Los desarrolladores de Helldivers 2 están implementando multitud de modificaciones en su arsenal, pero eso no significa que los diseños degradados serán inútiles. Por el contrario, esto podría presentar una oportunidad ideal para la construcción de un mundo inmersivo.
En Helldivers 2, los jugadores tienen una amplia selección de más de 50 armas para elegir, cada una de las cuales pasa por ajustes regulares en forma de nerfs y mejoras para garantizar que sean efectivas en la lucha por la libertad. Si bien muchas armas han sufrido cambios significativos desde el lanzamiento del juego, todavía hay una manera de rendir homenaje a sus versiones anteriores y al mismo tiempo aprovechar el potencial para la construcción de mundos.
Según las sugerencias de los jugadores, Super Earth (o Arrowhead Studios) podrían distribuir las armas más antiguas en varios planetas. Esto permitiría a los jugadores encontrar estas armas durante las misiones, pero podrían ser las versiones originales más débiles o las más fuertes que fueron debilitadas.
El potencial para la construcción del mundo es inmenso, ya que podría resaltar la práctica de Super Earth de deshacerse de sus armas defectuosas en otros planetas. Alternativamente, estas armas pueden haber sido colocadas estratégicamente en puntos de referencia importantes. También es posible que una instalación de investigación de armas haya sido destruida debido a sus creaciones poco éticas, ya que Super Earth descubrió que las armas no funcionaban correctamente y causaban daño a los jugadores con escudos. Otra posibilidad es que el enemigo destruyera las instalaciones, lo que provocó la pérdida de sus diseños de armas avanzadas.
Implementar esta característica de recoger armas definitivamente podría agregar un giro emocionante al juego. No saber si el arma que agarras será dominada o decepcionante definitivamente mantendría a los jugadores alerta. Por supuesto, puede haber algo de desorden al principio, pero con el equilibrio adecuado por parte de Arrowhead, esto realmente podría mejorar un juego que ya es emocionante.
Cabe señalar que incorporar esta característica a un juego, aunque sea divertido, podría suponer un desafío importante para Arrowhead. Esto implicaría crear códigos únicos para cada versión de un arma, pero siempre existe la posibilidad de que se pueda hacer.
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