Las notas del parche de Guild Wars 2 para el 27 de junio de 2023 ya están disponibles, y los jugadores pueden echar un vistazo a algunas de las cosas que pueden esperar del título una vez que la actualización se lance oficialmente. Uno de los aspectos más destacados del parche será la introducción del nuevo Fractal of the Mists: Silent Sirf.
Junto con el nuevo Fractal, habrá varios cambios y actualizaciones de equilibrio para muchas clases en el juego, y los cambios generales llegarán al contenido PvE.
Los fans de Guild Wars 2 que busquen una descripción detallada del parche pueden consultar el sitio web oficial. Sin embargo, para una breve descripción, aquí están todos los aspectos más destacados.
Notas oficiales del parche de Guild Wars 2 (27 de junio)
1) Historia
- El ciclo del dragón ha terminado. Y con eso, comienza una nueva era. Mientras el mundo tarda en sanar, y los amigos y seres queridos continúan con sus vidas, Aurene, la Prismatic Elder Dragon, convoca a su campeón para que la visite en la provincia de Seitung una vez más. Ella tiene algo muy importante que decirle al comandante.
2) Fractales
Nuevo Fractal de la Niebla: Silent Surf
- Una nueva amenaza surge tras el Viento de Jade. Asume el papel de un equipo de salvamento del Clan Serpiente que busca supervivientes bajo el mar petrificado.
Ajustes de escala
- Para acomodar el lanzamiento de Silent Surf, se cambiaron las escalas asociadas de ciertos fractales.
logros
- Se ajustó la rotación fractal diaria para incluir Silent Surf.
- Se ha agregado una nueva subcategoría Silent Surf en la categoría de logros Fractales de la Niebla.
Recompensas
- Se agregó una nueva pestaña de recompensas para Silent Surf al inventario de BLING-9009.
General
- Varias colecciones de armas nuevas están disponibles para desbloquear. Compra los desbloqueos de la colección a los especialistas en solicitudes de la Hermandad en Gyala Delve.
- Se solucionó un problema que impedía que el logro Echovald Wilds Daily Spirit Slayer progresara al matar espíritus. El logro ahora cuenta los fuegos fatuos, los espíritus desatados y los espíritus de Cantha (excepto los criados de espíritus) para el progreso.
- Se solucionó un problema que causaba que los torneos de pesca en la ciudad de New Kaineng otorgaran Autos de la provincia de Seitung.
- Se solucionó un problema que causaba que Bladesworn’s Ring requiriera completar un logro diferente al especificado por la colección para poder comprarlo.
- Se solucionó un problema que causaba que el logro Harbinger of Zhaitan verificara una cantidad incorrecta de asesinatos de Risen.
- Se solucionó un problema que causaba que un accesorio de telaraña se renderizara incorrectamente al usar DirectX 11.
- Se solucionó un problema que causaba que la configuración Ocultar efectos visuales de Ally ocultara el telégrafo para la destrucción enfocada en la misión Ataque del escondite de Aetherblade.
- Se solucionó un problema que causaba que la configuración Ocultar efectos visuales de Ally ocultara el telégrafo para la mecánica de emparejamiento clave en el encuentro de incursión de Samarog.
- Se solucionó un problema que causaba que el diálogo del jugador a veces reprodujera líneas para la raza o el género del personaje incorrecto.
Elementos
- Los tónicos de combate de amotinados Filoetéreos inagotables se han deshabilitado para su uso en WvW.
3) generales
- Para hacerlos más confiables en el contenido PvE del final del juego, todos los efectos que se benefician cuando el jugador golpea desde el costado o desde atrás ahora siempre aplican sus beneficios cuando golpean a enemigos desafiantes.
El daño de confusión se ha ajustado de la siguiente manera solo en PvE:
- Daño con el tiempo: aumentó el daño base de 11 a 18,25. Se incrementó la escala del daño de condición de 0.03 a 0.05.
- Daño al activar la habilidad: daño base reducido de 49.5 a 16.34. Se redujo la escala de daño de condición de 0.0975 a 0.0325.
4) Elementalista
Centro
- Fire Grab: aumentó el ángulo de ataque de 60 grados a 90 grados.
- Frost Aura: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos solo en PvP.
- Ola purificadora: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 25 segundos solo en PvP.
- Corriente ascendente: radio aumentado de 180 a 240.
- Tierra agitada: esta habilidad ya no pulsa paralizar y sangrar mientras se carga, y ahora realiza un pequeño salto antes de tocar el suelo. Se redujo el tiempo total de lanzamiento de 2 segundos a 0,8 segundos. Radio de ataque reducido de 360 a 240. Coeficiente de potencia reducido de 3,5 a 3,0 en PvE y de 2,25 a 1,75 en PvP y WvW. Se han reducido las acumulaciones totales de sangrado de 12 a 10 en PvE y de 12 a 8 en PvP y WvW. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
- Escrito en piedra: este rasgo ya no reduce la recarga de las habilidades de sello y ahora otorga un aura al elementalista después de usar una habilidad de sello.
- Sello de restauración: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos.
- Sello de fuego: se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 a 12 segundos solo en PvE.
- Sello de tierra: el efecto pasivo ya no otorga dureza y, en su lugar, reduce el daño de los golpes recibidos. Tiempo de reutilización reducido de 25 a 15 segundos en PvE y de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
- Glifo de armonía elemental: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
- Oleada elemental: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades arcanas.
- Brillo arcano: se aumentó la curación base de 3560 a 4840. Se redujo la bonificación de curación por golpe del 20 % al 10 %. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos en PvE y WvW.
- Poder arcano: tiempo de reutilización reducido de 45 segundos a 35 segundos.
- Inscripción: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de glifo y ahora siempre otorga resistencia además de sus efectos anteriores.
- Destreza arcana: este rasgo ahora otorga furia en lugar de poder en PvP y WvW.
Tempestad
- Aria tempestuosa: este rasgo ya no hace que los gritos inflijan debilidad y ahora también otorga a la tempestad una bonificación al daño infligido durante un período de tiempo después de aplicar un aura a un aliado.
- Singularidad lúcida: se aumentó la duración de la alacridad de 3 segundos a 4,5 segundos solo en PvE.
Tejedor
- Borde cortante: mayor velocidad de proyectil.
- Twin Strike: se solucionó un problema que impedía que esta habilidad aplicara la cantidad deseada de quema en PvP.
- Golpe de cauterización: se aumentaron las acumulaciones de quema de 1 a 2 solo en PvP.
- Gale Strike: se incrementó la duración de flotación de 1.25 segundos a 2 segundos.
- Twist of Fate: se redujo el recuento de municiones de 2 a 1 solo en PvP. Tiempo de reutilización reducido de 75 segundos a 30 segundos solo en PvP.
Catalizador
- Esfera espectacular: este rasgo ahora otorga rapidez al desplegar su esfera de jade en cualquier sintonía, además de las bendiciones otorgadas actualmente. La duración de Rapidez se redujo de 5 segundos a 2 segundos.
- Elementos energizados: este rasgo ahora otorga poder en lugar de furia en PvP y WvW.
- Tormenta de viento: esta habilidad ya no mueve al jugador y en su lugar le otorga supervelocidad.
5) Ingeniero
Centro
- Med Blaster: alcance reducido de 600 a 450. El número de bendiciones que afectan a esta habilidad se ha limitado a 4 en WvW y PvP. Se mejoró el efecto visual de esta habilidad para que coincida mejor con su radio.
- Fumigar: se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 a 16 segundos solo en WvW.
- Súper elixir: se ha aumentado la curación por pulso base de 163 a 204 en WvW. Se ha aumentado el coeficiente de curación por pulsos de 0,05 a 0,1 solo en WvW. Se redujo el número de pulsos de 11 a 5 solo en WvW. Esta habilidad ahora es imbloqueable.
- Llave inglesa: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades del juego de herramientas. Se incrementó la recarga de habilidades de élite de 1 a 3 segundos en PvP y WvW.
- Palanca: tiempo de reutilización reducido de 15 segundos a 10 segundos solo en PvE.
- Gear Shield: tiempo de reutilización reducido de 20 segundos a 15 segundos solo en PvE.
- Imán: tiempo de reutilización reducido de 20 segundos a 15 segundos solo en PvE.
- Artilugio: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de artilugio.
- AED: tiempo de reutilización reducido de 30 segundos a 24 segundos.
- Ariete personal: se redujo la recarga de munición de 25 segundos a 20 segundos solo en PvE.
- Botas cohete: se ha reducido la recarga de munición de 20 a 16 segundos.
- Zapatos pulidos: tiempo de reutilización reducido de 40 segundos a 30 segundos solo en PvE.
- Lanzar mina: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
- Gafas de utilidad: tiempo de reutilización reducido de 30 segundos a 24 segundos.
- HGH: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de elixir.
- Elixir H: tiempo de reutilización reducido de 25 segundos a 20 segundos.
- Toss Elixir H: esta habilidad ahora es imbloqueable. Tiempo de reutilización reducido de 25 segundos a 20 segundos.
- Elixir B: tiempo de reutilización reducido de 40 segundos a 25 segundos en PvE y de 30 segundos a 25 segundos en PvP y WvW.
- Toss Elixir B: esta habilidad ahora es imbloqueable. Tiempo de reutilización reducido de 25 segundos a 20 segundos.
- Elixir C: tiempo de reutilización reducido de 25 segundos a 20 segundos.
- Toss Elixir C: Esta habilidad ahora es imbloqueable. Tiempo de reutilización reducido de 20 segundos a 16 segundos.
- Elixir R: tiempo de reutilización reducido de 30 segundos a 24 segundos.
- Elixir U: tiempo de reutilización reducido de 40 segundos a 32 segundos.
- Toss Elixir U: esta habilidad ahora es imbloqueable. Tiempo de reutilización reducido de 40 segundos a 32 segundos.
- Elixir X: tiempo de reutilización reducido de 105 segundos a 85 segundos.
- Toss Elixir X: tiempo de reutilización reducido de 90 segundos a 60 segundos.
- Elixir B menor: tiempo de reutilización reducido de 30 segundos a 24 segundos.
- Elixir menor C: tiempo de reutilización reducido de 100 segundos a 80 segundos solo en PvP.
- Toss Elixir S: Esta habilidad ahora es imbloqueable.
- Caparazón de elixir: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 24 segundos. Esta habilidad ahora es imbloqueable.
- Bomba de ácido: se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 a 12 segundos.
- Súper elixir: tiempo de reutilización reducido de 20 segundos a 16 segundos.
- Niebla curativa: se ha reducido el tiempo de reutilización de 35 a 28 segundos.
Peleón
- Velocidad de sinergia: se ha reducido la supervelocidad de los aliados de 3 a 2 segundos solo en WvW. Se ha reducido la supervelocidad personal de 7 a 4 segundos solo en WvW.
- Aceleradores cinéticos: este rasgo se ha rediseñado. Aplica bendiciones a los aliados cercanos cuando combinas con éxito con un remate explosivo o de salto. Su giroscopio funcional ahora es un finalizador explosivo. Aumentó la conversión de potencia a concentración del 10 % al 13 % solo en PvE.
Holoherrero
- Prime Light Beam: se solucionó un problema que causaba que la quemadura de esta habilidad se aplicara varias veces por pulso a enemigos más grandes.
mecanicista
- Genio mecánico: este rasgo se ha rediseñado. En lugar de que el mecanismo incurra en una penalización de reducción de estadísticas, las habilidades de comando ahora tardan más en recargarse si se activan mientras el mecanismo está a más de un rango de 360 del ingeniero.
- Mech Core: Barrier Engine: la barrera base y el coeficiente de poder de curación de los pulsos automáticos ya no se dividen entre modos y también usarán los valores PvP y WvW para PvE.
- Explosión de barrera: la barrera base otorgada por esta habilidad se incrementó de 260 a 454 solo en PvE. El coeficiente de poder curativo se ha incrementado de 0,2875 a 0,575.
6) Guardián
Centro
- Inscripciones perfectas: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de sello.
- Sello de resolución: tiempo de reutilización reducido a 25 segundos en todos los modos de juego. Se ha reducido la curación básica de 8150 a 7286 en PvP y WvW.
- Bane Signet: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 20 segundos.
- Sello del juicio: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos.
- Sello de ira: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 18 segundos.
- Armería eterna: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de armas espirituales.
- Arco de la verdad: se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos.
- Martillo de sabiduría: se ha reducido la recarga de munición de 25 a 20 segundos en PvE y de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
- Concentración de monje: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de meditación. Se aumentó la curación base de 1470 a 1720 en PvP y WvW.
- Letanía de ira: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos en PvE y de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
- Contemplación de la pureza: se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 a 32 segundos.
- Intervención del juez: tiempo de reutilización reducido de 40 segundos a 32 segundos.
- Intervención misericordiosa: se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 a 32 segundos.
- Condición de castigo: se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 a 16 segundos.
- Voz pura: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de grito.
- “¡Recibe la luz!”: tiempo de reutilización reducido de 30 segundos a 24 segundos.
- «¡Avanza!»: Recarga de munición reducida de 40 segundos a 32 segundos.
- «¡Mantén la línea!»: tiempo de reutilización reducido de 25 segundos a 20 segundos.
- “¡Sálvense!”: se ha reducido el tiempo de reutilización de 50 a 40 segundos.
- «¡Defiende tu posición!»: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 segundos a 24 segundos en PvE y WvW y de 60 segundos a 48 segundos en PvP.
- «¡Siente mi ira!»: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
- Maestro de consagraciones: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de consagración.
- Suelo sagrado: se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 a 36 segundos en PvE y de 60 a 48 segundos en PvP y WvW.
- Llamas purgantes: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos en PvE y de 35 a 28 segundos en PvP y WvW.
- Santuario: tiempo de reutilización reducido de 50 segundos a 40 segundos. Se redujo el número de impactos de 20 a 10.
- Muro de reflexión: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos solo en PvE.
Cazador de Dragon
- Luz penetrante: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades trampa.
- Purificación: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 24 segundos.
- Fragmentos de fe: se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 a 36 segundos.
- Procesión de espadas: se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 a 16 segundos en PvE y de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
- Prueba de fe: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 24 segundos.
- Fauces de dragón: se ha reducido el tiempo de reutilización de 50 a 40 segundos.
Marca de fuego
- Términos importantes: este rasgo ya no reduce los tiempos de recuperación de carga del mantra. Aumento de páginas otorgadas de 1 a 2.
- Pasaje de apertura: aumentó la cantidad de condiciones eliminadas de 1 a 2 solo en PvP.
- Conclusión aclarada: se redujo la cantidad de condiciones convertidas en bendiciones de 5 a 3 solo en PvP.
- Crítica implacable: se aumentó la duración del sangrado de 4 segundos a 6 segundos solo en PvE.
- Mantra of Solace: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 24 segundos solo en PvE. Recarga de munición reducida de 12 segundos a 10 segundos solo en PvE.
- Mantra de llamas: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos solo en PvE. Recarga de munición reducida de 12 segundos a 10 segundos solo en PvE.
- Mantra of Lore: tiempo de reutilización reducido de 25 segundos a 20 segundos solo en PvE. Recarga de munición reducida de 12 segundos a 10 segundos solo en PvE. Se incrementó la recarga de munición de 12 segundos a 18 segundos solo en PvP.
- Mantra de potencia: tiempo de reutilización reducido de 25 segundos a 20 segundos solo en PvE. Recarga de munición reducida de 12 segundos a 10 segundos solo en PvE.
- Mantra de la verdad: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos solo en PvE. Recarga de munición reducida de 12 segundos a 10 segundos solo en PvE.
7) Hipnotizador
Centro
- Sello de humildad: se ha reducido el tiempo de reutilización de 120 segundos a 60 segundos solo en PvE.
- Campo nulo: rango reducido de 1200 a 900.
- Cortina temporal: rango reducido de 900 a 600.
- Membrana ilusoria: se redujo la reducción del daño entrante del 10 % al 5 % solo en PvP.
- Persistencia caótica: concentración y experiencia reducidas de 250 a 150 solo en PvP.
- Defensa ilusoria: se redujo la reducción de daño por acumulación del 2 % al 1,5 % solo en PvP.
- Angustia auspiciosa: este rasgo ahora tiene un tiempo de reutilización interno cuando te desactivas. No hay enfriamiento interno cuando ganas distorsión.
- Desilusión abundante: se ha reducido la duración del vigor de 8 a 5 segundos solo en PvP.
- Artista del escape: este rasgo se ha rediseñado. Ahora aplica distorsión a los fantasmas cuando son convocados.
cronomante
- Tiempo extendido: este rasgo se ha rediseñado. Flujo del tiempo afecta a los aliados cercanos. Otorga prontitud a los aliados cercanos cuando invocas un fantasma.
- Aprovecha el momento: este rasgo ya no hace que Mareas del tiempo otorgue rapidez y, en su lugar, otorga rapidez a los aliados cercanos cuando invocas un fantasma. Se aumentó la rapidez por clon de 0,75 segundos a 1,5 segundos solo en WvW.
- Pozo de senilidad: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se incrementó el coeficiente de potencia de pulso de 0.7 a 1.5 solo en PvE. Se aumentó la cantidad de bendiciones eliminadas de 2 a 3 solo en PvE.
- Pozo de acción: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos solo en PvE. Se incrementó el coeficiente de potencia de pulso de 0.7 a 1.5 solo en PvE.
- Flujo de tiempo: se ha aumentado la presteza por clon de 1 segundo a 1,5 segundos solo en WvW.
Espejismo
- Mirage ya no puede esquivar mientras está inmovilizado o bajo los efectos del control de masas.
- Capa de espejismo: este rasgo ya no reduce la resistencia del espejismo en PvP y WvW.
- Vórtice del caos: se redujo el sangrado de los clones y la duración del tormento de 8 segundos a 4 segundos.
- Hachas imaginarias: se ha reducido la duración del tormento de los clones de 4 a 2 segundos en PvP y WvW.
- Oleada dividida: se han reducido las acumulaciones de poder de 2 a 1 solo en PvP.
- Mente escurridiza: este rasgo ahora elimina las condiciones al obtener Mirage Cloak en lugar de al esquivar. Se redujo el número de condiciones eliminadas de 2 a 1 en PvP y WvW.
Virtuoso
- Distorsión Bladesong: se ha reducido la duración de la distorsión por hoja de 1 segundo a 0,75 segundos solo en PvE.
- Bladeturn Requiem: esta habilidad ya no bloquea los ataques entrantes.
- Bladecall: si el objetivo original de la habilidad está dentro del alcance, las hojas que regresan ahora se centrarán en ese enemigo. De lo contrario, las cuchillas volverán al jugador normalmente.
- Bladestorm inestable: esta habilidad ahora es un hechizo dirigido al suelo en lugar de un proyectil. El hechizo golpea a los enemigos dentro del alcance además de disparar proyectiles a los enemigos cercanos.
- Restauración de cuchillas gemelas: esta habilidad ahora siempre limpiará las condiciones al sanar. La primera hoja ahora siempre otorgará égida, y la segunda hoja siempre otorgará vigor.
- Fuerza psíquica: tiempo de reutilización reducido a 25 segundos en todos los modos de juego.
- Espada de aniquilación: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 18 segundos.
- Blade Renewal: se redujo la duración de la canalización de 3 segundos a 2 segundos.
- Mente irregular: se ha aumentado la duración del sangrado de 1 a 3 segundos en PvP y WvW.
- Respuesta psíquica: este rasgo ahora siempre otorgará una espada y el efecto imbloqueable al esquivar. Se redujo la cantidad de cuchillas otorgadas al evadir o bloquear un ataque de 3 a 2.
8) Nigromante
Centro
- Pozo de sangre: esta habilidad ahora aplica regeneración con cada pulso.
- Ritual de la vida: porcentaje de reanimación reducido del 7 % al 2 % solo en PvE.
- Sed acelerante: este rasgo se ha rediseñado. Gana fuerza vital cuando golpeas a un enemigo con una habilidad de daga.
- Life Siphon: esta habilidad ya no se canaliza y, en su lugar, realizará un solo ataque. Los enemigos golpeados por el ataque inicial recibirán daño con el tiempo, y el usuario se curará cuando se inflija el daño.
- Vida de la muerte: este rasgo ya no revive a los aliados y ahora aumenta la curación saliente.
- Lamento de Banshee: este rasgo ya no aumenta la curación saliente.
- Transfusión: este rasgo ahora solo teletransporta a los aliados caídos cuando se activa inicialmente. Se redujo el pulso de avivamiento del 2 % al 1 % cuando se usa con la especialización de élite de la Plaga solo en PvE.
- Banquete profano: esta habilidad ahora elimina las bendiciones en lugar de convertirlas en condiciones. Se incrementó el coeficiente de potencia de 1,0 a 1,2 en WvW y de 1,3 a 1,5 en PvP.
- Explosión profana: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,88 a 0,68 en PvP y WvW.
- Espíritu rencoroso: este rasgo ahora elimina las bendiciones en lugar de convertirlas en condiciones.
- Oscuridad devoradora: se ha aumentado la recarga de 10 a 18 segundos solo en WvW.
- Sangre debilitante: esta habilidad ya no convierte las bendiciones en condiciones. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 18 segundos en WvW y PvP.
- Debilitamiento menor: esta habilidad ya no convierte las bendiciones en condiciones.
- Sellos de sufrimiento: este rasgo se ha rediseñado y hace que las habilidades de sello eliminen las bendiciones de los enemigos afectados.
- Sello de vampirismo: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 24 segundos.
- Sello de plaga: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos en PvE y de 45 a 35 segundos en PvP y WvW. Se redujo el número de condiciones transferidas de 5 a 4 en PvP y WvW.
- Sello de rencor: se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 a 40 segundos en PvE y de 40 a 30 segundos en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de incapacitación, ceguera y debilidad a 4 segundos en PvP y WvW. Se ajustó la duración del sangrado, el veneno y el tormento a 8 segundos en PvP y WvW.
- Sello de la langosta: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 25 segundos solo en PvE. Se ha reducido el número de bendiciones eliminadas de 2 a 1 solo en WvW.
- Epidemia: se solucionó un problema que impedía que esta habilidad funcionara contra enemigos derribados.
Azotar
- Empoderamiento del desierto: este rasgo se ha movido al nivel de gran maestro, reemplazando Feed from Corruption. La barrera de este rasgo ahora solo se aplicará alrededor de la sombra y afectará a 5 objetivos. Este rasgo ahora también otorga prontitud a los aliados cuando les otorgas barrera.
- Embozo de tormenta de arena: esta habilidad ahora lanza una barrera a los aliados cerca del flagelo antes de que detone.
- Arena abrasiva: este rasgo ya no hace que Llamarada de arena otorgue barrera a los aliados. Además de sus efectos anteriores, este rasgo ahora otorga poder cuando aplicas una barrera.
- Llamarada de arena: esta habilidad ahora otorga una cantidad reducida de barrera a los aliados cercanos.
- Abrasador sádico: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de castigo. Se incrementó la duración de quemado de 2 a 4 segundos en PvP y WvW.
- Rastro de angustia: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos en PvE y de 50 a 40 segundos en PvP y WvW.
- Brecha espantosa: se ha reducido el tiempo de reutilización de 75 a 60 segundos en PvE y de 90 a 72 segundos en PvP y WvW. Duración reducida de 4 a 3 segundos solo en WvW.
- Desecar: esta habilidad ahora también otorga furia a los aliados cercanos. Se incrementó el poder de 5 acumulaciones durante 8 segundos a 8 acumulaciones durante 9 segundos. Tiempo de reutilización reducido de 20 segundos a 16 segundos.
- Sifón de serpiente: se ha rediseñado esta habilidad. Ahora enviará una serpiente a un área objetivo que detonará al llegar. Los aliados en el área obtendrán barrera, regeneración y protección. Los enemigos serán envenenados y una de sus bendiciones se convertirá en tormento. Tiempo de reutilización reducido de 25 segundos a 20 segundos.
- Path of Corruption: este rasgo ahora aumenta el tiempo de reutilización de Nefarious Favor en un 50 % solo en WvW.
- Cascada de arena: Barrera base reducida de 1188 a 996 solo en PvE. Se redujo la escala de atributos de barrera de 2 a 1.25 solo en PvE.
- Manifest Sand Shade: se ha reducido la duración de la sombra de 20 segundos a 8 segundos solo en PvE.
- Alimentarse de la corrupción: este rasgo se movió al nivel maestro, reemplazando Empoderamiento del desierto. Este rasgo ahora otorga una barrera cuando eliminas o corrompes una bendición.
Heraldo
- Viales viles: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de elixir. Se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad de 5 a 7.
- Elixir de promesa: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
- Elixir de angustia: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 25 segundos en PvP y WvW.
- Elixir de dicha: se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 a 32 segundos en PvP y WvW.
- Elixir de ignorancia: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 24 segundos.
- Elixir de riesgo: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos en PvP y WvW.
- Elixir de ambición: se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 a 72 segundos en PvP y WvW.
- Corrupción séptica: se redujo el aumento del daño de condición del 0,5 % al 0,25 % solo en PvE.
9) guardabosques
Centro
- Salto: esta habilidad reemplaza a Salto del monarca. Lanza un golpe de salto y gana vigor al golpear a un enemigo. Esta habilidad inflige más daño a los objetivos que tienen problemas de movimiento o están deshabilitados.
- Golpe de serpiente: esta habilidad se movió al tercer espacio y se modificó. Ahora saltarás hacia tu objetivo mientras evades, aplicas veneno y paralizas al golpear. Esta habilidad inmovilizará en lugar de paralizar si el objetivo tiene problemas de movimiento o está deshabilitado.
- Los espíritus han sido reelaborados. Un espíritu ahora otorgará un efecto inicial cuando sea invocado, golpeará el suelo para un efecto secundario y luego otorgará bendiciones a los aliados cercanos por un período de tiempo.
- Hipermétrope: se incrementó la bonificación de daño mínimo del 5 % al 10 % y se incrementó la bonificación de daño máximo del 10 % al 15 % solo en PvE.
- Fuerza de Strider: este rasgo reemplaza a la Defensa de Strider. Gana poder y gana poder adicional al empuñar una espada. Gana poder al evadir un ataque.
- Rejuvenecimiento: este rasgo ahora se activa al usar una habilidad de bestia en lugar de al ser golpeado.
- Reacción instintiva: este rasgo ya no otorga rapidez y, en cambio, otorga regeneración a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de curación.
- Pureza evasiva: este rasgo ya no tiene tiempo de reutilización interno.
- Llegada enérgica: este rasgo ahora otorga poder en lugar de vigor.
- Notas transportadas por el viento: este rasgo ahora también curará a los aliados a los que otorgues regeneración.
- Magia persistente: este rasgo ahora aumenta la efectividad de la regeneración que aplicas además de su efecto anterior.
- Guardián protector: este rasgo se ha rediseñado. Lanza un “¡Guardia!” menor cuando intercambias mascotas.
- Vínculo vigorizante: este rasgo ahora usa el poder curativo del guardabosques, cura a los aliados alrededor del guardabosques y otorga protección y vigor a los aliados.
- Venganza de la naturaleza: este rasgo se ha rediseñado. Los espíritus golpearán el suelo por segunda vez antes de desaparecer.
- Pericia de trampero: esta habilidad ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades trampa.
- Manantial curativo: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 24 segundos.
- Spike Trap: se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 a 25 segundos solo en PvE.
- Timbre resonante: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de comando.
- «¡Curamos como uno!»: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
- “¡Sic ‘Em!”: tiempo de reutilización reducido de 35 segundos a 28 segundos.
- “¡Protégeme!”: tiempo de reutilización reducido de 30 segundos a 24 segundos en PvE y de 40 segundos a 32 segundos en PvP.
- “¡Búsqueda y rescate!”: tiempo de reutilización reducido de 60 segundos a 48 segundos.
druida
- Gracia de la tierra: este rasgo ahora otorga presteza en lugar de fuerza.
- Mareas rejuvenecedoras: esta habilidad ahora otorga poder a los aliados cercanos además de sus efectos anteriores.
- Convergencia natural: este rasgo ahora otorga poder a los aliados cercanos en cada pulso.
- Luna de sangre: este rasgo reemplaza a Ecos primigenios. Aturde a los enemigos cercanos cuando te conviertes en un avatar celestial. Sangra a los enemigos que inmovilizas o deshabilitas.
- Equilibrio natural: este rasgo reemplaza a Paso natural. Inflige daño aumentado y recibe daño reducido durante un período de tiempo después de entrar o salir de Celestial Avatar.
- Eclipse: este rasgo reemplaza a Ancient Seeds. Tus habilidades de avatar celestial infligen condiciones a los enemigos.
- Glifo de alineación: se incrementó la duración del sangrado de 8 segundos a 10 segundos solo en PvE.
- Glifo de igualdad: la versión no celestial de esta habilidad ahora aplica estabilidad solo en PvE.
- Reparador natural: se incrementó la generación de fuerza astral de 5 a 8 solo en PvE.
- Rayo cósmico: radio aumentado de 120 a 240.
- Luz persistente: este rasgo ya no otorga una mayor sanación saliente después de salir de Celestial Avatar y, en cambio, reduce la recarga de Celestial Avatar cada vez que otro jugador es curado por una habilidad de avatar celestial.
- Semilla de vida: se aumentó la cantidad de condiciones eliminadas de 1 a 3 solo en PvE. Se incrementó el enfriamiento de 1 segundo a 4 segundos solo en PvE.
Bestia del alma
- Indulto espiritual: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos a 1 segundo. Tiempo de reutilización reducido de 40 segundos a 35 segundos.
- Engage instintivo: esta habilidad ya no es una habilidad de munición. Tiempo de reutilización reducido en PvE a 12 segundos, igualando WvW y PvP. Se incrementó el daño infligido a 2.0 en PvE y 1.5 en WvW y PvP. Se aumentó la duración de la rapidez de 1,5 segundos a 2 segundos en WvW y PvP. Esta habilidad ahora ralentiza y envenena a los enemigos a los que golpea.
- Entrega mortal: tiempo de lanzamiento reducido.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no fusionados se fusionaran incorrectamente después de desmontar.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores se separaran al eliminar la especialización de bestia de alma.
Salvaje
- Enredaderas desgarradoras: se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 a 10 segundos solo en PvE.
- Bruma envolvente: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos solo en PvE.
- Poder desatado: se redujo el enfriamiento interno de 15 segundos a 9 segundos solo en PvE.
- Tajo salvaje: se incrementó el coeficiente de potencia de 2.0 a 2.2 solo en PvE.
- Golpe diestro: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 2,2 solo en PvE.
- Remolino implacable: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,546 a 0,7 solo en PvE.
- Disparo múltiple: coeficiente de potencia aumentado de 1,2 a 2,0 solo en PvE.
- Golpes restauradores: este rasgo ya no convierte de forma pasiva el daño de golpe en sanación, sino que convierte el daño de golpe en sanación cuando tú o tu mascota lo sueltan. Se incrementó la duración de la protección de 2 segundos a 3 segundos.
- Soltar: este rasgo reemplaza a Fuerza ferviente. Otorga bendiciones a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de emboscada desatada. Recarga tu habilidad de emboscada desatada cuando cambias de arma.
10) Renacido
Centro
- Desterrar encantamiento: esta habilidad ahora tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos solo en WvW.
- Agilidad agresiva: este rasgo ya no elimina la inmovilización y, en cambio, otorga resistencia.
- Desafío demoníaco: este rasgo ahora también eliminará una condición dañina cuando se active.
- Enfrentamiento forzado: número reducido de objetivos de 5 a 1. Alcance aumentado de 600 a 900.
- Battle Scars: se aumentó la curación base de 58 a 68 solo en PvP.
Heraldo
- Compasión elevada: este rasgo ahora otorga bendiciones a los aliados cercanos mientras se usan seis o más puntos de mantenimiento, además de su efecto actual.
- Eco dracónico: este rasgo ya no otorga bendiciones cuando se usa una habilidad de consumo y, en su lugar, hace que las facetas pasivas otorguen una bonificación adicional al heraldo.
- True Nature (Centaur): esta habilidad ahora aplica el efecto tranquilo al jugador.
- Naturaleza verdadera (demonio): se agregó un hecho de habilidad desbloqueable a la información sobre herramientas.
- Expulsión de energía: la duración del derribo ya no aumenta mientras está tranquilo. Esta habilidad ahora otorga estabilidad a los aliados cerca de la tablilla cuando están tranquilos.
Renegado
- Postura de renegado legendario: las criaturas convocadas ahora tienen barras de desafío bloqueadas solo en PvE.
Vindicador
- Escudo de santo: Barrera base y curación reducidas de 582 a 300 solo en WvW. Se ha reducido el multiplicador de atributos de curación de 0,33 a 0,2 solo en WvW.
- Tree Song: se ha reducido el número de condiciones eliminadas de 5 a 3 solo en WvW.
- Urna de San Viktor: se ha reducido la curación por pulso base de 708 a 450 solo en WvW. Se aumentó el costo de mantenimiento de 5 a 7 solo en WvW.
- Urna de San Viktor: se ha aumentado la recarga de 1 segundo a 10 segundos solo en WvW. Esta habilidad ahora pondrá Urna de San Viktor en enfriamiento.
- Tácticas de alianza: tiempo de reutilización reducido de 10 segundos a 3 segundos solo en PvE.
11) Ladrón
Centro
- Improvisación: este rasgo ahora reduce los tiempos de reutilización de todas las habilidades de utilidad en un cierto porcentaje cuando robas, en lugar de recargar una habilidad aleatoria.
- Resistencia infinita: este rasgo se ha rediseñado y ahora se llama Golpes fluidos. Ahora le otorga al ladrón una bonificación de daño por un período de tiempo después de usar una habilidad de movimiento o completar un paso sombrío.
- Respuesta al dolor: este rasgo se ha rediseñado. Ahora elimina una condición dañina del ladrón al completar una tirada de esquivar.
- Iniciación vigilada: este rasgo se ha rediseñado. Ahora otorga resistencia al ladrón cuando usa una habilidad de movimiento, con un tiempo de reutilización interno de 5 segundos.
- Equilibrio del estafador: este rasgo ahora recarga Robar 1 segundo por activación, con un tiempo de reutilización de 1 segundo.
- Recompensa del asesino: se aumentó la curación base por iniciativa gastada de 102 a 151.
- Mano superior: se ha reducido el tiempo de reutilización interno de 5 a 4 segundos en PvP y WvW.
- Paso sombrío: se redujo el tiempo de reutilización de esta habilidad de 50 segundos a 30 segundos solo en PvE.
Temerario
- Bound: coeficiente de potencia aumentado de 1,75 a 3,5 solo en PvE.
- Golpe de bastón: se incrementó el coeficiente de poder de 0.75 a 0.85 solo en PvE.
- Staff Bash: se incrementó el coeficiente de poder de 0.8 a 0.9 solo en PvE.
- Golpes punitivos: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,8 a 2,1 solo en PvE.
- Tenacidad de camorrista: esta habilidad ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas.
- Vigor canalizado: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
- Bandit’s Defense: se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 a 16 segundos en PvE y de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
- Ráfaga de puños: se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 a 16 segundos.
- Dagas dañinas: se ha reducido el tiempo de reutilización de 18 a 15 segundos.
- Golpe de impacto: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 25 segundos.
- Detonar plasma: esta habilidad ahora inflige daño a los enemigos cercanos y ya no otorga rapidez.
- Lanzar bomba magnética: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,5 a 0,7.
- Lanzar reactivo inestable: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 1,5 a 2,0.
- Lanzar artefacto maldito: se ha reducido el coeficiente de potencia de 0,5 a 0,4. Se han reducido las acumulaciones de hemorragia, tormento y confusión de 5 a 3.
- Tiempo en una botella: duración reducida de 5 segundos a 3 segundos.
Vigota
- Habilidades robadas: las habilidades robadas ahora otorgan sus efectos beneficiosos en un radio alrededor del lanzador. Reducción del tiempo de lanzamiento en aproximadamente un 25%.
- Robo de tiempo: se incrementó la duración de la rapidez de 3 a 5 segundos solo en PvE.
- Robar resistencia: se incrementó la duración de la resistencia de 3 segundos a 5 segundos solo en PvE.
- Intención maliciosa: se aumentó la ganancia de malicia de 1 a 2 solo en PvE.
- Fuego por efecto: este rasgo ya no requiere un objetivo para otorgar bendiciones a los aliados. Además, equipar este rasgo garantiza que la habilidad robada será Robar tiempo, independientemente de la profesión del objetivo.
- Llamarada sombría: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 20 segundos solo en PvE. Esta habilidad ahora solo daña una vez cuando se usa en lugar de pulsar.
- Intercambio de sombras: esta habilidad ahora hace que se produzca un golpe adicional en tu ubicación original cuando se usa.
- Uno en la cámara: este rasgo ahora también aumenta el daño de las habilidades robadas, además de sus efectos anteriores.
- Sombra vinculante: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 20 segundos en PvE y de 30 a 25 segundos en PvP y WvW. Esta habilidad ahora inmoviliza a los objetivos marcados en lugar de derribarlos.
Espectro
- Las habilidades con cetro dirigidas a aliados ahora también otorgan un efecto menor a aliados adicionales en un radio alrededor del objetivo.
- Segunda opinión: este rasgo ahora otorga daño de condición en lugar de poder de curación cuando está equipado y empuñando un cetro.
- Tumba poco profunda: este rasgo se ha rediseñado. Ahora hace que Siphon transfiera condiciones a un enemigo objetivo o elimine las condiciones del espectro y su aliado objetivo.
- Crepúsculo transversal: el porcentaje de ganancia de fuerza de las sombras de este rasgo ya no se divide en PvP y utilizará el valor más alto del 5 %. Este rasgo ahora otorga resistencia en lugar de prontitud.
- Paso sombrío: se ha rediseñado este rasgo. Ahora extiende los efectos beneficiosos de tus habilidades de velo de sombra a los aliados alrededor de tu objetivo atado, y además te otorga bendiciones a ti y a esos aliados cuando usas una habilidad de velo de sombra.
- Pozo de generosidad: esta habilidad ahora otorga regeneración en lugar de resistencia.
- Choque mental: esta habilidad ahora otorga estabilidad al activarse en lugar de al detonar. Se ha agregado un indicador para visualizar mejor cuándo detonará esta habilidad.
- Todos los proyectiles de cetro han aumentado su velocidad en un 66%. Las habilidades dirigidas a aliados ahora afectarán un radio de 240 alrededor de su objetivo; los objetivos secundarios reciben beneficios reducidos. Se actualizaron los datos de habilidades dirigidos a aliados para mostrar su naturaleza imbloqueable.
- Shadowsquall: esta habilidad ahora cura la cantidad adecuada que se indica en la información de la habilidad. Se incrementó la curación de 522 a 625 por golpe.
- Haunt Shot: aumentó la velocidad de esta habilidad en un 66 %.
- Centinela oscuro: se solucionó un problema que impedía que el enfriamiento interno de este rasgo funcionara correctamente.
- Pozo de silencio: se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 a 35 segundos en WvW y PvP.
- Noche sin fin: esta habilidad ya no aplica rapidez y, en su lugar, aplica vigor solo en PvE.
- Noche eterna: se solucionó un problema que impedía que esta habilidad funcionara con rapidez.
12) Guerrero
Centro
- Crack Shot: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de rifle, arco largo y arpón.
- Abanico de fuego: se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 a 5 segundos solo en PvE.
- Flecha arqueada: se redujo el tiempo de recarga de munición de 10 segundos a 8 segundos solo en PvE.
- Flecha humeante: se redujo el tiempo de recarga de munición de 20 a 16 segundos solo en PvE.
- Pin Down: tiempo de reutilización reducido de 25 segundos a 20 segundos solo en PvE.
- Aluvión: ahora puedes moverte mientras canalizas esta habilidad. Se redujo el número total de visitas y el tiempo de animación. Se incrementó la duración del sangrado por golpe de 4 segundos a 6 segundos. Se incrementó el coeficiente de potencia por golpe de 0.2222 a 0.33.
- Disparo feroz: se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,403 a 0,46 en PvP y WvW.
- Descarga: se ha reducido el tiempo de reutilización de 5 segundos a 1 segundo. Se redujo el tiempo de recarga de munición de 12 segundos a 10 segundos solo en PvE.
- Caparazón explosivo: se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 segundos a 1 segundo. Se redujo el tiempo de recarga de munición de 15 segundos a 8 segundos. Se ha aumentado el coeficiente de potencia de 0,5 a 1,09 en PvP y WvW. Se ha reducido la duración de incapacitación de 5 a 3 segundos en PvP y WvW.
- Disparo brutal: se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 segundos a 1 segundo. Esta habilidad ahora te hará evadir hacia atrás inmediatamente y disparar un tiro al final de la tirada.
- Postura de berserker: se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 segundos a 25 segundos solo en PvP.
- Postura equilibrada: se ha reducido el tiempo de reutilización de 50 a 40 segundos solo en PvP.
- Comodidad del soldado: este rasgo ahora también otorga protección.
- Cadencia marcial: este rasgo ahora otorgará estabilidad en lugar de rapidez solo en PvE.
- Máximo rendimiento: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas.
- Reparación: se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 a 16 segundos solo en PvE.
- Carga de toro: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 24 segundos.
- Patada: se ha reducido la recarga de munición a 20 segundos en todos los modos de juego.
- Pisotón: se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 a 32 segundos en PvE y de 30 a 24 segundos en PvP y WvW.
- Lanzar bolas: se ha reducido la recarga de munición de 20 a 16 segundos.
- Alboroto: tiempo de reutilización reducido de 120 segundos a 90 segundos.
- Dominio del sello: esta habilidad ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades del sello.
- Sello de furia: se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 a 16 segundos.
- Sello de poderío: se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos solo en PvE.
- Sello de aguante: se ha reducido el tiempo de reutilización de 35 a 30 segundos.
- Sello de ira: se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 a 40 segundos solo en PvE.
- Gritos vigorosos: este rasgo ya no reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de grito.
- “¡Hasta el límite!”: tiempo de reutilización reducido de 30 segundos a 24 segundos.
- “¡Témeme!”: tiempo de reutilización reducido de 60 segundos a 48 segundos.
- «¡Por una gran justicia!»: Recarga de munición reducida de 25 segundos a 20 segundos.
- «¡En mi marca!»: Recarga de munición reducida de 25 segundos a 20 segundos.
- “¡Quítatelo!”: se redujo la recarga de munición de 25 segundos a 20 segundos en PvE. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 24 segundos en PvP y WvW. Se solucionó un problema que causaba que el radio de aturdimiento de esta habilidad fuera más pequeño de lo previsto.
- Estándares dobles: este rasgo ahora otorga resolución en lugar de rapidez.
- Astucia del guerrero: se ha reducido el aumento de daño contra enemigos con mucha salud del 25 % al 7 % y el aumento de daño contra enemigos con barrera del 50 % al 10 % solo en WvW.
- Estandarte de tácticas: esta habilidad ya no aplica rapidez en PvE.
frenético
- Flaming Flurry: se redujo el número de golpes de 8 a 6. Se redujo el tiempo de lanzamiento. Aumento del coeficiente de potencia de 0,25 a 0,33. Se aumentó la duración de la quema de 2 segundos a 5 segundos.
- Arc Divider: se redujo la cantidad de golpes de 3 a 1. Se redujo el tiempo de lanzamiento de 1,86 segundos a 0,8 segundos. Se redujo el coeficiente de poder total de 5.1 a 2.5 en PvE y de 2.112 a 1.82 en PvP.
- Reacción de sangre: se aumentó la conversión básica de precisión a ferocidad al 10 %. Este rasgo ahora convierte el 10 % de la potencia en daño de condición. Estas bonificaciones aún se duplican en el modo berserk.
- Rugido sangriento: se redujo el aumento del daño proporcionado del 25 al 20 % solo en PvE.
- Calentar el alma: este rasgo se ha rediseñado. Este rasgo ahora otorgará bendiciones a los aliados cercanos cuando golpees a un enemigo con una habilidad de explosión.
- Gun Flame: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,54 a 1,4 solo en WvW.
- Blaze Breaker: se redujo el tiempo de reutilización de 15 segundos a 12 segundos solo en PvE.
- Llamas de guerra: se redujo el tiempo de reutilización de 25 segundos a 20 segundos solo en PvE.
Rompehechizos
- Vientos de desencanto: se ha reducido la duración de 5 a 4 segundos solo en WvW.
- Romper encantamientos: aumentó la cantidad de bendiciones eliminadas de 2 a 4 solo en PvE. Se ha reducido el número de bendiciones eliminadas de 2 a 1 solo en WvW.
- Ruina del derrochador: esta habilidad ahora elimina bendiciones al golpear a un enemigo.
- Bladestorm: esta habilidad ahora otorga barrera al golpear a un enemigo.
Espada jurada
- Dragón atrevido: este rasgo se ha rediseñado. Dragon Slash tiene un nivel de carga máximo más bajo y consume más flujo por carga, pero su daño por carga ha aumentado. Otorga prontitud a los aliados cercanos cuando usas Dragon Slash.
- “¡Hasta el límite!”: esta habilidad ya no da un flujo positivo y en su lugar otorga un flujo de 30 cuando se usa con la especialización espada jurada.
- Sello de furia: esta habilidad ya no otorga un flujo positivo y en su lugar otorga un flujo de 30 cuando se usa con la especialización espada jurada.
- Estabilizador de flujo: esta habilidad ya no otorga un flujo positivo adicional cuando estás bajo el efecto de la furia y, en cambio, otorga 15 de flujo cuando se usa bajo el efecto de la furia.
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