Cómo Black Ops 6 puede resolver rápidamente el lento aumento de XP con una solución simple

Cómo Black Ops 6 puede resolver rápidamente el lento aumento de XP con una solución simple

En la última entrega, Call of Duty: Black Ops 6 , los jugadores se enfrentan a un proceso frustrantemente largo para acumular puntos de experiencia (XP) en el modo multijugador. Si bien se han implementado fines de semana con doble XP y fichas adicionales, no logran solucionar el problema principal: la progresión prolongada más allá del nivel 30.

A medida que los jugadores ávidos de la franquicia se lanzan con entusiasmo a las competencias multijugador, con el objetivo de obtener prestigio y desbloquear armas óptimas para Warzone, la respuesta ha sido abrumadoramente clara: subir de nivel es arduo. La avalancha inicial de oportunidades de doble XP proporcionó cierto alivio, pero la experiencia necesaria para ascender en los rangos a menudo se siente dolorosamente lenta.

Treyarch tiene la solución , y va más allá de ofrecer fines de semana repetidos con doble XP. La respuesta está en incentivar el juego basado en objetivos para mejorar significativamente las recompensas de XP.

Personaje de Black Ops 6 disparando un arma dentro de una colina en modo objetivo
Activisión

Alentar a los jugadores a participar activamente en los objetivos (como recolectar placas de identificación en Asesinato confirmado , colocar bombas en Buscar y destruir o mantener la posición en Punto difícil ) no solo aumentaría los incrementos de XP, sino que también elevaría la calidad general del juego.

Mejorar las recompensas en el juego basado en objetivos

Una queja constante de la comunidad de jugadores es la falta de recompensas de XP para los jugadores que invierten tiempo y esfuerzo en los objetivos. Actualmente, aquellos que priorizan los objetivos del juego compiten por la misma XP que aquellos que se centran únicamente en las muertes.

Un usuario de Reddit, miketwentyone, expresó un sentimiento común: “Deberían dar mucha XP adicional a los jugadores que obtengan la puntuación más objetiva en cada equipo”. Este comentario se hace eco de un deseo más amplio dentro de la comunidad de cambiar el enfoque de simplemente acumular muertes a facilitar victorias en equipo.

Los jugadores han informado que han ganado entre 8000 y 10 000 XP por partida, incluso mientras acumulan 30 o más muertes y contribuyen significativamente a los objetivos, sin la ayuda de fichas de XP dobles. Esto pone de relieve una desconexión entre el esfuerzo y la recompensa.

Estoy harto de que la gente no juegue con objetivos. Debería haber un incentivo de XP extra considerable para el jugador que gane más objetivos. por u/miketwentyone en blackops6

La disminución de XP requerida para el prestigio

Curiosamente, aunque la comunidad expresa su descontento con el actual sistema de obtención de XP, Black Ops 6 ha reducido la cantidad total de XP necesaria para obtener prestigio en comparación con su predecesor. Por ejemplo, para subir de nivel y obtener prestigio en Black Ops 4 se necesitaban aproximadamente 1.457.200 XP , mientras que en Black Ops 6 , esto se ha reducido a alrededor de 1,15 millones de XP .

A pesar de esta reducción, el esfuerzo posterior al nivel 30 ha resultado desalentador para los jugadores, lo que ha llevado a muchos a reconsiderar la posibilidad de restablecer varios puntos de prestigio. Al duplicar los puntos de XP otorgados por acciones objetivas (como capturar placas de identificación o colocar bombas), se podrían transformar estas tareas en objetivos centrales que agreguen un valor sustancial al juego.

Para obtener más información sobre cómo estos cambios podrían mejorar la experiencia del jugador y el disfrute del juego, consulta la fuente original .

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