Después de haber pasado aproximadamente una docena de horas jugando la historia principal de Hogwarts Legacy , finalmente podrás acceder a la misión más emocionante del juego. La misión de la Tienda encantada de Hogsmeade funciona de manera muy parecida a una mazmorra, lo que la convierte en una de las experiencias más singulares a lo largo de tu partida.
Para terminar esta misión exclusiva de Playstation, necesitarás reunir el coraje para recorrer los largos pasillos llenos de espantosos fuelles, resolver innumerables acertijos en habitaciones en constante cambio y sobrevivir a la avalancha de maniquíes que te persiguen. Yo no tengo miedo, tú tienes miedo. A continuación te explicamos cómo completar esta misión sin convertirte tú mismo en un fantasma.
Actualizado el 14 de noviembre por Emma Ward: este artículo se actualizó con formato adicional y enlaces relacionados para ayudar a mejorar la experiencia del lector.
Requisitos de la misión
Completa las pruebas de Percival y Rookwood.
Si bien es posible que te entusiasme emprender esta misión de inmediato, deberás completar aproximadamente la mitad de la historia principal antes de poder hacerlo. Esto significa que primero tendrás que encontrar la Cámara del Mapa y desbloquear las pruebas diseñadas por los Guardianes de la magia antigua. Después de completar las pruebas de Percival Rackham y Charles Rookwood , finalmente podrás comenzar la misión Haunted Hogsmeade Shop.
No habrá un gran anuncio cuando se desbloquee la misión, por lo que tendrás que buscarla manualmente. Para hacerlo, dirígete a Hogsmeade y dirígete hacia el elfo doméstico, Penny, ubicado en South Hogsmeade, frente a la tienda que inicialmente está tapiada. Después de enterarte de que el dueño de la tienda está buscando vender, hablarás con Cassandra Mason y comprarás la tienda por 1500 de oro. El único inconveniente es que si la tienda no tiene éxito, tendrás que vendérsela con un descuento. Parece… sospechoso.
Entra en la mazmorra
Por la escalera oscura
Después de comprar la tienda y regresar con Penny, limpiarás el área frontal y recibirás una llave para acceder al cofre en la parte trasera. Después de abrir el cofre, verás aparecer una escalera dentro de él. Naturalmente, decides bajar la escalera hacia la oscuridad de abajo. Tan pronto como tus pies tocan el suelo, la escalera desaparece y el cofre se cierra, atrapándote dentro.
Al darte la vuelta, te encuentras rodeado por una habitación llena de maniquíes. Lanza Lumos para encontrar una puerta y atravesarla. Avanza por el pasillo con muchas puertas y terminarás en un sótano. En el interior, encontrarás un juguete con forma de caja sorpresa sobre una mesa pequeña. Dale cuerda y la habitación pasará de ser un sótano a una mazmorra. Vuelve corriendo al juguete para trasladar la habitación a un sótano, esta vez con la puerta abierta.
En la siguiente habitación, necesitarás encontrar la linterna que falta para abrir la puerta. Mientras estás frente a la puerta, encontrarás la linterna flotando frente a un cuadro a tu derecha. Lanza Accio y mantén presionado el botón para realizar la transición a Wingardium Leviosa, luego tira la linterna hacia ti y colócala en el gancho. Avanza por un largo pasillo para enfrentarte al fantasma de Fastidio, el que te hace pasar por esta pesadilla. No podrás atacarlo, así que concéntrate en esquivar lo que te lance. Después de esquivar todo, se abrirá una puerta a tu izquierda y derecha. Deberá resolver los acertijos en ambas áreas para continuar.
La biblioteca parte uno
Girar la habitación al revés
Tomar la puerta del lado izquierdo de la Sala Central le llevará a una biblioteca. Una vez dentro, dirígete a la izquierda y corre por un pasillo giratorio hasta llegar a la habitación al revés. Baja las escaleras hasta quedar parado en el techo y encontrarás la primera linterna en la sala de procedimientos. Coge la linterna con Accio que abrirá la puerta a tu lado. Pasa la linterna a través de la puerta y colócala en el gancho para mover la habitación al revés hacia arriba.
Regresa a la habitación que acaba de girar y sube las escaleras a tu derecha. Esta vez, la siguiente habitación será diferente a la anterior. Continúa por este camino para encontrar la siguiente linterna y colócala en el gancho. Pasa a la siguiente habitación, tira la linterna a través de la ventana y colócala en el nuevo gancho para girar la habitación nuevamente. Dirígete a la puerta de al lado, toma la primera linterna de la biblioteca y llévala al gancho junto a la puerta con doble cerradura en la habitación de al lado.
La biblioteca segunda parte
Salas en bucle y batalla de maniquíes
Tienes que encontrar una linterna más para desbloquear las puertas dobles y salir de la biblioteca. Desde las puertas, dirígete hacia la izquierda para encontrar un comedor y continúa hacia adelante hasta llegar a la habitación con tres puertas. Cada uno se abrirá cuando te acerques a ellos, pero solo uno te permitirá seguir adelante.
Pase por la puerta del medio y encontrará que la siguiente área continúa dando vueltas una y otra vez. Para escapar del circuito, date la vuelta y regresa por donde viniste. Ahora tendrás que prepararte para un par de sobresaltos. A medida que continúes dando la vuelta, la habitación se acercará a ti por todos lados. Una vez que estás encajonado, te dejan caer por el suelo hasta una habitación oscura llena de maniquíes. Lanza Lumos y sal de esta habitación.
La siguiente área es un diseño abierto, lleno de muchas habitaciones interconectadas y una docena de maniquíes esperando para atacarte. Tendrás que derrotar a todos los maniquíes activos para terminar la habitación. Una vez que se abra la puerta, entra, toma la segunda linterna de la biblioteca y colócala en el gancho junto a las puertas dobles. Dirígete a la siguiente habitación, donde tendrás que enfrentarte a Fastidio nuevamente. Esta vez, primero debes esquivar sus ataques giratorios. Luego pasará a arrojarte pilares de basura, lo que puedes evitar prestando atención a las vías rojas. Una vez que lo derrotes, regresa por donde viniste y te encontrarás de regreso en la biblioteca. Cuando regreses a la Sala Central, se quitará una de las barras de la puerta principal.
El invernadero primera parte
Navegando por la sala de las puertas
Dirígete a la puerta del lado derecho de la Sala Central para encontrar un invernadero cubierto de telarañas. Al otro lado de la habitación, encontrarás otra puerta que requiere dos linternas para desbloquearse. También hay puertas en los lados izquierdo y derecho de la habitación. Dirígete primero por la puerta izquierda, donde te encontrarás con aún más maniquíes.
Después de superar un par de sobresaltos más, dirígete a la habitación que tiene una pared de puertas. Usa Accio para agarrar la primera linterna y colócala en el gancho para abrir una de las puertas. Después de cruzar esa puerta, estarás en una habitación con dos puertas a tu izquierda. Pase por la primera puerta, agarre la linterna del otro lado y llévela hacia atrás a través de la puerta y alrededor y a través de la segunda puerta para colocarla en el gancho. Esto construirá un camino frente a ti.
Regresa al centro de esta gran habitación, toma la primera linterna de su gancho y colócala en el gancho central de la habitación para abrir la siguiente puerta. Entra por la puerta y prepárate para luchar contra más maniquíes. Luego, persigue la puerta por el pasillo hasta que se detenga. Luego date la vuelta y entra a la habitación recién abierta. Dirígete al primer Greenhouse Lantern, tómalo con Accio y colócalo en el gancho izquierdo del invernadero.
El invernadero segunda parte
Una partida de ajedrez mágico antes de la batalla contra el jefe
Dirígete por la puerta derecha del invernadero. Coge el farol que cuelga sobre el balcón y colócalo en el gancho. Luego dirígete a la habitación recién abierta para encontrar lo que parece ser un pasillo dentro de Hogwarts. A medida que avanzas por el pasillo, encontrarás una sala gigante de ajedrez mágico.
Utilice Revelio para mostrar todos los espacios que son rojos. Estos espacios desaparecerán, por lo que tendrás que evitarlos mientras cruzas hacia el otro lado de la habitación. Puedes seguir un par de caminos para hacerlo y saltar los espacios rojos según sea necesario. Una vez que llegues al otro lado, te llevarán de regreso a la habitación donde encontraste la primera linterna. Cógelo del gancho del otro lado y colócalo en el nuevo gancho. Dirígete a la puerta para agarrar la segunda linterna del invernadero y colócala en el gancho junto a las puertas dobles del invernadero.
Después de atravesar las puertas dobles, tendrás que enfrentarte a Fastidio nuevamente. Esta vez tendrás que esquivar la basura que te arroja mientras luchas contra los maniquíes. Después de sobrevivir al encuentro, regresa a la Sala Central, donde finalmente se abrirá la puerta principal.
El monstruo de la molestia
Cómo derrotar a las tres fases del monstruo
Una vez que cruces la puerta principal, te encontrarás en un cementerio. Asegúrate de equipar tus combinaciones de hechizos favoritas porque te espera una verdadera pelea contra un jefe. Recomendamos equipar Bombarda y Confringo ya que son los más útiles.
Después de una breve escena, Fastidio convocará a un monstruo hecho de basura. El monstruo tendrá tres fases, cada una marcada por la barra de salud. También recomendamos guardar tus ataques mágicos antiguos para la última fase de la pelea, ya que es el más desafiante y la magia antigua te ayudará a terminar rápidamente.
La primera fase requerirá que esquives sus ataques y agotes su salud. La segunda fase requerirá que hagas lo mismo mientras luchas contra un grupo de maniquíes. Aquí es donde Bombarda y Confringo resultan realmente útiles. En la tercera fase, Fastidio pondrá patas arriba tu perspectiva. Esto es muy desorientador al principio y hará que sea aún más difícil esquivar los ataques del monstruo. Desata todos tus antiguos ataques mágicos sobre él y podrás drenar el último tercio de su barra de salud y terminar la batalla.
Enfrentando a Casandra
Parar para quitar el escudo incoloro
Después de derrotar al monstruo, Fastidio firmará un contrato contigo que garantiza que no te molestará a ti ni a tus clientes, menos dos días al mes. Ahora, sal de la mazmorra y regresa con Penny. A partir de aquí, denunciarás a Cassandra a las autoridades y juntos enfrentarás a Cassandra por vender esta tienda a sabiendas una y otra vez, lo que provocó que la mayoría de los propietarios anteriores se volvieran locos.
A tu llegada, Cassandra acabará con el oficial de policía, dejándote solo para luchar contra ella. Para derrotarla, tendrás que golpearla con Stupify parando sus ataques. Tiene un escudo incoloro a su alrededor, por lo que sólo Stupify o ataques mágicos antiguos lo romperán. También se teletransportará a tu alrededor con frecuencia, lo que hará que sea difícil mantenerla bajo control. Solo concéntrate en las indicaciones de ataque doradas y rojas para asegurarte de que estás contraatacando y esquivando adecuadamente, y la derrotarás en poco tiempo.
Una tienda para llamar tuya
Ponerle nombre a tu nueva tienda
Después de que Cassandra sea atada y enviada a Azkaban, regresarás con Penny para asumir oficialmente la propiedad de tu tienda. Todo lo que queda por hacer es elegir el nombre de su tienda y decidir si liberará a Penny.
Después de hacer tus elecciones, ahora podrás usar tu tienda para vender cualquier artículo que desees. También hay una llama Flu justo al lado de tu tienda, lo que hace que sea increíblemente conveniente para ti limpiar rápidamente las ranuras de tu equipo y ganar algo de dinero extra.
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