El director de Helldivers 2 ha reconocido las quejas sobre los recientes cambios de equilibrio y está buscando activamente soluciones para restaurar el disfrute del juego.
A pesar de la reciente controversia de PSN que sacudió tanto a los desarrolladores como a su comunidad, Helldivers 2 se encuentra ahora en proceso de recuperación. Aunque lograron recuperar algo de buena voluntad al revertir su decisión, el equipo de Arrowhead rápidamente la perdió nuevamente con una nueva actualización.
Varios jugadores han considerado «casi poco éticos» varios ajustes de equilibrio, como lo que los jugadores percibieron como un nerf del rifle Eruptor. La comunidad de Helldivers 2 ha expresado su descontento con estos cambios y exigió que se realicen mejoras en las armas principales que consideran «inutilizables».
Johan Pilesdedt, el director del juego, ha respondido a los comentarios negativos sobre el equilibrio. Resulta que él comparte los mismos sentimientos.
En respuesta a una queja sobre los frecuentes nerfs a lo largo de la vida del juego, Pilestedt reconoció que el equipo pudo haber sido demasiado agresivo. Aseguró que discutirá con el equipo su enfoque de equilibrio, afirmando que parece que cada vez que los jugadores descubren algo que disfrutan, rápidamente se lo quitan.
Equilibrar un juego PVE como Helldivers 2 puede ser un desafío, ya que el uso de armas poderosas no necesariamente afecta a otros jugadores. Sin embargo, es importante mantener la dificultad del juego, ya que es un aspecto clave de su identidad.
Pilestedt parece entender por qué los recientes nerfs han disminuido el disfrute del juego. Él cree que ha habido un enfoque excesivo en el equilibrio a través de cambios de daño, en lugar de considerar otros factores como el retroceso, las velocidades de recarga, la precisión, las velocidades de los proyectiles y las velocidades de equipamiento. Según él, simplemente ajustar las cifras de daños no es un enfoque eficaz.
Según Pilestedt, futuras actualizaciones de Helldivers 2 pueden traer un enfoque diferente al equilibrio. El desarrollador ha confirmado un enfoque en un enfoque de “la fantasía primero” para mejorar aún más la experiencia de promover la Democracia Gestionada.
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