Cómo One DnD ha cambiado la clase bárbara

Cómo One DnD ha cambiado la clase bárbara

Los clones de Conan del mundo pueden regocijarse ya que Dungeons & Dragons Barbarian ha recibido su tan esperada revisión en el último artículo de prueba de Unearthed Arcana. Esto significa que los aulladores que empuñan hachas y los chamanes musculosos han recibido nuevos poderes y actualizaciones de los existentes, lo que lleva a una clase con menos debilidades y muchas más fortalezas, lo cual es apropiado para una clase que se trata de partir a los oponentes en dos.

Características y poderes de la nueva clase de D&D Barbarian

Los cambios en la clase Bárbaro han implicado principalmente alteraciones en los poderes existentes, y muchos de ellos se reorganizaron. La clase ha recibido algunos poderes nuevos en el último Unearthed Arcana en D&D Beyond , incluido el acceso a las opciones de Dominio de armas de D&D .

  • Dominio de armas en el nivel 1: al igual que las otras clases marciales, el bárbaro ha obtenido acceso a la nueva mecánica Dominio de armas de D&D, lo que les permite utilizar poderes únicos al empuñar armas en combate.
  • Conocimiento primario en el nivel 2 : reemplaza el sentido del peligro. Otorga una competencia de habilidad adicional y permite que el bárbaro use Fuerza como modificador de habilidad cuando realiza pruebas de Acrobacias, Intimidación, Percepción, Sigilo o Supervivencia, pero solo mientras usa Rabia.
  • Rage Resurgence en el nivel 17: recupera un uso de Rage cada vez que tiras Iniciativa.
  • Epic Boon en el nivel 20 : recibe una hazaña de Epic Boon, con el poder anterior del nivel 20 reducido al nivel 18.

Cómo D&D ha cambiado los poderes existentes de The Barbarian

La característica Rage icónica de Barbarian ha sufrido varios cambios en Unearthed Arcana, y muchos de ellos ahora son compatibles con ataques sin armas, lo que permite que Barbarian se convierta en el clon de Vegeta que los jugadores siempre han querido jugar en secreto. Los otros cambios realizados en el Bárbaro incluyen:

  • La ira ya no se extiende al recibir daño, pero puede ser al gastar una acción de bonificación o si el bárbaro hace que un oponente realice una tirada de salvación. Rage ahora se puede usar con ataques desarmados, que duran 10 minutos en lugar de 1 minuto. Los bárbaros ya no obtienen usos ilimitados de Ira en el nivel 20.
  • Danger Sense se ha fusionado con Feral Instinct, por lo que el personaje no se beneficiará de sus efectos hasta el nivel 7.
  • Feral Instinct ya no permite que el bárbaro evite la sorpresa usando Ira.
  • Indomitable Might ahora se recibe en el nivel 9 en lugar del nivel 18.
  • Brutal Critical ahora se recibe en el nivel 11 en lugar del nivel 9. Ahora se puede usar con golpes desarmados e inflige un daño igual al nivel de bárbaro del personaje en lugar de tirar dados adicionales.
  • Rabia implacable ahora se recibe en el nivel 15 en lugar del nivel 11. Si el bárbaro supera la tirada de salvación, ahora recupera puntos de vida equivalentes al doble de su nivel de bárbaro en lugar de recibir solo un punto.
  • La ira persistente ahora se recibe en el nivel 13 en lugar del nivel 15. La ira del bárbaro ahora dura 10 minutos sin necesidad de extenderla manualmente.
  • Primal Champion ahora se recibe en el nivel 18, pero solo proporciona 2 puntos adicionales de Fuerza y ​​Constitución, no 4.

Cómo un D&D cambió la subclase Berserker de The Barbarian

El último Unearthed Arcana detalla la subclase Berserker para el Bárbaro, que también ha recibido varios cambios.

  • Frenesí: entrar en un frenesí ya no otorga un nivel de agotamiento cuando termina, pero el bárbaro tiene que usarlo con Reckless Attack. Frenzy ya no otorga un ataque adicional; en su lugar, el usuario tira d6s equivalentes a su bonificación de ira en dados de daño extra al golpear al objetivo.
  • Ira sin sentido: ahora finaliza las condiciones Embrujadas y Asustadas, en lugar de suspenderlas hasta que finalice la Ira.
  • Represalia : se ha movido al nivel 10 y se puede usar con un ataque sin armas.
  • Presencia intimidante : se ha movido al nivel 14 y la tirada de salvación implica la puntuación de Fuerza del bárbaro en lugar de su puntuación de Carisma. La criatura contraria ahora puede intentar una tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, pero ya no obtiene inmunidad durante 24 horas si pasa la prueba, y solo dura un minuto. En cambio, el bárbaro ahora está limitado a usar Presencia intimidante una vez por descanso prolongado a menos que esté dispuesto a gastar usos de Ira para activarlo nuevamente.

Las actualizaciones de Barbarian y Berserker han eliminado muchas de las molestas restricciones por las que la clase es conocida. En D&D 5E, el bárbaro siempre ha tenido un elemento de riesgo/recompensa en sus poderes, lo cual es un poco injusto, considerando que las otras clases no se ven afectadas de la misma manera, y las habilidades del bárbaro nunca se sintieron como si justificaran las desventajas. Esta nueva versión del Bárbaro tiene algunos mejores juguetes para que los jugadores los usen, con suerte haciendo que la clase sea más atractiva en el futuro.

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