No se puede negar que muchas de las razas en Dungeons & Dragons se inspiraron mucho en El Hobbit y El Señor de los Anillos, con las misiones de Bilbo y Frodo cristalizando la idea de enanos, elfos y medianos en la mente de muchos. Los fanáticos de las obras de Tolkien ahora pueden ubicar estas razas en D&D 5E, gracias a que El juego de rol de El Señor de los Anillos adaptó la Tierra Media al conjunto de reglas familiar, aunque se realizaron algunos cambios en el camino.
El juego de rol de El señor de los anillos mantuvo algunas carreras y abandonó otras
El juego de rol El Señor de los Anillos cambia el nombre del concepto de raza jugable a «culturas heroicas» y ofrece seis opciones: bardos, enanos del pueblo de Durin, elfos de Lindon, hobbits de la Comarca, hombres de Bree y exploradores del norte. Esto significa que el libro tiene tres variedades diferentes de humanos, lo que encaja con el hecho de que eran los seres más comunes en toda la Tierra Media durante la era en la que se desarrolló el juego.
Naturalmente, esto significa que hay razas del Manual del jugador de D&D que no están presentes en el juego de rol de El Señor de los Anillos, incluidos gnomos, medianos, semielfos, semiorcos, dracónidos y tiflin. El hecho de que The Lord of the Rings Roleplaying use el sistema 5E significa que es fácil incluir estas razas en tu juego, si así lo deseas.
El juego de rol de El Señor de los Anillos no utiliza todas las razas de la Tierra Media
En particular, algunas de las razas más exclusivas de la Tierra Media no se presentan como opciones en el juego de rol de El Señor de los Anillos, como los ents, los Istari e incluso los semielfos. Esto significa que tu plan de jugar un Balrog Bard se ha descarrilado a menos que tu Loremaster/DM sea un verdadero glotón de castigos.
La decisión de no hacer que algunas de estas poderosas razas sean jugables tiene sentido, considerando lo raras que son en la Tierra Media. El juego de rol de El Señor de los Anillos tiene que ver con aventuras más sutiles y discretas, por lo que las opciones en el libro se centran en el tipo de personas que es más probable que veas en viajes en busca de gloria y aventuras.
El juego de rol de El Señor de los Anillos utiliza las reglas de bonificación de estadísticas anticuadas
Un aspecto decepcionante del juego de rol de El Señor de los Anillos es que utiliza bonificaciones de estadísticas raciales. Esto significa que cada una de las culturas heroicas proporciona modificadores de estadísticas específicos, como los bardlings que agregan +1 a la Fuerza y el Carisma y los hombres de Bree obtienen +1 a la Sabiduría y el Carisma. Todas las culturas heroicas poseen habilidades únicas fuera de los aumentos de estadísticas, y también hay opciones de subraza disponibles.
La razón por la que esto es decepcionante es que este sistema originalmente era parte de D&D 5E, pero fue reemplazado oficialmente en Tasha’s Cauldron of Everything con un nuevo sistema que otorga a cada personaje un +2 y un +1 para agregar a cualquier estadística. El argumento era que los aventureros son personas extraordinarias y no coinciden con los estereotipos de su gente, por lo que no deberían estar atados a bonificaciones específicas.
El antiguo sistema se eliminó porque disuadía a los jugadores de seleccionar ciertos combos de clase/raza por temor a quedarse sin poder. Es una pena que esté presente en el juego de rol de El Señor de los Anillos, aunque el juego actualmente solo tiene seis clases de personajes (también conocidas como vocaciones), por lo que los jugadores no tienen muchas opciones de todos modos.
El juego de rol de El Señor de los Anillos fusiona razas y orígenes
En D&D 5E, las razas jugables y los Trasfondos son opciones separadas. En El juego de rol de El señor de los anillos, se agrupan como parte del concepto de culturas heroicas. Esto significa que cada elección racial tiene varias opciones limitadas a su cultura heroica, como que los elfos de Lindon tengan acceso a The Call of the Sea, Maker of Ships, A Merchant Family, Sky-Watcher, Tower Guard y Visitor to the Mountains. Antecedentes.
Los beneficios de los trasfondos culturales heroicos son similares a los de D&D 5E, aunque no tan interesantes. Cada uno proporciona dos competencias de habilidades y una competencia de herramientas, aunque carecen de las habilidades únicas de D&D Backgrounds, como la función Criminal’s Criminal Contact. Los jugadores reciben algunos rasgos de carácter potenciales para estos Trasfondos, pero son fácilmente ignorados.
Las culturas heroicas del juego de rol El Señor de los Anillos combinan varios aspectos del sistema 5E en un solo paquete, lo que lo hace más fácil de usar que D&D. Cuando se combina con las clases de personajes simplificadas y la configuración de poca magia, hace que el juego de rol de El Señor de los Anillos sea un excelente sistema introductorio al tiempo que abre la puerta a historias más grandes en la Tierra Media más adelante.
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