Después de encontrar la Sala de Mapas debajo de Hogwarts , tendrás la tarea de enfrentar cada una de las pruebas de los cuatro Guardianes para aprender más sobre la magia antigua que ejerces y evitar que el malvado duende Ranrok ponga sus manos en ella.
Sólo después de completar el juicio de Percival Rackham se le presentará formalmente al difunto Charles Rookwood. Una vez que Charles se entere de que su descendiente es un mago oscuro y colabora con Ranrok, te encaminará para completar la segunda prueba de Keeper. Si bien la primera prueba realmente desafió su ingenio, palidece en comparación con lo que se avecina. Esta guía te mostrará cómo completar cada rompecabezas y batalla, y regresar victorioso con Charles.
Actualizado el 14 de noviembre por Emma Ward: este artículo se actualizó con formato adicional y enlaces relacionados para ayudar a mejorar la experiencia del lector.
Comenzando la prueba
Resolviendo un rompecabezas de sigilos
Después de llegar al Castillo de Rookwood, primero tendrás que purgar al enemigo de sus terrenos. Luego, te dirigirás al castillo y resolverás un rompecabezas de sigilos cronometrado. Encuentras dos de los sigilos uno cerca del otro y el tercero solo. Comenzando por los sellos emparejados, golpea el izquierdo, luego el derecho con tu molde básico y luego termina golpeando el adyacente para abrir la puerta.
Una vez dentro, descenderás al sótano donde encontrarás un antiguo depósito de magia al que se le ha drenado su poder. Continúa hacia la biblioteca donde encontrarás el retrato de Rookwood. Después de hablar con él, activarás la magia antigua y atravesarás el portal para comenzar la prueba.
Parte uno
Trae el cubo a través del portal
Una vez dentro de la prueba, dirígete a la primera habitación y sube las escaleras de la derecha. En el camino de arriba, encontrarás el antiguo lugar mágico. Actívalo y baja las escaleras para comenzar el primer rompecabezas. Cuando estés frente al portal, verás un pilar a tu derecha y un cubo detrás de una puerta a tu izquierda. Cruza el portal y, una vez que estés al otro lado, lo que inicialmente era un pilar inamovible ahora será un cubo que podrás manipular con Accio y Wingardium Leviosa. Coge el cubo y llévalo contigo a través del portal.
Una vez que estés en el otro lado, también podrás agarrar el cubo que estaba detrás de la puerta. Usando ambos cubos, apílalos uno encima del otro cerca de la pasarela de la izquierda y sube por la pila para llegar a la pasarela.
La segunda parte
Desbloqueando la salida
En la siguiente habitación encontrarás un puente largo. A medio camino del puente verás un camino a tu izquierda. Lanza un ataque básico al sigilo para invocar el puente y conseguir el cofre del otro lado. Una vez de regreso en el puente principal, dirígete al otro lado de la habitación y activa el siguiente portal. Una vez activado, notarás un pilar que bloquea tu salida.
Gira el arco usando el sello en la pared y verás que el pilar se convierte en un cubo. Lanza Accio y continúa manteniéndolo presionado para usar Wingardium Leviosa y tira del cubo a través del portal. Ahora la salida está desbloqueada.
Puedes llegar al cofre de varias maneras. La primera forma es usar el cubo que acabas de sacar a través del portal y dejarlo caer en el espacio entre el piso y el segundo nivel encima de ti. Luego regresa a través del portal para cambiar el cubo a un pilar y salta para obtener el cofre. También puedes dejar caer el cubo allí y correr para agarrar el segundo cubo detrás de la puerta a la izquierda del portal. Apila ambos cubos para llegar a la cima. Una vez que hayas conseguido el cofre, sal de esta habitación y derrota a los Sentinels en la siguiente habitación.
Parte tres
Cuidado con los centinelas invisibles
Después de derrotar al Sentinel, dirígete a la siguiente habitación y activa el portal. Luego presiona el sigilo del otro lado para girar el arco hacia tu derecha. Dirígete al puente recién formado y mira hacia tu derecha para encontrar un cubo. Llévalo contigo a través del portal, presiona el sigilo nuevamente para rotarlo y el cubo se convertirá en un cofre. Gira el portal nuevamente hasta que veas el camino que conduce a la siguiente habitación y continúa hacia adelante.
En la siguiente habitación, encontrarás otro portal que deberás activar. Después de hacerlo, los centinelas del lado opuesto de la habitación se despertarán. Inicialmente, uno de ellos parecerá invisible, así que ten cuidado de no dejar que te supere. Aún puedes atacarlos mientras son invisibles, o puedes hacerlos visibles atravesando el portal.
cuarta parte
Alinear la pasarela
Después de eliminar a los Sentinels, deberás resolver el rompecabezas en esta sala. Con el portal activado, aparecerá un pilar cerca del antiguo punto mágico por donde entraste por primera vez a la habitación. Para resolver el rompecabezas, deberás alinear la pasarela sobre el portal con el pilar cerca de donde ingresaste a la habitación.
Comience bajando y corriendo alrededor del portal. Luego, muévelo golpeando el sigilo en la pared y ahora mostrará el pilar como un cubo. Tire del cubo a través del portal, llévelo hacia arriba y colóquelo donde estaba inicialmente. Luego baja las escaleras y corre por el portal, para que se ponga rojo. Ahora el cubo volverá a ser un pilar y se podrá llegar a la pasarela de arriba subiendo el pilar. Una vez en la cima de la pasarela, presiona el sigilo para rotar el portal y la pasarela, y luego salta al otro lado de la habitación.
En la siguiente habitación, lucharás contra dos pequeños centinelas. Después de derrotarlos, hay un rompecabezas opcional que puedes resolver y que se encuentra junto a esta sala. Para solucionarlo, pulsa el sigilo para girar el arco. Esta vez, girará en círculo una vez y luego se reiniciará. Tendrás que presionar el sigilo para comenzar la rotación, luego agarrar el cubo y dejarlo caer hasta tu nivel. Esto lo convertirá en un cofre que podrás abrir.
Batalla del guardián del pensadero
Elegir los contrahechizos adecuados
Te enfrentarás al jefe final en la siguiente área, así que asegúrate de estar preparado antes de cruzar el puente. Esta vez, primero lucharás contra algunos centinelas más pequeños y más grandes, algunos de los cuales serán invisibles. Elimina primero los que puedas ver y luego usa el portal en el medio de la arena para que los demás sean visibles.
Después de derrotar a la ola de Centinelas, aparecerá el Pensieve Guardian . En su mayor parte, este jefe funciona igual que el del juicio de Percival. Puedes causarle daño y aturdirlo atacando los orbes mágicos que invoca con un hechizo del mismo color. Tendrás que esquivar sus pisotones, así como la onda expansiva que desata después de quedar aturdido. Después de causar un daño significativo, comenzará a usar una bola y una cadena contigo también. A este lo puedes bloquear y parar, devolviéndole el daño. También es bueno guardar tu magia antigua para esta parte de la batalla, ya que te ayudará a acabar con él rápidamente. Después de derrotarlo, dirígete a la siguiente área para ver la memoria del pensadero de Rookwood y terminar la prueba.
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