Después de un breve viaje a la superficie, los jugadores de Half-Life se encuentran de nuevo bajo tierra y viajan a través de un capítulo llamado Blast Pit. La razón de este nombre rápidamente se vuelve obvia cuando un científico moribundo le dice a Gordon Freeman que dispare un cohete de prueba que destruirá tres tentáculos gigantes imposibles de matar.
Lamentablemente, todas las conexiones necesarias están apagadas, por lo que los jugadores de Half-Life primero deben pasar los tentáculos y encender el oxígeno y el combustible, seguidos de la energía. Una vez que los tres estén listos, puede comenzar la prueba de fuego y se abrirá el camino hacia el siguiente capítulo.
Cómo escapar de los tentáculos
En primer lugar, cuando los jugadores se acerquen a la cámara central del área de Blast Pit, deberían ver varios enemigos en puentes que también conducen al centro. Mata a estos enemigos a distancia para hacerte la vida más fácil más adelante, pero apunta con mucho cuidado. Los barriles explosivos en los puentes los destruirán y, si bien es posible cruzar la brecha usando las tuberías, es mucho más difícil que usar un puente intacto.
Dentro de la cámara central, los jugadores se encontrarán con un científico moribundo que les explica el objetivo de Blast Pit, y luego verán a otro científico en la sala de control ser agarrado por un tentáculo verde gigante. Los jugadores deben tener en cuenta que, a pesar de esta introducción, los tentáculos siempre apuñalarán a Gordon, nunca lo agarrarán y nunca volverán a acceder a la sala de control. Además, un golpe directo de un tentáculo puede destruir la salud del jugador, y las armas normales no pueden matarlo.
Continúa por el camino al otro lado de la habitación para encontrarte con un guardia que menciona que los tentáculos pueden escuchar el movimiento. Más allá de él hay un montón de cajas explosivas y granadas. Estas granadas son la clave para superar los tentáculos porque siempre centran su atención en los ruidos fuertes. Si los jugadores lanzan una granada, los tentáculos atacarán el lugar donde explota durante unos diez segundos. Sin embargo, volverán a centrar su atención en Gordon si lo oyen correr, saltar, disparar un arma o destruir algo con su palanca… un>
Con eso en mente, lo primero que deben hacer los jugadores es lanzar granadas a la pila de cajas que rodean la escalera de la izquierda y las dos puertas tapiadas. Hacerlo le permitirá a Gordon pasar los tentáculos sin ninguna complicación. Los jugadores pueden escabullirse agachándose o caminando. También es posible pasar los tentáculos, pero es arriesgado.
Cómo activar el oxígeno y el combustible
La puerta superior de la cámara central conduce a los controles de combustible y oxígeno. Los jugadores pueden seguir los tubos rojo y azul para comenzar, pero eventualmente los llevarán a una puerta cerrada. Pasar por esta puerta es complicado.
Primero, dirígete a la escalera cercana. Hay dos zombis headcrab esperando en la base, así que salúdalos con una granada o un disparo de pistola. Luego, abre la rejilla del piso con la palanca y baja la escalera larga.
Los jugadores pueden ignorar con seguridad al calamar toro si evitan caer al agua. Siga la tubería hasta la bifurcación y gire a la izquierda para llegar a otra escalera. En la parte superior hay un zombi, una habitación con algunas granadas de repuesto y una puerta que los jugadores pueden desbloquear usando un panel a la derecha. Mata a dos zombis más para entrar en una cámara gigante con un enorme ventilador en la parte inferior.
Los jugadores deben descender dos escaleras para llegar a un panel debajo del ventilador que lo enciende. Tenga cuidado, pero sea rápido al volver a subir, porque el ventilador puede tirar a Gordon de la escalera y caer al pozo de abajo.
Una vez que el ventilador se esté moviendo a toda velocidad (el sonido que crea deja de cambiar), salta sobre el ventilador para ser empujado hacia las tablas en la parte superior de la cámara. Ábrelos con la palanca y luego dirígete al respiradero. Esté atento a los icónicos cangrejos de Half-Life mientras viaja por los conductos de ventilación.
Finalmente, el respiradero conduce a una escalera, y la escalera conduce a una habitación llena de zombis y a los controles de combustible y oxígeno. Presione ambos botones rojos para activar las conexiones. Las luces deberían encenderse después de uno o dos segundos.
Para salir, sube una escalera diferente y usa el panel de control al lado de una puerta cerrada. Esta es la puerta cerrada desde el comienzo de esta área, por lo que los jugadores pueden regresar directamente a la cámara central.
Cómo encender la energía
Usa granadas nuevamente para pasar los tentáculos y descender hasta la última puerta. Sigue el camino, pero espera un momento cuando el suelo tiembla. Un trozo de escombros caerá por el suelo y puede golpear al jugador si no presta atención. Después de eso, salta a través del nuevo espacio y continúa cruzando el puente.
Hay ojos de sabueso en el pasillo y un calamar en la habitación llena de ganchos para colgar. Algunos de los cables que cuelgan son en realidad lenguas de percebe, así que mire hacia arriba antes de correr. Los jugadores también deben revisar el dispensador de salud a la derecha si lo necesitan. y empuja una de las pequeñas cajas de acero al lado de la caja grande en el pasillo.
Los jugadores pueden presionar el botón junto a la repisa para llamar al ascensor, pero evitan subir. Si los jugadores suben, párate en el techo en lugar de entrar. El ascensor se averiará parcialmente y, si los jugadores todavía están en él después de 15 a 30 segundos, caerá al agua radiactiva que se encuentra debajo. En su lugar, utilice la escalera larga que se encuentra en el lado derecho del hueco del ascensor.
Un científico en la base del hueco del ascensor mencionará que el generador de energía está justo delante. Más allá de él hay una tubería que está derramando desechos radiactivos al suelo, así que agáchate y salta para llegar a la tubería y evitar los desechos.
Más allá de la tubería hay un silo con dos plataformas giratorias. Activa el primero para llegar a una escalera. Sube al nivel de la plataforma automática. Esta plataforma gira alrededor del silo y puede atrapar a Gordon si está demasiado cerca, así que trata de evitarla. Las otras dos escaleras en este nivel van al mismo lugar, así que usa cualquiera de ellas para llegar al generador.
El generador tiene dos botones, uno a cada lado. La forma más rápida de manejar esto es presionar un botón, saltar por la parte superior del generador, presionar el otro botón y bajar rápidamente por la otra escalera. Los botones activan cables eléctricos que dificultan el movimiento, así que intenta adelantarte a ellos. Y no te preocupes por el científico del generador: no lo electrocutará.
Los jugadores ahora deben regresar por donde vinieron. La única parte complicada es la larga escalera en el hueco del ascensor, que requiere una caída desde una altura peligrosa para llegar al piso superior. Ten en cuenta que hay un dispensador de salud en la base del eje, junto con el que está en la parte superior. Luego, los jugadores deben usar las cajas para trepar al cable y pasar el agua ahora electrificada en el pasillo.
Finalmente, los jugadores deben desafiar la cámara del tentáculo por última vez para regresar a la sala de control y presionar el gran botón rojo. Asegúrate de pararte en la parte trasera de la habitación durante la prueba de fuego, porque acercarte causará daño por fuego. Una vez completada la prueba, los tentáculos morirán y los jugadores podrán saltar a un pozo gigante donde solían estar para continuar más profundamente en Black Mesa… un>
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