La comunidad de Diablo 4 está entusiasmada con la expansión Vessel of Hatred, y figuras destacadas como Rhykker y Raxxanterax comparten sus entusiastas críticas. Afirman que esta actualización soluciona muchos de los problemas que el juego tenía desde hace tiempo y mejora significativamente la experiencia de juego en general.
El lanzamiento de Vessel of Hatred marca un momento crucial para Diablo 4, convirtiéndose en la expansión inaugural de la franquicia.
Si bien varios creadores de contenido líderes mostraron un avance de la expansión Vessel of Hatred y de la Temporada 6 de Diablo 4 durante el reino de pruebas público (PTR), el reciente levantamiento del embargo inundó a la comunidad con sus ideas.
Tanto Rhykker como Raxxanterax compararon esta nueva versión de Diablo 4 con versiones anteriores de la querida serie, notando una evolución significativa en su diseño.
En su reseña en video , Rhykker comentó: “He visto que ha mejorado drásticamente”. Apreció el impacto de la expansión en el ritmo y el desafío del juego, y afirmó: “El ritmo del juego ahora se ha acelerado. Es más ágil”. Describió estas mejoras como una forma de hacer que el juego se sienta más contemporáneo y atractivo, similar a la experiencia de Diablo 3.
Las nuevas incorporaciones, en particular la clase Spiritborn, recibieron comentarios positivos de ambos creadores. Rhykker la calificó como «la clase mejor diseñada» y elogió el mejor equilibrio y diseño de las clases en general.
El sistema de niveles renovado también los impresionó, y Rax comentó: «La progresión de niveles es realmente mejor» durante su revisión en video . Los jugadores notaron un aumento en la obtención de objetos legendarios, aunque ciertos afijos parecían menos emocionantes de lo esperado.
Ambos creadores se mostraron satisfechos con el contenido narrativo de la expansión. Rhykker mencionó que hay más contenido narrativo disponible que en expansiones anteriores y afirmó: «Si vas a jugar Vessel of Hatred por la experiencia de campaña, creo que estarás contento».
Las propuestas de final de juego, como la formidable incursión de la Ciudadela Oscura, introdujeron nuevas mecánicas de juego. Rax comentó: «Esta es la primera vez que veo que Blizzard te pide que hagas algunas mecánicas reales».
En una nota negativa, Rax criticó el nuevo sistema de palabras rúnicas, describiéndolo como demasiado simplista en comparación con su predecesor, Diablo 2. «Las palabras rúnicas actualmente no me satisfacen en absoluto», expresó.
Rhykker afirmó con seguridad que “este es Diablo 4 en su forma definitiva”. Con estas importantes actualizaciones, Blizzard ha reavivado el interés en la franquicia y ha dejado a los jugadores esperando con ansias los desarrollos futuros. Rax enfatizó además que esta expansión hace que Diablo 4 “se sienta como un juego que no está completamente roto”.
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