Guía de los talentos del héroe Evocador Flameshaper de War Within en WoW

Guía de los talentos del héroe Evocador Flameshaper de War Within en WoW

Los árboles de talentos de héroe se introdujeron como una característica importante en el lanzamiento de World of Warcraft: The War Within. Una de las incorporaciones destacadas es el Evocador Formallamas, que ofrece una nueva versión de una clase que debía reevaluarse.

A pesar de haber sido lanzada en la expansión anterior, la clase Evocadora necesitaba ajustes a principios de este año. Afortunadamente, se sometió a revisiones y los nuevos árboles de talentos de héroe se integraron a la perfección con otros sistemas introducidos en The War Within.

Estos talentos de héroe funcionan de forma independiente y complementan los talentos existentes. Los jugadores pueden elegir entre dos árboles según su especialización, con un total de tres para cada clase. Sin embargo, los druidas y los cazadores de demonios tienen cuatro y dos árboles, respectivamente.

Aquí tienes una descripción completa del árbol de talentos del héroe Evocador Flameshaper.

Explicación del árbol de talentos completo del héroe Evocador Flameshaper

Todos los talentos de héroe se adhieren a un formato estándar. Comienzan con un talento clave que define el propósito del árbol y cada árbol culmina con un talento culminante. Entre estos, los jugadores pueden elegir entre tres filas de talentos, incluidos varios nodos de elección. El desglose detallado de los talentos de evocador de formador de llamas es el siguiente:

Talento de héroe de piedra angular de evocador de formador de llamas

Engullir: envuelve a tu objetivo en llamas de dragón, lo que le provoca daño o sanación. Por cada uno de tus efectos periódicos sobre el objetivo, la efectividad aumenta un 50 %. Habilidad activa con un tiempo de reutilización de 20 segundos.

Talentos de héroe de primera fila del evocador de Flameshaper

Nodo de elección: Trailblazer y Shape of Flame

  • Pionero: Hover y Deep Breath viajan un 50 % más rápido y Hover viaja un 50 % más lejos.
  • Forma de llama: Golpe de cola y Salto de alas queman a los enemigos y los ciegan con cenizas, lo que hace que su próximo ataque dentro de los 4 segundos falle.

Llama viajera: Engullir permite que Aliento de fuego o Aliento de sueño (Preservación) se propaguen a un objetivo cercano. Si no hay objetivos válidos disponibles, su duración se actualiza.

Enkindle: mejora las habilidades de esencia con Llama , lo que inflige un 20 % de curación o daño como Fuego durante 8 segundos.

Talentos de héroe de segunda fila del evocador Flameshaper

Conducto de llamas: aumenta la probabilidad de golpe crítico contra objetivos con más del 50 % de salud en un 10 %.

Adrenalina ardiente: Engullir acelera tu pulso, lo que reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo en un 30 % y se acumula hasta 2 cargas.

Nodo de elección: Avivar las llamas y Pulmones expandidos

  • Avivar las llamas: Engullir reaviva Encender , lo que extiende su duración y efectividad en un 25%.
  • Pulmones expandidos: el daño a lo largo del tiempo de Aliento de fuego aumenta un 20 %. La curación a lo largo del tiempo de Aliento de ensueño aumenta un 20 % (Conservación).

Talentos de héroe de tercera fila del evocador de Flameshaper

Precisión titánica: los golpes críticos de Llama viviente , Reversión y Golpe azul tienen un 100 % más de probabilidad de activar Explosión de esencia .

Al rojo vivo: Engullir obtiene una carga adicional e inflige un 20 % más de daño y curación.

Nodo de elección: Cenizas vitales e instintos dracónicos

  • Cenizas vitales: Llama renovadora también se aplica a un aliado herido cercano cuando se lanza.
  • Instintos dracónicos: tus heridas tienen una probabilidad de cauterizar, lo que te cura un 30 % del daño recibido, con mayor frecuencia en ataques de alto daño.

Talento de héroe de la piedra angular del evocador de Flameshaper

Consumir llama: Engullir consume 8 segundos de Aliento de fuego (Devastación) o Aliento de sueño (Preservación) del objetivo, lo detona y causa daño (Devastación) o sanación (Preservación) a todos los objetivos cercanos equivalente al 300% de la cantidad consumida, reducida más allá de 5 objetivos.

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