Hidetaka Miyazaki explica cómo la “alegría” de Elden Ring proviene de la abrumadora dificultad

“Según Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware y director de Elden Ring, reducir la dificultad del juego comprometería su diseño previsto”.

A pesar de haber sido tema de debate en el mundo de los videojuegos durante los últimos dos años, Elden Ring destaca por su particular enfoque en la dificultad. A diferencia de otros juegos de rol como Baldur’s Gate 3, es conocido por su jugabilidad implacable y despiadada.

Durante una entrevista con The Guardian, Miyazaki habló sobre la importancia de la dificultad de Elden Ring y cómo contribuye al éxito general del juego.

Miyazaki explicó que si bien hubiera sido posible hacer el juego más accesible reduciendo la dificultad, ese no era el enfoque que querían adoptar para llegar a un público más amplio.

Si hubiéramos optado por adoptar ese enfoque, creo que el juego no habría alcanzado el mismo éxito. La sensación de logro que obtienen los jugadores al superar estos desafíos es un aspecto crucial de la experiencia general. Reducir la dificultad eliminaría esta sensación de alegría, lo que, en mi opinión, acabaría arruinando el juego.

El tema de discusión sobre el nivel de dificultad del juego ha ganado mucha atención desde el lanzamiento del DLC de Elden Ring Shadow Of The Erdtree el 20 de junio.

El DLC solo está disponible una vez que los jugadores hayan alcanzado con éxito un punto específico en el juego base, una tarea difícil que deben superar.

A pesar de la desafiante jugabilidad de Elden Ring, su popularidad dentro de la comunidad de jugadores sigue siendo la misma. De hecho, el reciente lanzamiento de Shadow Of The Erdtree ha atraído la atención de streamers populares como Kai Cenat y Jynxzi, quienes están dispuestos a enfrentar innumerables muertes y reinicios en su búsqueda por conquistar el juego.

El éxito de Kai Cenat en Elden Ring fue tan impresionante que los propios desarrolladores se dieron cuenta y lo felicitaron por ello. Como muestra de su agradecimiento, le enviaron una estatua de tamaño real de Malenia después de que dedicara más de 24 horas a intentar derrotarla durante su transmisión en vivo del juego.

Por el contrario, Jynxzi abandonó su transmisión planificada de una semana del juego debido a su naturaleza desafiante.

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