Los creadores de Guilty Gear Strive Dual Rulers hablan sobre la importancia de un anime para la serie GG

Los creadores de Guilty Gear Strive Dual Rulers hablan sobre la importancia de un anime para la serie GG

Los creadores del anime Guilty Gear Strive Dual Rulers compartieron con nosotros sus pensamientos sobre lo que más esperan del anime y por qué ha habido un aumento reciente en la producción de programas y películas basados ​​en juegos de lucha.

Tras el éxito de la serie animada de Tekken en Netflix y el anuncio de la próxima película de Street Fighter de Legendary, Guilty Gear se ha convertido en el juego de lucha más nuevo en recibir una adaptación televisiva.

Es lógico que Guilty Gear reciba una adaptación al anime; de ​​hecho, es sorprendente que aún no se haya producido una, considerando su posición como uno de los mejores juegos de lucha de anime disponibles.

La base de fans de Guilty Gear es grande y apasionada, con una fuerte presencia en torneos de juegos de lucha en todo el mundo. Además, hay una sorprendente cantidad de cosplayers de Guilty Gear en eventos como Anime Expo, donde tuvimos la oportunidad de entrevistar al equipo responsable de la adaptación del juego al anime.

Si observamos la tendencia actual en Hollywood de adaptar numerosas IP de videojuegos (entre ellos Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog y Mario), queda claro que la industria de los videojuegos se centra en expandir sus propiedades a través del cine. Le pedimos al equipo de Dual Rulers su opinión sobre este patrón, en particular en lo que respecta a los juegos de lucha.

Ken Miyauchi, el productor de Guilty Gear Strive, reconoció que, como representante de Arcsys y no de Bandai Namco o Capcom, no puede dar una respuesta definitiva sobre sus acciones. Sin embargo, especula que la razón para expandir los juegos de lucha a varias formas de medios, como películas, novelas y anime, es, en última instancia, atraer a una audiencia más amplia y aumentar la base de jugadores.

Llegar a los jugadores y a los fans actuales de un juego puede ser más fácil, pero cuando se trata de personas que no son jugadores habituales de videojuegos, como los fanáticos de las películas o del anime, es importante tener contenido disponible en su medio preferido. Este enfoque es el que adoptan muchas empresas.

El equipo de Dual Rulers tiene grandes esperanzas de que el anime logre el objetivo de cerrar la brecha entre los fanáticos incondicionales y aquellos que son nuevos en la franquicia. Destacaron específicamente la extensa historia de Guilty Gear, que se ha estado desarrollando durante más de 26 años.

Con tanta información disponible, necesitábamos comprender la dificultad de permanecer fieles al material original mientras creábamos el anime, que continúa la historia después de los eventos de Guilty Gear Strive.

Según Seiji Mizushima, productor asociado de Dual Rulers, una de las características que definen a Guilty Gear es su extensa historia. A la hora de producir un anime basado en esta franquicia, es crucial seleccionar cuidadosamente el punto de partida y la dirección de la historia. Elegir la era equivocada podría dificultar que los nuevos espectadores se adentren en la serie. Por ello, el objetivo es crear un equilibrio que atraiga tanto a los nuevos fans como a los de siempre.

Cada persona presenta sus ideas y luego tú decides cómo proceder. A partir de ahí, estableces un objetivo para todas esas ideas. Una vez hecho esto, se lo entregas al especialista en escenarios.

Entrevista de Guilty Gear sobre los gobernantes duales, AX 2024, Dexerto 1
ASW/Proyecto GUILTY GEAR STRIVE DR

Guilty Gear Strive Dual Rulers trae nuevos personajes a la conocida historia de la querida franquicia de juegos de lucha, como la «misteriosa chica» Unika, que aparece en la imagen.

Como líder de la composición de la serie Dual Rulers, Norimitsu Kaiho compartió un sentimiento similar al afirmar: “Como mencionó Mizushima-san, hay una gran cantidad de historias e historia en torno a este proyecto. No podemos tomar decisiones apresuradas sin considerar lo que realmente funcionará y será agradable para la audiencia. Nuestro equipo está dedicado a lograr este objetivo a través de nuestro arduo trabajo y dedicación”.

Es evidente que el equipo tiene una gran pasión por Guilty Gear, particularmente por Kaiho, quien se ha dedicado a interpretar a Chipp Zanuff desde el principio. Incluso ha llegado al punto de escribir una novela sobre el personaje, que compartió durante el panel Guilty Gear Strive Dual Rulers en la Anime Expo.

Kaiho compartió conmigo con entusiasmo su entusiasmo por el anime, explicando apasionadamente que está muy interesado en unir el pasado, el presente y el futuro de la serie de juegos de lucha a través de Dual Rulers, atendiendo tanto a los fanáticos existentes como a los nuevos.

“Para mí, el aspecto más emocionante del anime de Guilty Gear es la conexión que crea entre el pasado, el presente y el futuro”, expresó. “La franquicia cuenta con una historia profunda, llena de personajes dinámicos y un mundo complejo. Dentro de Guilty Gear, hay numerosos temas y conflictos, como el enfrentamiento entre los Gears y los humanos y la exploración de la identidad de la humanidad, que siguen intrigando y desafiando a los espectadores”.

“Abordaremos esas preguntas y ofreceremos respuestas tanto a los miembros nuevos como a los antiguos. Estoy especialmente entusiasmado por conectar el pasado con el futuro”.

Entrevista a Dexerto 3 sobre la exposición de anime de Guilty Gear Striv, con reglas duales
ASW/Proyecto GUILTY GEAR STRIVE DR

Guilty Gear Strive Dual Rulers busca conectar el pasado, el presente y el futuro de la serie de juegos de lucha, al mismo tiempo que brinda una oportunidad emocionante para que los fanáticos completamente nuevos se sumen a la acción.

La mayor fuente de entusiasmo de Mizushima por Dual Rulers reside en su capacidad para incorporar de manera efectiva elementos de una propiedad establecida, particularmente una con personajes y una mitología tan intrincados.

“Crear un anime y poder continuar una historia es una forma de mostrar el mundo de Guilty Gear. El entorno y los personajes existentes ya son muy ricos y es importante mantenerse fiel a lo establecido. Es gratificante ver a nuevos fans experimentar este mundo y sumergirse en él”.

“Mizushima expresó su entusiasmo por la oportunidad de usar esto como un punto de entrada a la serie y su mundo, así como también para evocar fuertes reacciones de los fanáticos de toda la vida”.

La fecha de lanzamiento de Guilty Gear Strive Dual Rulers está fijada para 2025, después del estreno mundial de su primer tráiler en la Anime Expo 2024.

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