343 Industries ha realizado numerosas mejoras significativas en Halo Infinite, y la inclusión de Halo Infinite Firefight King of the Hill en la temporada 5 es una de las más atractivas. Este modo agrega una experiencia de horda cooperativa al juego y ha recibido comentarios positivos. En su debut, Firefight: King of the Hill admite hasta cuatro jugadores y tiene nueve mapas de emparejamiento, incluidos cinco mapas multijugador.
En este artículo, repasaremos Firefight: King of the Hill y todo lo que hay que saber al respecto.
Fecha de lanzamiento de Halo Infinite Firefight King of the Hill en la temporada 5
La actualización de mitad de temporada de diciembre de Halo Infinite estará disponible el 5 de diciembre en Xbox Series X/S, Xbox One y PC. Esto también incluirá la última encarnación de Firefight, que llegará a Halo Infinite: Firefight King of the Hill.
Cómo jugar Firefight King of the Hill
Firefight King of the Hill ha adoptado varias formas a lo largo de los años en juegos anteriores de Halo. Según la actualización del blog de Halo Infinite, es un modo que ha evolucionado en todos los juegos, desde su modo de supervivencia tradicional en Halo 3: ODST hasta su encarnación más inspirada en los juegos arcade en Halo: Reach, pasando por Warzone Firefight en Halo 5, así como Blitz Firefight. y Terminus Firefight en Halo Wars 2.
Cuando comience el juego, aparecerá una colina y oleadas de enemigos desterrados más difíciles intentarán apoderarse de ella. Tu misión es tomar la colina y mantenerla hasta que puedas capturarla. Una vez que alcanzas un nivel específico de progreso en la colina, se genera una oleada de jefes, compuesta por enemigos más duros de lo habitual (y liderados por un objetivo o jefe de alto valor específico).
Cuando termines de conquistar la colina y venzas a Boss Wave, ganarás un punto. Luego, como en encarnaciones anteriores de Firefight, se te dará un pequeño descanso para recargar tus armas y equipo, que solo reaparecen entre colinas. Después de ese tiempo de inactividad, la colina aparecerá en una nueva posición y el ciclo comenzará de nuevo.
Cada partida en los modos de emparejamiento contará con exactamente cinco colinas, y ganarás si capturas al menos tres de ellas durante la ronda. .
La duración del modo es técnicamente infinita, aunque las partidas suelen durar entre quince y veinte minutos, dependiendo de lo bien que se desempeñe tu equipo. Sin embargo, anticipamos plenamente que los corredores de velocidad competirán por el tiempo más rápido en cada mapa.
¿Cómo funcionan las reapariciones en Firefight King of the Hill?
La versión emparejada de Firefight King of the Hill no incluirá una reserva de vida. Los estudios de juego se inspiraron en varias publicaciones de la comunidad sobre versiones anteriores de Firefight mientras creaban este modo, y reconocieron un problema frecuente con los encuentros emparejados donde los jugadores pensaban que los compañeros de equipo emparejados a menudo «desperdiciaban» la vida del equipo.
Para remediar esto, introdujeron una mecánica de eliminación. Cuando un compañero de equipo muere, cae al suelo y se le concede un largo temporizador de reaparición, cuya duración varía según el nivel de dificultad. Y si todos los Spartans mueren al mismo tiempo, perderás el juego.
Tus aliados pueden devolverte rápidamente al campo de batalla reviviéndote, precisamente como en Attrition. Aún así, como se mencionó anteriormente, los desterrados continuarán progresando en las colinas todo el tiempo, por lo que debes equilibrar las reanimaciones con el progreso de captura del enemigo.
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