El legado de Hogwarts: guía de prueba de Percival Rackham

Antes de que tengas la oportunidad de leerlo, te verás envuelto en una peligrosa misión que te llevará a perseguir los restos de un ladrón decapitado llamado Jackdaw.

En Jackdaw’s Tomb, lucharás contra oleadas de arañas gigantes y temibles enemigos centinelas hasta que finalmente descubras la legendaria Cámara de mapas . En esta cámara conocerás el retrato de Percival Rackham, el líder de los Guardianes. Pero antes de que te confíe los secretos de la magia antigua, tendrás que completar cuatro pruebas. Esta guía le explicará cómo completar el primero de ellos, la prueba de Percival Rackham.

Comenzando la prueba

Viaje al pantano de North Ford

Reunión con el profesor Fig para el juicio de Percival Rackham

Después de recibir algunas instrucciones de Percival, deberás encontrarte con el Profesor Fig en la región más al norte del mapa mundial, North Ford Bog. Aquí derrotarás a un puñado de duendes antes de llegar a la cima de la torre.

En la parte superior, encontrarás otro retrato de Percival y él te explicará que solo tú puedes realizar esta prueba. Vuelve a bajar hasta la base de la torre y sigue el antiguo sendero mágico para abrir el portal a la prueba.

Parte uno

Salto de portal mágico antiguo

Resolviendo la primera parte del juicio de Percival Rackham

Después de atravesar la puerta del portal, baja las escaleras y atraviesa la puerta de abajo para comenzar la prueba. Baja por el largo pasillo y los escalones al final para encontrar el siguiente lugar mágico antiguo. Activa la magia antigua para abrir otro portal y luego regresa por las escaleras. Dirígete a través del portal y cruza el puente del otro lado.

Después de cruzar el puente y otro que se mueve en ondas, terminarás en una habitación con una puerta de enlace inactiva. Ve al otro lado de la habitación donde se agita la magia antigua , activa el portal y atraviesa él.

La segunda parte

Accio La Plataforma Alrededor De La Habitación

Resolviendo la parte 2 del juicio de Percival Rackham

Una vez que estés al otro lado del portal, te enfrentarás inmediatamente a tres Centinelas. Después de eliminarlos, cruzarás la habitación. A tu derecha encontrarás una habitación con un cofre del tesoro al otro lado. Dirígete a esta habitación primero. Al principio, hay un gran hueco que te impide llegar al cofre del tesoro. Usando tu hechizo básico, necesitarás golpear el sello en la pared para convocar el puente. Cruza, toma el tesoro y regresa a la sala principal donde luchaste contra los Sentinels.

A continuación, dirígete al rompecabezas de la plataforma flotante. Usa Accio para tirar de la plataforma hacia ti y saltar encima de ella. Una vez arriba, lanzarás a Accio nuevamente hacia los anclajes de la pared para arrastrarte a ti y a la plataforma por la habitación. Primero dirígete al lado derecho y activa el antiguo portal mágico. Primero, querrás atravesar el portal y agarrar el cofre del otro lado. Como esta habitación es un callejón sin salida, regresa por el portal. Ahora tendrás que volver a subir a la plataforma y rodear el portal en el lado izquierdo, saltar sobre el espacio ahora abierto y dirigirte a la siguiente habitación.

Parte tres

De ida y vuelta a través del portal

Resolviendo la tercera parte del juicio de Percival Rackham

Después de derrotar a los Sentinels en la siguiente habitación, te dirigirás hacia otro rompecabezas de plataforma flotante. Esta vez, ignora la plataforma al principio y sube por la gran escalera a la derecha. Una vez que estés en la pasarela de arriba, tira de la plataforma hacia ti para que se alinee con el lugar donde la magia antigua se agita en el aire. Súbete a la plataforma y activa el siguiente portal.

Entrar y salir del portal cambiará completamente esta habitación. Tu objetivo es llevar la plataforma flotante al otro lado de la habitación. Primero, salta desde donde activaste la magia antigua y atraviesa el portal. Una vez en el otro lado, la habitación se abrirá y aparecerán nuevos anclajes a la pared. Sube corriendo la gran escalera nuevamente, súbete a la plataforma y luego cruza la habitación hacia el cofre en la repisa de arriba.

Una vez que tengas el cofre, salta desde allí y regresa a través del portal desde la otra dirección. Una vez más, sube las escaleras hasta el piso superior, tira de la plataforma hacia ti y luego usa el ancla más nueva para llegar al final de esta habitación.

cuarta parte

Batalla de centinelas ante el jefe

resolviendo la cuarta parte del juicio de Percival Rackham

Esta vez tendrás que luchar contra tres centinelas y un puñado de enemigos Inferius. Esta batalla es significativamente más desafiante que las anteriores, así que prepárate antes de afrontarla. Después de derrotar a los enemigos, te espera otro rompecabezas de plataformas flotantes. Después de activar el portal, súbete a la plataforma y usa Accio para posicionarte frente al portal. Del otro lado, verás otra plataforma flotando sobre el vacío de abajo.

Lanza Accio en la segunda plataforma hasta que esté lo más cerca posible. Salta a través del portal a la otra plataforma. Utilice los anclajes de pared del otro lado para llegar a la siguiente área. A medida que te acerques a la siguiente área, verás un puente largo con una enorme plataforma circular en el otro extremo. Antes de acercarte a la plataforma, asegúrate de estar preparado para una pelea larga y desafiante.

Batalla del guardián del pensadero

Elegir los contrahechizos adecuados

Derrotar al jefe de prueba de Percival Rackham

Al comienzo de la batalla, te enfrentarás a tres Sentinels y un puñado de enemigos Inferius como lo hiciste antes. Al derrotarlos, el jefe del Pensieve Guardian hará una entrada dramática. Para derrotar al jefe, deberás prestar atención a sus ataques mágicos y responder con el hechizo adecuado. Cuando invoque un orbe mágico, será amarillo, rojo o morado. Para romper el orbe, atácalo con un hechizo del mismo color, tal como lo haces cuando rompes los escudos enemigos. Hacerlo causará una explosión de daño y ocasionalmente aturdirá al Guardián.

Entre estos ataques mágicos, desata tus hechizos más poderosos y concéntrate en esquivar los ataques físicos del jefe. Asegúrate de usar magia antigua con frecuencia, ya que podrás recargarla con frecuencia. Después de derrotar al jefe, regresarás a la Cámara del Mapa donde completarás la misión.

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