: Desenmascara al Lobo de la Naturaleza
Su objetivo es reunir evidencia que refute lo siguiente:
Para obtener orientación adicional sobre estas misiones, consulta los enlaces anteriores para obtener tutoriales específicos.
Cómo completar Qué pies tan grandes tiene
Empieza por mirar hacia la puerta y dirígete a la derecha hacia la puerta cerrada . Gira la rueda correspondiente para desbloquear el pasaje.
Navega por el pasillo hasta llegar a una serie de símbolos y números romanos que corresponden a los símbolos necesarios para activar la máquina en la pared del fondo.
Si deseas resolverlo de forma independiente, busca dos números a la izquierda, luego busca uno detrás de ti y el otro estará a la derecha cerca de las piedras.
La solución se ilustra en la imagen de abajo. Una vez configurada correctamente, obtendrás zapatillas de lobo como recompensa.
Cómo completar Qué olor a lobo tiene
Esta tarea se encuentra a la derecha de la puerta, junto a la plataforma elevada del lado izquierdo. Sube a la plataforma para utilizar tu Red real en la rueda y llegar a la olla que se encuentra más abajo en el pasillo.
El cartel cercano mostrará los ingredientes necesarios, detallados a continuación:
- Aceite
- Fragancia de pino del bosque
- Piel de lobo
Combina estos ingredientes en la olla para preparar el almizcle lobuno y completar así con éxito este segmento de la misión.
Cómo completar ¡Qué aullido tan feroz tiene!
Desde la puerta principal con la que interactuaste anteriormente, avanza hacia la puerta del extremo derecho marcada con un signo de interrogación verde brillante . Usa tu pala para excavar la placa de presión que coincide con el símbolo sobre la puerta; esto te dará acceso.
Una vez dentro, completa el Rompecabezas de Decoración , que implica ajustar elementos de tu pestaña Muebles.
Para aquellos que buscan una pista, consideren la referencia: Los tres cerditos .
Si necesita la solución, consulte la imagen que se muestra a continuación:
Una vez colocada correctamente, la cortina encajará perfectamente, lo que le permitirá recoger el gramófono aullante.
Paso 6: Desvelar la identidad del “Lobo”
Una vez que hayas resuelto todos los acertijos, regresa a la puerta principal y preséntale tus hallazgos al «lobo». Poco después, la puerta se abrirá y revelará a Flynn Rider .
Flynn conversará con él y confesará que recibió una maldición para proteger los secretos del Juicio. Dirígete a la fuente de corrupción que está detrás de él e interactúa con ella para manifestar un tallo de frijoles que conduce al castillo de Maléfica.
Los pasos finales implican derribar la casa de Flynn , concluyendo así la misión.
Deja una respuesta