Guía para jugar con Spider-Man en Marvel Rivals: habilidades, movimientos definitivos, consejos y más

Guía para jugar con Spider-Man en Marvel Rivals: habilidades, movimientos definitivos, consejos y más

En el dinámico mundo de Marvel Rivals , Spider-Man se convierte en el protagonista como un formidable duelista, lo que permite a los jugadores maximizar el daño en enfrentamientos directos. Para aprovechar al máximo las habilidades de este héroe icónico, es esencial comprender sus capacidades y diseñar estrategias efectivas para el juego.

Junto a los favoritos de los fanáticos como Iron Man, Hulk y Black Panther, la complejidad de Spider-Man está encapsulada en su calificación de dificultad de 5 estrellas, lo que sugiere que dominar este personaje es un viaje más que un logro instantáneo.

Las armas del Hombre Araña

Arma Estadísticas Descripción
Poder de araña Lanzamiento : Cuerpo a
cuerpo Mecánica especial : Inicia con un puñetazo; continúa con una patada voladora después de dos puñetazos.
Daño del puñetazo : 25
Distancia máxima del puñetazo : 3 m
Intervalo de ataque del puñetazo : 0,37 s por puñetazo
Daño de patada : 25
Distancia máxima de patada : 3 m
Intervalo de ataque de patada : 0,82 s por patada
Lanza golpes poderosos, mejorados por un Spider-Tracer para causar daño adicional.
Clúster de la ciberweb Lanzamiento : Proyectil de disparo directo
Cargas : 5
Velocidad de recarga : 3 s por disparo
Velocidad del proyectil : 120 m/s
Daño : 30
Reducción de daño : Comienza a los 20 m y disminuye al 50 % a los 40 m
Golpe crítico : No
Duración del Spider-Tracer : 3 s
Daño del Spider-Tracer : 45
Despliega un grupo de telarañas que inflige daño y fija un Rastreador arácnido al objetivo.
Las habilidades de Spider-Man en Marvel Rivals
Imagen cortesía de Charlie Intel

Las habilidades de Spider-Man en Marvel Rivals

Capacidad Estadísticas Descripción
Giro espectacular (Q) Lanzamiento : Campo de hechizo esférico
Alcance : Radio de 8 m
Duración : 2,4 s
Daño : 12 por golpe
Coste de energía : 2800
Libera grupos de telarañas para dañar y potencialmente aturdir a los oponentes.
Balanceo de telaraña (cambio de L) Lanzamiento : Dash
Longitud máxima de la cinta : 30 m
Cargas : 3
Balanceate a través del campo de batalla con hebras de telaraña.
¡Ven aquí! (E) Lanzamiento : Proyectil
Velocidad del proyectil : 80 m/s
Tiempo de recuperación : 8 s
Atrapa a los enemigos con telarañas o acorta la distancia con los enemigos marcados.
Combo increíble (F) Lanzamiento :
Daño cuerpo a cuerpo : 55
Lanza a los oponentes hacia arriba con un ataque contundente.
Thwip y Flip (Espacio) Mecánica especial : solo se puede reactivar al aterrizar. Ejecuta un doble salto para evadir ataques.
Sentido arácnido (pasivo) Detecta enemigos en un radio de 8 m. Recibe alertas sobre enemigos cercanos, mejorando el conocimiento de la situación.
Gateo por la pared (espacio) Velocidad de trepada por la pared : 3 m/s
Velocidad de carrera : 9 m/s
Arrástrese por las paredes y corra mientras está en medio de la escalada.

Habilidades de trabajo en equipo

Capacidad Estadísticas Descripción
Expulsión de traje (C) Lanzamiento : Campo de hechizo esférico
Tiempo de recuperación : 30 s
Colabora con Venom para liberar poderes simbióticos contra los enemigos.
Fluido web adicional (pasivo) Bonificación por trabajo en equipo : aumento del daño del 10 % Mejora la efectividad de combate de Chica Ardilla con una bomba de telaraña, causando estragos estratégicos.

Estrategias efectivas para interpretar a Spider-Man en Marvel Rivals

Jugar a Spider-Man implica una combinación de tácticas de sigilo, enfrentamientos rápidos y retiradas estratégicas.

Spider-Man se une a Squirrel Girl en Marvel Rivals
Imagen cortesía de Charlie Intel

Con una movilidad inigualable, Spider-Man puede navegar por los mapas con destreza, lo que le permite flanquear a los enemigos de manera efectiva. La habilidad Spider-Sense ofrece alertas vitales sobre amenazas cercanas, incluso cuando los adversarios intentan ocultar sus posiciones.

Un método práctico durante el combate es iniciar con Get Over Here! para cerrar la distancia con un oponente o acercarlo si lleva un Spider-Tracer. Continúa con Amazing Combo o una serie de golpes, luego utiliza Web-Swing para escapar rápidamente.

Es fundamental reconocer la dualidad de Spider-Man como un personaje de alto riesgo y alta recompensa. Si bien puede sobresalir y causar un daño sustancial, es vulnerable a los ataques coordinados de los enemigos, especialmente cuando se unen. No obstante, cuando se despliega estratégicamente contra equipos menos cohesionados, Spider-Man puede dominar el campo de batalla.

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