En lo que respecta al lanzamiento de Black Ops 6, el Easter Egg de Terminus se destaca como el más desafiante de los dos Easter Eggs de la historia principal. No solo el mapa en sí es más exigente, sino que también presenta una mayor cantidad de pasos que llevan a los jugadores a un intrincado viaje a través de varias islas mientras revelan los muchos secretos que se esconden en ellas.
El modo zombies de Black Ops 6 ha recibido comentarios abrumadoramente positivos, y la presencia de desafíos complejos como este contribuye significativamente a su aclamación.
Para superar con éxito este Easter Egg, los jugadores tendrán que crear una nueva arma maravillosa que no se haya visto antes en la franquicia y completar una gran cantidad de tareas antes de enfrentarse a un formidable jefe final. Si intentas completar este Easter Egg de principio a fin por primera vez, prepárate para dedicarle varias horas, ya que es bastante largo.
Guía del Easter Egg de Zombies Terminus en Black Ops 6
Pasos de preparación
Antes de sumergirte en este Easter Egg, hay algunos consejos cruciales que debes tener en cuenta. Si bien el Easter Egg de Liberty Falls puede no ser un paseo por el parque, no requiere una preparación extensa para abordarlo. Puedes comenzar directamente con un nuevo archivo guardado y completarlo rápidamente con un poco de esfuerzo.
Sin embargo, el escenario es bastante diferente para Terminus.
Enfrentando desafíos sustanciales por delante en el Huevo de Pascua de Terminus
Esto es lo que necesitas saber antes de embarcarte en esta desafiante misión:
- Los artilleros de helicópteros son muy valiosos en este Easter Egg, ya que ofrecen un respiro esencial en los encuentros intensos. Son particularmente efectivos contra los zombis de élite, lo que hace que las armas normales parezcan ineficaces en comparación. Es recomendable llegar al nivel 39 antes de intentar este Easter Egg para que puedas fabricar artilleros de helicópteros en el banco de trabajo o al menos entrar en la confrontación armado con una inyección mutante.
- El jefe final de este Easter Egg presenta una dificultad significativa. Asegúrate de minimizar las posibilidades de perder dos horas y quedarte corto al final.
- Concéntrate en mejorar una única arma principal con Pack-a-Punch. Dado que parte del Easter Egg implica fabricar un arma maravillosa, el DRI-11 Beamsmasher, un jugador debería dejar una ranura libre para equipar esta arma. Se recomienda mejorar un arma con una gran reserva de munición.
- Como se mencionó anteriormente, completar este Easter Egg puede llevar aproximadamente de 2 a 3 horas , según el ritmo con el que lo hagas. Asegúrate de asignar suficiente tiempo para la tarea.
- Termina este Easter Egg alrededor de la ronda 25. Derrotar al jefe final es lo suficientemente desafiante de por sí, y la dificultad aumenta notablemente después de la ronda 25. Administra tu tiempo sabiamente.
- Este Easter Egg se puede realizar en solitario, pero el trabajo en equipo simplifica enormemente el proceso. Muchas secciones requieren que los jugadores realicen acciones que los exponen al peligro, lo que hace que sea mucho más difícil sobrevivir sin la ayuda de compañeros de equipo.
Paso 1: Activar la energía
Este paso es relativamente simple, ya que el mapa lo guiará a cada uno de los tres generadores AMP.
Enciende los generadores, elimina a los zombis que aparezcan y mantén los generadores a salvo para continuar. Activarlos también te dará acceso al elevador Pack-a-Punch, que será necesario más adelante. Sin embargo, mientras enciendes estos generadores, ten en cuenta lo siguiente:
Paso 2: Activar las tres computadoras portátiles
Necesitarás activar tres computadoras portátiles repartidas por el mapa, que son cruciales para los pasos posteriores. No estarán marcadas, pero podrás interactuar con ellas para activarlas.
La primera computadora portátil se encuentra subiendo las escaleras, junto a la sala Stamin-Up, con vista al área central del mapa:
La segunda computadora portátil se encuentra fuera de la sala de reanimación rápida. Al salir de esta sala, de espaldas al punto de aparición, la encontrarás justo frente a ti.
La ubicación de la tercera computadora portátil es más complicada. La encontrarás cerca de los muelles, en el piso superior de la estación Arsenal, ubicada junto al agua:
Si bien no se producen efectos inmediatos al activar estas computadoras portátiles, serán esenciales más adelante, por lo que es mejor cuidarlas mientras estés cerca.
Paso 3: Desbloquea la puerta del laboratorio de investigación
Para acceder al Laboratorio de Investigación, necesitarás viajar en el ascensor Pack-a-Punch usando un arma que tenga el mod Dead Wire adjunto.
Consigue el mod Dead Wire por 500 chatarra de un Arsenal y funcionará en cualquier arma que dispare balas reales.
A continuación, debes disparar a una serie de cajas generadoras que conducen a la entrada del Laboratorio de Investigación, comenzando por la más problemática:
La primera caja generadora está ubicada frente a la máquina Pack-a-Punch. Después de disparar a esta, saltarán chispas y revelarán la siguiente caja generadora a la que debes disparar para abrir la puerta del laboratorio de investigación. Una vez que hayas disparado a todas las cajas, podrás ingresar.
Dentro, elimina al zombi atrapado bajo los escombros para recibir un FOB EMF, que será crucial para el siguiente paso.
Paso 4: Adquirir y configurar el resonador multifásico
El siguiente paso es localizar un maletín en la Torre del Mar, una estructura que mira al océano y cuenta con dos puentes de metal que conducen a ella. Si empiezas a escuchar un gruñido bajo y siniestro, sabrás que estás en el camino correcto.
Acércate al maletín que tiene una mano cortada sujetando las asas, ábrelo y recupera el resonador multifásico.
A continuación, regresa al laboratorio de investigación y prepárate para un desafío matemático. Aquí es donde entrarán en juego las computadoras portátiles que activaste anteriormente.
El proceso puede ser desalentador si no sabes qué buscar, pero no es demasiado complicado si recuerdas el álgebra de la escuela.
Cada computadora portátil activada mostrará una nota adhesiva que indica qué símbolo corresponde a cada una de las variables de las ecuaciones. Los valores obtenidos al resolver las ecuaciones darán como resultado los tres totales que necesitas.
Los símbolos que representan las variables cambiarán con cada partida, por lo que tendrás que resolver estas ecuaciones cada vez que intentes resolver el Huevo de Pascua.
Para resolver una de las ecuaciones, aquí se explica cómo se puede determinar el total de la tercera ecuación que incluye las tres variables:
El símbolo de cada variable en el gráfico te llevará al número correspondiente, donde los números de la izquierda indican el primer dígito y los de la parte inferior indican el segundo dígito. Por ejemplo:
- x=10
- y=20
- z=22
Si introducimos estos valores en la tercera ecuación, quedaría así:
- |(y+z) – x| >>> |(20+22) – 10|
- La solución a esto es 32, lo que hace que los dos últimos dígitos del número de entrada sean 32.
Tendrás algo de tiempo para resolver estas ecuaciones y los zombis no te atacarán mientras ingresas los valores, así que aprovecha este tiempo sabiamente. Si no eres muy bueno con las matemáticas, puede ser útil que te acompañe alguien que sí lo sea.
Una vez que hayas ingresado correctamente los seis dígitos, asegúrate de recoger el Resonador (no lo dejes atrás) y continúa con el siguiente paso.
Paso 5: Carga los orbes
La siguiente fase requiere salir al mar en barco para viajar a varias islas. Tu primer destino es Castle Rock Island, ubicada en el lado derecho del mapa; si has completado todo correctamente, verás un gran orbe azul brillante en su orilla.
Una vez que llegues, interactúa con el orbe para activar tu primer desafío en este paso. Los zombis comenzarán a aparecer alrededor del orbe, ocasionalmente electrificados por rayos. Tendrás que derrotar a estos zombis para recolectar pequeñas bolas de rayos, que debes llevar de regreso al orbe principal, todo mientras no puedes correr, usar equipo o apuntar con la mira.
Este paso puede resultar frustrante, especialmente cuando se juega solo, por lo que optar por un arma con un cargador grande hará que este segmento sea mucho más fácil. Por ejemplo, utilicé la PP-919, que cuenta con un cargador de tamaño considerable y una precisión eficaz al disparar desde la cadera, pero puedes elegir según tus preferencias.
Debes completar esta misión para llenar orbes en tres islas diferentes. Después de la misión del orbe azul, tu próximo objetivo es la Isla Cangrejo, la isla más al sur del mapa, para hacerlo con un orbe verde.
Después de cargar el orbe verde, tu última parada será Temple Island, ubicada en la esquina superior izquierda del mapa, donde cargarás un orbe púrpura.
La secuencia es esencial: debes seguir el orden azul > verde > morado cada vez que intentes realizar este Easter Egg. Si completas estos tres pasos, recibirás munición AMP, que es el último componente necesario para crear el DRI-11 Beamsmasher.
Paso 6: Obtenga y utilice el DRI-11 Beamsmasher
Al regresar al laboratorio de investigación, puedes fabricar inmediatamente el DRI-11 Beamsmasher. Esta increíble arma funciona como una ametralladora láser que lanza un poderoso rayo eficaz contra los zombis. Asegúrate de tener suficiente esencia guardada para usar Pack-a-Punch con esta arma dos o incluso tres veces si deseas conservarla para las batallas que se avecinan.
Sin embargo, eres libre de cambiarlo por otra arma después de completar el siguiente paso.
Hay cuatro trampas de tentáculos repartidas por todo el mapa. Si disparas a una de ellas durante varios segundos con el arma maravillosa, obtendrás un disco duro. Estas trampas son reconocibles porque se parecen a:
Generalmente puedes verlos cerca de puertas con ventilaciones rotas encima.
Hay dos trampas en el laboratorio subterráneo, otra al lado de la máquina Juggernog y otra cerca del punto de aparición, donde se encuentra Peck. Una vez que recuperes el disco duro, entrégaselo a Peck interactuando con la pequeña ranura de entrega en la pared.
Paso 7: Descubre el código y derrota a Nathan
Después de entregar el disco duro, tendrás que encontrar un código de tres dígitos que varía con cada partida. Puedes encontrar los números en tres lugares específicos:
Primero, revisa el reloj en la sala de Reanimación rápida, donde la manecilla de la hora indicará el primer dígito:
La ubicación de la manecilla a veces puede ser complicada, según el punto de vista. Por ejemplo, pensé por error que la manecilla de la hora señalaba el 7, pero en realidad estaba en el 6. Si el código es incorrecto, es probable que este sea el paso donde se produjo el error; prueba con el siguiente número más cercano.
El segundo dígito se puede encontrar en una carta de juego clavada en un tablón de anuncios en el comedor. Este edificio se encuentra inmediatamente a la derecha al salir de la sala de reanimación rápida y es donde se encuentra el arsenal:
El tercer dígito se encuentra en el departamento de Ingeniería, justo enfrente del comedor, pasando por la sala Juggernog. Este dígito corresponde al número que aparece en el cartel de “Días transcurridos desde la última lesión”:
Una vez que hayas reunido los tres dígitos, aventúrate al Laboratorio Subterráneo y localiza la cámara en el centro.
Encontrarás a Nathan atrapado dentro de la cámara y debajo de él hay un teclado. Es seguro asumir que sabes qué hacer a continuación.
Si introduces el código correcto, se iniciará una pelea con el jefe Nathan, así que prepárate. Afortunadamente, no es demasiado difícil.
Este jefe es similar a un Amalgamation, pero con salud adicional y la capacidad de recuperarla consumiendo a otros zombis. Si concentras tus esfuerzos de manera efectiva, puedes derrotarlo rápidamente.
Después de derrotar a Nathan, necesitarás recolectar una tarjeta llave dorada ubicada bajo el agua debajo de uno de los puentes.
Con la tarjeta clave obtenida, continúa con la siguiente fase de tu misión.
Paso 8: Fijación de los conectores del nodo
Tu primera prioridad aquí es adquirir los conectores de nodo antes de usarlos. Dirige tu barco hacia el naufragio ubicado en el lado izquierdo del mapa y navega a través de una de las aberturas en el costado del barco.
Verás una escalera que lleva a una sección diferente del barco. Sube, pero ven preparado; una vez que entres en esa zona, quedarás atrapado por un rato.
Después de adquirir uno de los conectores, tendrás que defenderte de una horda en esa pequeña habitación hasta que se desbloquee un pestillo que se encuentra debajo, lo que te dará la oportunidad de escapar con tu nodo. Mientras lleves el conector de nodo, tu capacidad para correr se verá obstaculizada y solo podrás llevar uno a la vez.
Si juegas solo, tendrás que hacer dos viajes para reparar los nodos. Si bien la tarea es manejable, sin duda es más fácil con amigos.
Hay tres posibles ubicaciones para conectar el conector de nodo:
El primero está justo al lado de la mesa de trabajo en la isla más al sur:
La segunda ubicación está cerca de la máquina Speed Cola que se encuentra dentro de las cuevas:
Por último, encontrarás un punto de conexión debajo de la Torre del Mar junto a los muelles:
Después de reparar todos los nodos, regresa con Peck en el punto de aparición para iniciar la última etapa de tu viaje.
Paso 9: Hackear las boyas y desactivar las armas nucleares
Este es el penúltimo tramo del viaje del Huevo de Pascua, el desafío final antes de enfrentarte al jefe final. Al regresar a Peck, notarás un Dispositivo de piratería en la ranura de entrega.
Después de recogerlo, navega hasta los bordes del mapa en tu bote hasta que encuentres una boya adornada con una antena parabólica. Si bien no aparecerá ninguna indicación en la pantalla, puedes manipularla acercando tu bote y manteniendo presionado el botón de interacción.
Si hackeas la primera boya, se activará un cronómetro de dos minutos. Deberás apresurarte para encontrar las otras dos boyas antes de que se acabe el tiempo, ya que el tiempo que tienes para completar esta tarea es muy limitado.
Nota: Antes de embarcarte en este paso y hackear las tres terminales, asegúrate de tener algunos monos o restos suficientes para fabricarlas. Si estás solo, los monos son esenciales para sobrevivir a la siguiente fase. Una vez que hayas completado el hackeo, no habrá vuelta atrás.
Después de completar con éxito este objetivo dentro del tiempo establecido, las bombas nucleares ubicadas en el laboratorio subterráneo comenzarán su cuenta regresiva, lo que te dará solo cinco minutos para desactivarlas. Ten en cuenta que desactivarlas es un proceso que lleva mucho tiempo.
Tu mejor estrategia, especialmente cuando juegas solo, es lanzar un mono lo más lejos posible de ti antes de correr a desactivar las bombas. Los monos no aguantarán lo suficiente para que puedas desactivar las bombas, así que prepárate para estar nervioso cada vez que intentes evitar una explosión. Una vez más, este paso será mucho más fácil con amigos.
De las paredes del laboratorio emergerán tres bombas, iluminadas con luces verdes y rodeadas de relámpagos violetas. Son difíciles de pasar por alto, pero su desactivación lleva un tiempo considerable.
Una vez que las bombas estén completamente desactivadas, el mapa volverá a su estado normal hasta que elijas participar en la pelea contra el jefe final.
Al ingresar por la puerta del Laboratorio Subterráneo, quedarás atrapado en lo que promete ser una batalla intensa.
Paso 10: Eliminar al paciente 13
El Paciente 13 presenta un desafío formidable, ya que actúa como un jefe de incursión devastador. Este encuentro consta de varias fases, cuenta con una enorme reserva de salud e incluye patrones de ataque intrincados similares a los que uno esperaría de un encuentro con un jefe tremendamente difícil. Es probable que no tengas éxito en tu primer intento.
Aprovecha el tiempo que tienes antes de la pelea contra el jefe de manera eficaz, asegurándote de tener el equipo a mano sin adentrarte demasiado en las rondas posteriores. A continuación, se ofrecen algunas estrategias que te ayudarán a superar esta pelea:
Prepárate para encontrarte con esta animación de muerte varias veces.
- Correr en círculos no funcionará. Solo puedes causar un daño considerable si apuntas a los puntos débiles del Paciente 13, que tardan en revelarse. Es mejor anticipar sus ataques y concentrarte en atacar esos puntos débiles.
- Se volverá invisible por breves períodos entre fases. Si optas por usar un artillero de helicóptero o una infección mutante, asegúrate de coordinar el tiempo para que no coincida con su evolución a la siguiente fase, ya que pasa por tres segmentos.
- Zambullirse en el agua es más seguro de lo que parece, ya que ayuda a regenerar la salud de manera eficiente.
- Ten cuidado durante su última fase, ya que libera una explosión de energía que puede eliminarte al instante sin importar tu armadura. Evita este ataque a toda costa.
- Los zombis derrotados por el Paciente 13 no dejan botín. Si bien no puedes obtener ventajas de los enemigos normales, asegúrate de derrotar zombis de forma activa para abastecerte de placas de armadura y municiones.
Dejaré la emocionante escena final como sorpresa para cuando finalmente conquistes el Huevo de Pascua. Mucha suerte en tu aventura y no te desanimes si tu primer intento no da resultado. ¡Sigue intentándolo con un grupo sólido de amigos y lo lograrás!
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