En un juego de gacha, es importante saber qué personajes quieres utilizar. Y encontrarás que este juego tiene un sistema de lástima cuando estás sacando campeones. Entonces, ¿cómo funciona el Pity System en Reverse 1999?
¿Cómo funciona el sistema de lástima de Reverse 1999?
Si has jugado juegos como Genshin Impact y Honkai Star Rail, Pity System también debería sonarte familiar para Reverse 1999.
¿Qué es un sistema de lástima?
Si este es tu primer juego de gacha, necesitarás saber cómo funciona un Pity System. La lástima afecta tus tirones al aumentar tus probabilidades de obtener un personaje de seis estrellas dependiendo de cuántas veces hayas tirado usando el mismo banner. El Pity System es diferente para cada banner, pero sí tienen en cuenta cuántos Pulls darán como resultado un personaje garantizado con un nivel de estrella específico.
Revertir el sistema de lástima de 1999
Utilizando el Banner de balanceo libre como ejemplo, recibirás los siguientes beneficios a medida que lo hagas más veces.
- Si no has conseguido un personaje de seis estrellas después de 60 tirones, la posibilidad de invocar uno aumenta del 1,5% al 4%. Cada tirón posterior aumenta la tasa en un 2,5% cada vez que no obtienes una seis estrellas.
- Cada 70 tiradas garantiza un personaje de seis estrellas.
- Los carteles de personajes de tiempo limitado comparten el bono de conteo y calificación.
- Al sacar un personaje de seis estrellas, la tasa se restablece al 1,5%.
¿Se traslada la lástima al revés de 1999? Contestada
Además, hay una característica única en Reverse 1999 Pity System que no se encuentra en otros juegos. La lástima se acumula en banners similares. Por lo tanto, si bien se comparte entre banners similares, también se traslada a banners futuros del mismo tipo. En general, esto te brinda una mejor oportunidad de obtener un personaje de seis estrellas. Y agradezco no tener que perder los recursos que puse en un banner porque no tenía suficiente para obtener seis estrellas garantizadas dentro del tiempo que estuvo disponible.
Pero así es como funciona Pity System in Reverse 1999. Si bien es prácticamente igual que otros juegos de Gacha, la función de transferencia es un cambio bienvenido.
Deja una respuesta