En esencia, Diablo 4 es un juego de rol de acción como todos sus predecesores, pero es una desviación en términos de escalado de nivel. La escala de nivel en los juegos de rol, en general, se incluye en una de dos categorías. El primero es el enfoque de la vieja escuela de escalado de nivel estático. En él, los monstruos y las turbas que encuentres en todo el mundo tendrán niveles estáticos persistentes vinculados a su tipo y ubicación.
Diablo 4, por otro lado, se adhiere a un enfoque más nuevo para escalar: niveles dinámicos de enemigos. Como señaló el director asociado del juego, Joe Piepiora, en una entrevista:
“No queremos que una parte del juego se vuelva completamente trivial, de modo que no haya razón para volver a ese lugar…”
Esencialmente, para la gran mayoría de Diablo 4, el nivel de todo depende del nivel actual de tu personaje. En lugar de otros MMORPG populares como Path of Exile, esta escala de nivel se alinea más con la filosofía de diseño de Bethesda Softworks en Skyrim.
Cómo afectan los diferentes modificadores del juego tardío a los niveles en Diablo 4
Para las sesiones multijugador , el nivel de monstruo relativo en Diablo 4 se presenta de manera diferente para diferentes jugadores. Una explicación simplificada es que los enemigos ajustan sus estadísticas en relación con la instancia del jugador individual. Los jugadores de nivel inferior infligirán y recibirán menos daño, similar al sistema que se ve en Borderlands 3.
El escalado de nivel dinámico en Diablo 4 tiene ventajas y desventajas. Por un lado, hay menos fricción en la progresión en comparación con los títulos anteriores de Diablo. Hay muy pocos puntos en el juego en la ruta crítica donde un personaje de repente siente una rampa empinada en dificultad. Sin duda, en general puede ser más desafiante en relación con la potencia de su construcción en el juego tardío, pero este aumento en el desafío se suaviza.
Por otro lado, la progresión en Diablo 4 se vuelve menos concreta. No hay lucha contra la horda en una región en particular para luego regresar y golpearlos por un retroceso ventoso. La variación de la mafia se siente más superficial y toda la curva de progresión se siente homogeneizada.
Sin embargo, hay ciertos modificadores y matices que afectan la escala de nivel. Las 15 Fortalezas esparcidas por varias regiones del juego siempre tienen una ventaja de nivel sobre el jugador. Además, también está la cuestión de los niveles mundiales .
En pocas palabras, los niveles mundiales son los niveles de dificultad intercambiables del juego. Los niveles mundiales 1 y 2 se desbloquean desde el principio, mientras que los últimos se bloquean detrás de ciertos umbrales de progresión. Sin embargo, la escala de nivel entre los dos sigue siendo la misma.
Los enemigos no escalan más allá del nivel 50 en los Niveles mundiales 1 y 2. Para continuar subiendo de nivel más allá de este punto, es decir, para progresar en el Tablero de parangón, el jugador debe desbloquear el Nivel mundial 3 a través de:
- Completando la campaña principal
- Despejar la mazmorra Capstone de nivel 50 (Catedral de la Luz, Kyovashad)
Este es el modo de dificultad Pesadilla de facto , en el que los enemigos siguen subiendo de nivel con el jugador hasta el límite de nivel (100). Además, los enemigos pueden soltar Nightmare Sigils, que pueden desbloquear Nightmare Dungeons. Estos tienen niveles estáticos mucho más altos, como lo indica el nivel de la clave. El World Tier 4 subsiguiente y los Torment Sigils en él también funcionan de manera similar.
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